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GENDA Inc.

9166・東證Growth・服務業

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GENDA Inc.9166

娛樂平台事業

以國內外遊樂設施・卡拉OK設施為主軸的GENDA核心事業部門

期間本期上期增減率
銷售額(2027年3月期第1季)46,056百萬日圓31,155百萬日圓(2026年3月期第1季)↑
銷售額較去年同期比+47.8%—↑
部門利益(提列併購相關費用前・攤銷前營業利益)4,399百萬日圓3,515百萬日圓(2026年3月期第1季)↑
部門利益較去年同期比(提列併購相關費用前)+14.7%—↑
部門利益(依季度合併財務報表列示金額基準,調整後)4,326百萬日圓3,515百萬日圓(2026年3月期第1季)↑
遊樂設施銷售額34,737百萬日圓23,176百萬日圓(2026年3月期第1季)↑
卡拉OK銷售額6,994百萬日圓5,616百萬日圓(2026年3月期第1季)↑
生活風格銷售額1,366百萬日圓387百萬日圓(2026年3月期第1季)↑
觀光旅遊銷售額841百萬日圓491百萬日圓(2026年3月期第1季)↑
餐飲銷售額1,100百萬日圓1,010百萬日圓(2026年3月期第1季)↑

業務詳情

由「遊樂設施」「卡拉OK」「餐飲(F&B)」「觀光旅遊」「生活風格」構成。以GENDA GiGO Entertainment為核心經營國內外遊樂設施,並透過卡拉OK BanBan(SHIN Corporation)、SMART EXCHANGE(外幣兌換機)、Karat(攝影棚)等併購案持續擴大事業領域,作為連結IP內容與粉絲的線下平台發揮功能。

近期概況

持續推動集團內組織重整,銷售額較去年同期成長47.8%,惟下半年偏重情形加劇

2027年3月期第1季(2026年2月〜4月)中,卡拉OK領域方面,實施音通・KAJI Corporation合併成立ENNE(2026年2月)、吸收合併A-Setsu(2026年3月)、SHIN Corporation吸收合併Melo Works(2026年4月)。北美方面,將Kiddleton, Inc.更名為GENDA Americas, Inc.,整合為美國・加拿大各1家公司體制。中國於上海開設新店。另一方面,英國GENDA Playnation Entertainment明顯下半年偏重的季節性,使整體合併業績的下半年偏重情形加劇。部門利益(提列併購相關費用前)為4,399百萬日圓,較去年同期成長14.7%,但相對於銷售額成長率(47.8%),利益成長幅度有限。

主要產品

service
遊樂設施營運(國內)

積極推動轉型為夾娃娃機Oasis業態及新設店舖。2027年3月期第1季新開4家店舖,3家轉型店舖銷售額較轉型前大幅成長。與人氣IP的合作企劃等亦奏效,既有店銷售額較去年同期大幅成長。

service
海外遊樂設施・迷你機台營運

北美以GENDA Americas(原Kiddleton)為母公司,整合為美國・加拿大各1家公司體制。歐洲的GENDA Playnation Entertainment(英國全境約100家假日樂園等・約150處迷你機台)具下半年偏重的季節性。中國於2026年3月開業「GiGO上海百聯ZX創趣場」。

service
卡拉OK設施營運・機器流通

2026年2月音通與KAJI Corporation合併成立ENNE,同年3月吸收合併A-Setsu,確立卡拉OK機器經銷商業界最大規模的事業基礎。卡拉OK設施營運方面,2026年4月SHIN Corporation吸收合併Melo Works,整合店舖營運。官方App新功能「IMAKARA預約」全店展開等有助於集客。

service
觀光旅遊(外幣兌換機事業)

2026年2月國內設置台數突破1,000台。截至2026年4月底,較去年同月底增加約300台,較上期末增加約90台。透過強化與大型客戶的合作推動設置擴大奏效,銷售額較去年同期大幅成長。

service
生活風格(攝影棚事業)

「Studio Karat 32週年福袋活動」等奏效,銷售額較去年同期(納入子公司前實績比較)表現穩健。2026年3月開業「Studio Coffret有松攝影棚」(愛知縣名古屋市),合計新開3家店舖。

service
餐飲(F&B)

前第4季納入合併子公司的Philico Japan(果凍水等製造・銷售)對業績有所貢獻。Sweet Pixels於2026年3月開業「LEMONICA/UNI DONUTS原宿店」。F&B整體銷售額較去年同期大幅成長。

成長驅動力

  • 積極推動連環併購(roll-up M&A),使店舖網路・據點數快速擴大(包括透過集團內組織重整實現整合協同效應)
  • 轉型為夾娃娃機Oasis業態及新開店舖帶動既有店銷售額大幅成長(3家轉型店舖較轉型前大幅增收)
  • 加速海外展開:GENDA Americas(北美)・GENDA Playnation(英國)・中國新店開業,擴大全球平台版圖
  • 卡拉OK機器流通(ENNE)垂直整合強化價值鏈及規模優勢(確立業界最大規模事業基礎)
  • SMART EXCHANGE掌握訪日需求並擴大設置台數(截至2026年4月底較去年同月底增加約300台)
  • 透過與人氣IP合作企劃強化集客力,並運用GiGO App・GENDA ID實現集團內相互導客

