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GENDA Inc.

9166東證Growth服務業

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業務內容

GENDA股份有限公司以「讓全世界的人生更加快樂」為Aspiration(願景)的純控股公司。由以遊樂設施・卡拉OK設施營運等為主軸的「娛樂平台事業」,以及負責IP・電影發行・角色MD等業務的「娛樂內容事業」兩個事業部門構成。

2026年1月期合併營收為170,787百萬日圓,合併子公司共45家。除國內339家遊樂設施・368家卡拉OK設施外,亦擁有包含美國NEN約8,000處迷你機台的海外據點,正推動從娛樂經濟圈上游(IP・內容)到下游(實境體驗平台)的垂直整合。

主要客群為國內外具動漫・追星需求的一般消費者。

商業模式

以併購方式納入娛樂產業中小企業,注入GENDA的經營know-how、DX(數位轉型)及規模優勢以改善收益,此為滾動式併購(roll-up)策略之根本。透過在同一集團內同時持有平台(遊樂設施・卡拉OK設施)與內容(獎品企劃・電影發行),創造獎品供應內製化、相互導客、聯名商品開發等交叉銷售協同效益。

透過GiGO App、GENDA ID建構數位顧客基礎,亦有助於收益深化。

企業優勢

代表取締役社長為AEON Fantasy前社長,GENDA GiGO Entertainment會長為世嘉娛樂(Sega Entertainment)前社長,該公司社長為Bandai Namco Amusement前執行董事,業界三大龍頭企業的前任高層共同掌舵經營核心。截至2026年3月期(1月期)累計執行26件M&A,形成45家合併子公司的實績。

截至2025年1月底,國內遊樂設施339間、卡拉OK368間,加上美國NEN約8,000處海外迷你機台,合計「娛樂平台」據點數達約11,800處(前期末為843處)。NEN更換為Kiddleton式獎品遊戲機後,對象迷你機台的銷售額相較更換前大幅成長。

Ares Company・FUKUYA進行獎品內製供應、音通(Ontsu)進行卡拉OK設備垂直整合、GAGA發行作品與Sweet Pixels聯名爆米花銷售等,集團內部交叉銷售確實發揮功能。GiGO App會員數截至2025年1月底約為112萬人(較去年同月末成長1.6倍),卡拉OK BanBan會員數達約68萬人。

ENVALITH 觀點

2027年1月期第1季營收為49,702百萬日圓(較去年同期增加45.0%),維持高成長,但GAAP營業利益為288百萬日圓(較去年同期減少79.2%),經常損失307百萬日圓,母公司股東應占季度純損失752百萬日圓,大幅惡化。銷售費用及一般管理費用從6,687百萬日圓急增至11,086百萬日圓,支付利息也從275百萬日圓倍增至563百萬日圓。

伴隨M&A擴張的成本增加與有息負債增加正在壓縮利潤,即使以調整後EBITDA基準來看,較去年同期也僅增加8.0%。GAAP利潤與Non-GAAP指標之間差距的擴大值得關注。

由於英國GENDA Playnation Entertainment的業績具有明顯的下半年偏重季節性,第1季度結構性地呈現低收益。全年業績預測(營收215,000百萬日圓・調整後EBITDA 30,000百萬日圓・調整後當期純利益10,600百萬日圓)維持不變,但第1季度調整後季度純利益736百萬日圓僅為全年預測10,600百萬日圓的約7%。

下半年業績集中度越高,外部環境(消費動向・匯率・競爭對手)變動風險對全年目標達成的影響就越大,投資人應對此加以留意。

2027年1月期第1季末負債合計為159,063百萬日圓。短期借款從39,626百萬日圓大幅減少至8,996百萬日圓,另一方面長期借款從37,755百萬日圓急增至63,744百萬日圓,公司債也從11,300百萬日圓增加至18,300百萬日圓。

透過從短期借款轉為長期借款,雖已分散還款期限,但固定負債合計從66,594百萬日圓膨脹至100,347百萬日圓。自有資本比率為29.2%,維持與上期末同等水準,但隨著M&A持續進行的額外借款能力,以及利率上升階段(作為外部因素)利息支付負擔增加,將成為財務風險的關注焦點。

成長策略

透過娛樂領域的整合型併購與加速海外展開,致力成為「全球第一的娛樂企業」

積極推進GiGO店鋪轉型為夾娃娃機綠洲業態。已轉型的3家店鋪相較轉型前營收大幅增加,2026年2月開業的永旺夢樂城桑名店於開業後第三天單日獎品銷售額創下GiGO全店歷史新高。第1季度合計實施4家新店開設,證實該業態具備集客力。

音通・カジ・コーポレーション合併成立ENNE(卡拉OK設備經銷商業界最大規模),完成エーセツ・メロ・ワークス的吸收合併,以及北美GENDA Americas體制的一元化整合,均於第1季度完成。透過銷售網絡・專業知識・客戶基礎的整合,力求提升成本效率與競爭力。

北美以GENDA Americas為母公司,將美國・加拿大各整合為1家公司體制,持續推進IP獎品投放・專用業務報告應用程式「Kiddleton Force」導入等營運改善。歐洲則推進GENDA Playnation Entertainment的Add-on策略。

中國於2026年3月開設上海GiGO,展開複合式內容經營。

推進フクヤグループ・アレスカンパニー擴大對國內外遊樂設施的獎品供應,並強化對北美的日本IP獎品供應。アレスカンパニー於2026年4月單月營業收入創下歷史新高。ギャガ透過發行奧斯卡獲獎作品、於全美超過600家電影院發行日本電影等,亦對內容的海外展開有所貢獻。

SMART EXCHANGE的外幣兌換機設置台數於2026年2月突破國內1,000台,2026年4月底時較去年同月底增加約300台。攝影棚事業(キャラット)新開3家店鋪。

餐飲(F&B)(フィリコ・ジャパン、LEMONICA/UNI DONUTS原宿店開業)亦對業績有所貢獻。訪日旅客需求(作為外部因素)持續帶來助力。

最新更新: 2026年7月17日