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7803東証グロースその他製品

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株式会社ブシロード7803

エンターテイメント事業

TCGを中核にIP多角展開するブシロードの主力セグメント

期間今期前期増減率
セグメント売上高(外部顧客)49,851百万円39,679百万円
セグメント利益(営業利益ベース)4,694百万円439百万円
セグメント資産46,871百万円47,681百万円
減価償却費619百万円746百万円
有形固定資産及び無形固定資産の増加額271百万円768百万円

事業詳細

TCGユニット(日本語版・英語版TCGの企画・開発・発売)、コンテンツユニット(モバイル・コンソールゲーム)、ライブエンタメユニット(音楽ライブ・イベント)、MDユニット(グッズ企画・販売)、アドユニット(広告・イベント制作)の5ユニットで構成。「IPディベロッパー」戦略のもと、自社・他社IPをTCG・ライブ・MD・デジタルで多面展開するグローバルプラットフォームを志向する。当連結会計年度より「BI(Bushiroad International)ユニット」を廃止しTCGユニット・コンテンツユニットへ統合。

直近の概況

2026年6月期中間期も各ユニット順調、セグメント単一化へ移行

2026年6月期中間期(2025年7月〜12月)より「エンターテイメント事業」と「スポーツ事業」を統合し「エンタテインメント事業」の単一セグメントに変更。中間期の連結売上高は27,839百万円(前年同期比8.2%増)、営業利益は2,908百万円(同68.5%増)と大幅増益。ブシロードユニットではTCG「カードファイト!! ヴァンガード」「ヴァイスシュヴァルツ」が順調推移、ライブエンタメユニットではMyGO!!!!!×Ave Mujica合同ライブ上海追加公演等の大型イベントを開催。MDユニットではフィギュアブランド「PalVerse」が国内外で好調。通期業績予想は売上高56,000百万円(前期比0.3%減)、営業利益4,500百万円(同7.6%減)で据え置き。

主要プロダクト

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TCGユニット

「ヴァイスシュヴァルツ」「カードファイト!! ヴァンガード」を基幹タイトルとし、当連結会計年度は「hololive OFFICIAL CARD GAME」「五等分の花嫁 カードゲーム」「ラブライブ!シリーズ オフィシャルカードゲーム」「ヴァイスシュヴァルツロゼ」の新4タイトルを展開開始。TCGユニット売上高は27,037百万円(前期21,644百万円)で過去最高を更新。

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コンテンツユニット

「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が日本語版・簡体字版ともに順調推移。コンソールゲームは「カードファイト!! ヴァンガードディアデイズ2」等9タイトルをリリースしたが全体としては軟調。売上高は6,920百万円(前期5,882百万円)。

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ライブエンタメユニット

バンドリ!プロジェクトのライブイベント・パッケージ商品が伸長。2025年4月のMyGO!!!!!×Ave Mujica合同ライブではバンドリ!史上最大動員を記録。当連結会計年度の売上は過去最高を更新。売上高は5,693百万円(前期5,254百万円)。

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MDユニット

バンドリ!関連グッズ売上の伸長と催事事業グローバル化による一般MD商品の伸長により順調推移。フィギュアブランド「PalVerse」は店頭面積を確保し拡販に成功。売上高は8,891百万円(前期5,830百万円)で過去最高を更新。

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アドユニット

㈱ブシロードムーブが代理店事業・大型イベントを複数担当し堅調推移。アニメ製作委員会への出資・参画を積極的に行い、TCGやグッズの商品化権・声優・音響等の役務を獲得。売上高は1,121百万円(前期735百万円)。

成長ドライバー

  • TCG新タイトル4本の展開開始(hololive、五等分の花嫁、ラブライブ!、ヴァイスシュヴァルツロゼ)による売上過去最高更新
  • バンドリ!プロジェクトのライブエンタメ・MD両ユニットが過去最高売上を更新
  • 催事事業グローバル化とフィギュアブランド「PalVerse」の国内外拡販によるMD伸長
  • Bushiroad EXPOの開催地域拡大(2025年は世界16地域以上)によるグローバルブランド認知向上
  • 中国を中心とした東アジア・北米への海外展開加速(アジア売上高9,168百万円、前期4,880百万円)

リスク

  • 為替変動リスク:海外売上比率が約30%に達しており、円高局面では売上・利益への影響が大きい
  • TCG新タイトルの仕様変更リスク:2026年6月期第4四半期に「ヴァイスシュヴァルツ」「カードファイト!! ヴァンガード」の仕様変更を予定しており、第3四半期は調整期間となる見通し
  • コンテンツユニットの軟調:コンソールゲーム全体は軟調な結果となっており、デジタルコンテンツ事業の収益安定性に課題
  • 新規IP・広告宣伝費の増加:新規IP「ZERO RISE」発表や新規モバイルゲームリリースに伴い第3四半期に広告宣伝・マーケティング費用の一時的増加を見込む
  • IPライセンス依存リスク:他社IPを活用したTCG・MDは、ライセンサーとの関係変化や人気IP消長の影響を受ける

最終更新: 2025年9月24日