風險

  • 英國GENDA Playnation Entertainment明顯的下半年偏重季節性,使整體合併業績下半年偏重情形加劇,導致第1季獲利能力下降的風險
  • 併購相關費用增加對營業利益造成壓縮(商譽攤銷金額較去年同期759百萬日圓大幅增加至1,204百萬日圓)
  • 商譽・無形資產大幅增加(商譽餘額50,506百萬日圓)伴隨的減損風險及攤銷負擔增加
  • 有息負債急增(長期借款63,744百萬日圓、公司債18,300百萬日圓等)導致財務槓桿上升及利息支出增加(本季563百萬日圓)
  • 海外事業(美國・英國・中國)的匯率變動風險及集團內組織重整所伴隨的營運整合風險
  • 物價上漲・人事費增加導致店舖營運成本上升及對消費者可支配所得的影響

娛樂內容事業

承擔娛樂經濟圈上游的IP・內容事業部門

期間本期上期增減率
銷售額(2027年3月期第1季)6,066百萬日圓3,871百萬日圓(去年同期,含部門間內部銷售)/3,133百萬日圓(對外部客戶去年同期)↑
對外部客戶銷售額(2027年3月期第1季)3,671百萬日圓3,133百萬日圓↑
部門利益(提列併購相關費用前・攤銷前營業利益,2027年3月期第1季)52百萬日圓38百萬日圓↑
部門利益(依季度合併財務報表列示金額基準調整後,2027年3月期第1季)47百萬日圓38百萬日圓(去年同期)↑
商譽攤銷金額(2027年3月期第1季・合併整體)1,204百萬日圓759百萬日圓↑
前期全年銷售額(2026年3月期)21,363百萬日圓-—

業務詳情

由「角色MD(Character Merchandising)」與「內容與推廣」兩大領域構成。展開夾娃娃機獎品的企劃・批發(Fukuya Group、Ares Company)、電影發行(GAGA)、VR・體感型遊樂設施開發(Dynamo Amusement)、電影資訊網站營運(映画.com)、展覽・活動展示(D8)等業務。作為娛樂平台事業的上游供應IP內容,承擔價值鏈上游的角色。

近期概況

銷售額較去年同期成長56.7%,但部門利益減少40.7%,獲利能力下降

2027年3月期第1季娛樂內容事業銷售額為6,066百萬日圓(較去年同期成長56.7%),大幅增收。另一方面,提列併購相關費用前的部門利益為52百萬日圓(較去年同期減少40.7%),大幅減益。角色MD方面,Ares Company單月創歷史最高銷售額紀錄,以及強化北美IP獎品供應等因素表現穩健。內容與推廣方面,GAGA發行的奧斯卡相關作品獲得話題關注,但銷售額較去年同期減少(914百萬日圓對比1,540百萬日圓)。

主要產品

product
角色MD(獎品・周邊商品企劃銷售)

擴大對GENDA所展開的國內外遊樂設施的獎品供應。同時推動強化對北美供應日本IP獎品。Ares Company於2026年4月單月銷售額創歷史新高。本季銷售額為2,472百萬日圓(去年同期1,425百萬日圓)。

service
內容與推廣(電影發行・VR)

GAGA發行了榮獲第98屆美國奧斯卡金像獎最佳國際劇情長片的作品《Sentimental Value》以及最佳影片提名作品《Bugonia》等。將《劇場版Uma Musume》發行至全美・加拿大超過600家電影院。Dynamo Amusement於2026年3月在東武動物公園開設體驗型VR設施「VR BASE TOKYO」,作為關東首個常設據點。本季銷售額為914百萬日圓(去年同期1,540百萬日圓)。

platform
映画.com(電影資訊網站・廣告事業)

於前第3季納入合併子公司。透過經營電影資訊網站對內容事業的業績擴大有所貢獻。

service
D8(展覽・活動展示)

於前第1季納入合併子公司。負責GENDA第8屆股東常會會場裝飾等,強化與GENDA的協作體制。

成長驅動力

  • 擴大對GiGO等集團內遊樂設施的獎品供應,深化與「遊樂設施」的垂直整合
  • 強化對北美供應日本IP獎品,加速角色MD的海外展開
  • GAGA發行多元電影陣容(日本電影・外國電影・動畫)及取得奧斯卡獲獎作品等話題作品
  • Dynamo Amusement透過VR設施(VR BASE TOKYO等)展開新業態並運用集團協同效應
  • 透過D8・映画.com納入合併子公司擴大事業領域,深化與GENDA集團的協作

風險

  • 電影發行事業的票房收入因作品而異波動甚大,業績穩定性偏低(內容與推廣銷售額較去年同期減少40.7%)
  • 獎品供應依賴娛樂平台事業(GiGO等)的店舖數・集客動向
  • 提列併購相關費用(顧問費用等)壓縮部門利益的結構性問題
  • 商譽・無形資產攤銷負擔持續存在(合併整體商譽攤銷金額較去年同期增加58.6%至1,204百萬日圓)
  • VR・體感型遊樂設施事業新投資負擔龐大,收益化需要時間的風險

最新更新: 2026年7月17日