株式会社ブシロード7803
エンターテイメント事業
TCG・デジタルゲーム・ライブ・MD・出版・プロレスを統合した単一セグメント
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高(連結・単一セグメント) | 57,823百万円 | 56,175百万円 | ↑ |
| 営業利益(連結・単一セグメント) | 4,754百万円 | 4,868百万円 | ↓ |
| 経常利益(連結・単一セグメント) | 5,930百万円 | 4,844百万円 | ↑ |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 4,565百万円 | 3,418百万円 | ↑ |
| 総資産(連結) | 61,641百万円 | 49,797百万円 | ↑ |
事業詳細
当連結会計年度より「エンターテイメント事業」と「スポーツ事業」を統合し、「エンタテインメント事業」の単一セグメントに変更。ユニットも再編し、「ブシロードユニット」(日本語版TCG・デジタルゲーム)、「BI(Bushiroad International)ユニット」(英語版TCG・デジタルゲーム)、「ライブエンタメユニット」、「MDユニット」、「メディアコンテンツユニット」(出版+広告)、「スポーツユニット」(スターダム)の6ユニット構成。「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」をビジョンに、IP創出・育成・展開とライブ体験の両輪で事業を展開する。
直近の概況
単一セグメント化とユニット再編、新日本プロレスリング売却が最大トピック
当連結会計年度より「エンターテイメント事業」と「スポーツ事業」を統合し単一セグメント「エンタテインメント事業」に変更。ユニットも再編し、ブシロードユニット・BIユニット・メディアコンテンツユニットが新設。新日本プロレスリングは2026年6月30日付でテレビ朝日・サイバーエージェントへ全株式譲渡(関係会社株式売却益1,384,762百万円)、連結除外。一方スターダムは同年4月に共通支配下取引で当社に移管され継続。ライブエンタメ・MD・メディアコンテンツの各ユニットは過去最高売上を更新した。
主要プロダクト
成長ドライバー
- TCG新作「ゴジラ カードゲーム」(日英版)展開開始および既存主力タイトルの周年記念キャンペーン
- デジタルゲーム新作「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」の世界同時リリース
- バンドリ!プロジェクトのライブ・MD両ユニットの過去最高売上更新、台北での海外野外ライブ開催
- フィギュアブランド「PalVerse」の伸長と海外新市場進出によるMD事業拡大
- 2027年6月期の大型タイトル投入:TCG「パルワールド オフィシャルカードゲーム」、デジタルゲーム「BanG Dream! Our Notes」
リスク
- 単一セグメント化によりユニット別の売上・利益の詳細開示が省略され、事業別収益性の透明性が低下
- 新日本プロレスリング売却(2026年6月30日付)によるスポーツ興行事業の規模縮小・ポートフォリオ変化
- 営業利益は前期比2.3%減少しており、増収但し利益率の伸長には課題
- 中国市場におけるキャラクター雑貨の一時的特需の反動による減少
- 2027年6月期の大型タイトル(パルワールド、Our Notes)は保守的見込みであり、実際の販売動向による業績変動リスク
- 為替変動リスク:海外展開の拡大(BIユニット、Bushiroad EXPO等)に伴い為替感応度が上昇
最終更新: 2026年8月13日

