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株式会社ブシロード7803

エンターテイメント事業

TCG・デジタルゲーム・ライブ・MD・出版・プロレスを統合した単一セグメント

期間今期前期増減率
売上高(連結・単一セグメント)57,823百万円56,175百万円
営業利益(連結・単一セグメント)4,754百万円4,868百万円
経常利益(連結・単一セグメント)5,930百万円4,844百万円
親会社株主に帰属する当期純利益4,565百万円3,418百万円
総資産(連結)61,641百万円49,797百万円

事業詳細

当連結会計年度より「エンターテイメント事業」と「スポーツ事業」を統合し、「エンタテインメント事業」の単一セグメントに変更。ユニットも再編し、「ブシロードユニット」(日本語版TCG・デジタルゲーム)、「BI(Bushiroad International)ユニット」(英語版TCG・デジタルゲーム)、「ライブエンタメユニット」、「MDユニット」、「メディアコンテンツユニット」(出版+広告)、「スポーツユニット」(スターダム)の6ユニット構成。「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」をビジョンに、IP創出・育成・展開とライブ体験の両輪で事業を展開する。

直近の概況

単一セグメント化とユニット再編、新日本プロレスリング売却が最大トピック

当連結会計年度より「エンターテイメント事業」と「スポーツ事業」を統合し単一セグメント「エンタテインメント事業」に変更。ユニットも再編し、ブシロードユニット・BIユニット・メディアコンテンツユニットが新設。新日本プロレスリングは2026年6月30日付でテレビ朝日・サイバーエージェントへ全株式譲渡(関係会社株式売却益1,384,762百万円)、連結除外。一方スターダムは同年4月に共通支配下取引で当社に移管され継続。ライブエンタメ・MD・メディアコンテンツの各ユニットは過去最高売上を更新した。

主要プロダクト

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ブシロードユニット

2025年7月「ゴジラ カードゲーム」展開開始。「ヴァイスシュヴァルツ」18周年、「カードファイト!! ヴァンガード」15周年。2026年5月「カードゲーム祭2026」で計23,652名動員。デジタルゲームでは2026年2月「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」を世界同時リリース、「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」は9周年、コンソールは「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」等計7タイトルをリリース。

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BI(Bushiroad International)ユニット

2025年7月に「ゴジラ カードゲーム」英語版、「hololive OFFICIAL CARD GAME」英語版を展開開始。全世界各地で「Bushiroad EXPO」を開催し、多数の顧客・ディストリビューターが来場。

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ライブエンタメユニット

バンドリ!プロジェクトのライブイベント・CD商品が好調に推移し、当連結会計年度の売上は過去最高を更新。2026年4月、台北で海外初の野外合同ライブ「BanG Dream! Special LIVE in TAIPEI」を開催し2日間で約2万6千人を動員。

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MDユニット

フィギュアブランド「PalVerse」が大きく伸長し過去最高の通期売上を更新、海外新市場にも進出。カプセル・ボックストイやライブグッズは好調維持、キャラクター雑貨は中国市場の特需反動で減少。2026年4月に常設オフィシャルストア「BanG Dream! STORE」開店(現在3店舗運営)。当連結会計年度の売上は過去最高を更新。

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メディアコンテンツユニット

「アドユニット」に出版事業を統合して新設。電子書籍が伸長し主力タイトル「魔法使いの嫁」を中心に順調推移。ニュースメディア「gamebiz」の転職支援サービス『エンターエンタ』を提供開始。当連結会計年度の売上は過去最高を更新。

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スポーツユニット

「新日本プロレス」は2026年1月「WRESTLE KINGDOM 20」で46,913人動員(超満員札止め)を記録したが、2026年6月30日付で全株式をテレビ朝日・サイバーエージェントへ譲渡し連結除外。「スターダム」は2026年4月17日付で新日本プロレスリングから当社への共通支配下取引(取得原価938,400千円)により継続保有、同月「ALL STAR GRAND QUEENDOM 2026」で団体史上最多8,015人動員。

成長ドライバー

  • TCG新作「ゴジラ カードゲーム」(日英版)展開開始および既存主力タイトルの周年記念キャンペーン
  • デジタルゲーム新作「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」の世界同時リリース
  • バンドリ!プロジェクトのライブ・MD両ユニットの過去最高売上更新、台北での海外野外ライブ開催
  • フィギュアブランド「PalVerse」の伸長と海外新市場進出によるMD事業拡大
  • 2027年6月期の大型タイトル投入:TCG「パルワールド オフィシャルカードゲーム」、デジタルゲーム「BanG Dream! Our Notes」

リスク

  • 単一セグメント化によりユニット別の売上・利益の詳細開示が省略され、事業別収益性の透明性が低下
  • 新日本プロレスリング売却(2026年6月30日付)によるスポーツ興行事業の規模縮小・ポートフォリオ変化
  • 営業利益は前期比2.3%減少しており、増収但し利益率の伸長には課題
  • 中国市場におけるキャラクター雑貨の一時的特需の反動による減少
  • 2027年6月期の大型タイトル(パルワールド、Our Notes)は保守的見込みであり、実際の販売動向による業績変動リスク
  • 為替変動リスク:海外展開の拡大(BIユニット、Bushiroad EXPO等)に伴い為替感応度が上昇

最終更新: 2026年8月13日