娛樂平台事業
以國內外遊樂設施・卡拉OK設施為主軸的GENDA核心事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(2027年3月期第1季) | 46,056百萬日圓 | 31,155百萬日圓(2026年3月期第1季) | ↑ |
| 銷售額較去年同期比 | +47.8% | — | ↑ |
| 部門利益(提列併購相關費用前・攤銷前營業利益) | 4,399百萬日圓 | 3,515百萬日圓(2026年3月期第1季) | ↑ |
| 部門利益較去年同期比(提列併購相關費用前) | +14.7% | — | ↑ |
| 部門利益(依季度合併財務報表列示金額基準,調整後) | 4,326百萬日圓 | 3,515百萬日圓(2026年3月期第1季) | ↑ |
| 遊樂設施銷售額 | 34,737百萬日圓 | 23,176百萬日圓(2026年3月期第1季) | ↑ |
| 卡拉OK銷售額 | 6,994百萬日圓 | 5,616百萬日圓(2026年3月期第1季) | ↑ |
| 生活風格銷售額 | 1,366百萬日圓 | 387百萬日圓(2026年3月期第1季) | ↑ |
| 觀光旅遊銷售額 | 841百萬日圓 | 491百萬日圓(2026年3月期第1季) | ↑ |
| 餐飲銷售額 | 1,100百萬日圓 | 1,010百萬日圓(2026年3月期第1季) | ↑ |
業務詳情
由「遊樂設施」「卡拉OK」「餐飲(F&B)」「觀光旅遊」「生活風格」構成。以GENDA GiGO Entertainment為核心經營國內外遊樂設施,並透過卡拉OK BanBan(SHIN Corporation)、SMART EXCHANGE(外幣兌換機)、Karat(攝影棚)等併購案持續擴大事業領域,作為連結IP內容與粉絲的線下平台發揮功能。
近期概況
持續推動集團內組織重整,銷售額較去年同期成長47.8%,惟下半年偏重情形加劇
2027年3月期第1季(2026年2月〜4月)中,卡拉OK領域方面,實施音通・KAJI Corporation合併成立ENNE(2026年2月)、吸收合併A-Setsu(2026年3月)、SHIN Corporation吸收合併Melo Works(2026年4月)。北美方面,將Kiddleton, Inc.更名為GENDA Americas, Inc.,整合為美國・加拿大各1家公司體制。中國於上海開設新店。另一方面,英國GENDA Playnation Entertainment明顯下半年偏重的季節性,使整體合併業績的下半年偏重情形加劇。部門利益(提列併購相關費用前)為4,399百萬日圓,較去年同期成長14.7%,但相對於銷售額成長率(47.8%),利益成長幅度有限。
主要產品
成長驅動力
- 積極推動連環併購(roll-up M&A),使店舖網路・據點數快速擴大(包括透過集團內組織重整實現整合協同效應)
- 轉型為夾娃娃機Oasis業態及新開店舖帶動既有店銷售額大幅成長(3家轉型店舖較轉型前大幅增收)
- 加速海外展開:GENDA Americas(北美)・GENDA Playnation(英國)・中國新店開業,擴大全球平台版圖
- 卡拉OK機器流通(ENNE)垂直整合強化價值鏈及規模優勢(確立業界最大規模事業基礎)
- SMART EXCHANGE掌握訪日需求並擴大設置台數(截至2026年4月底較去年同月底增加約300台)
- 透過與人氣IP合作企劃強化集客力,並運用GiGO App・GENDA ID實現集團內相互導客
風險
- 英國GENDA Playnation Entertainment明顯的下半年偏重季節性,使整體合併業績下半年偏重情形加劇,導致第1季獲利能力下降的風險
- 併購相關費用增加對營業利益造成壓縮(商譽攤銷金額較去年同期759百萬日圓大幅增加至1,204百萬日圓)
- 商譽・無形資產大幅增加(商譽餘額50,506百萬日圓)伴隨的減損風險及攤銷負擔增加
- 有息負債急增(長期借款63,744百萬日圓、公司債18,300百萬日圓等)導致財務槓桿上升及利息支出增加(本季563百萬日圓)
- 海外事業(美國・英國・中國)的匯率變動風險及集團內組織重整所伴隨的營運整合風險
- 物價上漲・人事費增加導致店舖營運成本上升及對消費者可支配所得的影響
娛樂內容事業
承擔娛樂經濟圈上游的IP・內容事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(2027年3月期第1季) | 6,066百萬日圓 | 3,871百萬日圓(去年同期,含部門間內部銷售)/3,133百萬日圓(對外部客戶去年同期) | ↑ |
| 對外部客戶銷售額(2027年3月期第1季) | 3,671百萬日圓 | 3,133百萬日圓 | ↑ |
| 部門利益(提列併購相關費用前・攤銷前營業利益,2027年3月期第1季) | 52百萬日圓 | 38百萬日圓 | ↑ |
| 部門利益(依季度合併財務報表列示金額基準調整後,2027年3月期第1季) | 47百萬日圓 | 38百萬日圓(去年同期) | ↑ |
| 商譽攤銷金額(2027年3月期第1季・合併整體) | 1,204百萬日圓 | 759百萬日圓 | ↑ |
| 前期全年銷售額(2026年3月期) | 21,363百萬日圓 | - | — |
業務詳情
由「角色MD(Character Merchandising)」與「內容與推廣」兩大領域構成。展開夾娃娃機獎品的企劃・批發(Fukuya Group、Ares Company)、電影發行(GAGA)、VR・體感型遊樂設施開發(Dynamo Amusement)、電影資訊網站營運(映画.com)、展覽・活動展示(D8)等業務。作為娛樂平台事業的上游供應IP內容,承擔價值鏈上游的角色。
近期概況
銷售額較去年同期成長56.7%,但部門利益減少40.7%,獲利能力下降
2027年3月期第1季娛樂內容事業銷售額為6,066百萬日圓(較去年同期成長56.7%),大幅增收。另一方面,提列併購相關費用前的部門利益為52百萬日圓(較去年同期減少40.7%),大幅減益。角色MD方面,Ares Company單月創歷史最高銷售額紀錄,以及強化北美IP獎品供應等因素表現穩健。內容與推廣方面,GAGA發行的奧斯卡相關作品獲得話題關注,但銷售額較去年同期減少(914百萬日圓對比1,540百萬日圓)。
主要產品
成長驅動力
- 擴大對GiGO等集團內遊樂設施的獎品供應,深化與「遊樂設施」的垂直整合
- 強化對北美供應日本IP獎品,加速角色MD的海外展開
- GAGA發行多元電影陣容(日本電影・外國電影・動畫)及取得奧斯卡獲獎作品等話題作品
- Dynamo Amusement透過VR設施(VR BASE TOKYO等)展開新業態並運用集團協同效應
- 透過D8・映画.com納入合併子公司擴大事業領域,深化與GENDA集團的協作
風險
- 電影發行事業的票房收入因作品而異波動甚大,業績穩定性偏低(內容與推廣銷售額較去年同期減少40.7%)
- 獎品供應依賴娛樂平台事業(GiGO等)的店舖數・集客動向
- 提列併購相關費用(顧問費用等)壓縮部門利益的結構性問題
- 商譽・無形資產攤銷負擔持續存在(合併整體商譽攤銷金額較去年同期增加58.6%至1,204百萬日圓)
- VR・體感型遊樂設施事業新投資負擔龐大,收益化需要時間的風險
最新更新: 2026年7月17日

