事業内容
株式会社ブシロードは、トレーディングカードゲーム(TCG)を中核事業として、ライブエンタメ・マーチャンダイズ・モバイルゲーム・コンソールゲーム・音楽・広告・プロレス興行まで幅広く展開するエンターテイメント企業。2007年設立、2019年東証マザーズ上場(現グロース市場)。
エンターテイメント事業(売上高49,851百万円)とスポーツ事業(売上高6,324百万円)の2セグメントを擁し、国内外のキャラクターIPを活用した「IPディベロッパー」戦略のもと、シンガポール・米国・韓国・マレーシアなど海外子会社を通じてグローバル展開を加速している。主要顧客はTCGプレイヤー・アニメ・ゲームファン層を中心とした幅広いエンタメ消費者。
ビジネスモデル
「ヴァイスシュヴァルツ」等のTCGプラットフォームを基盤に、自社IP(バンドリ!、カードファイト!!ヴァンガード等)および他社IP(hololive、ラブライブ!等)を活用し、TCG・ライブエンタメ・MD・モバイルゲーム・音楽・広告の各ユニットで収益を積層する。IPランク制(Sランク:年商10,000百万円以上、Aランク:4,000百万円以上、Bランク:1,000百万円以上)を経営目標に設定し、IPの成長が子会社各部門を牽引する構造。
1部門の収益ボラティリティを他部門で補完できる多角化設計が特徴。
企業の強み
2025年6月期において、TCGユニット・ライブエンタメユニット・MDユニットの3ユニットが揃って過去最高売上を更新。新TCG4タイトル(hololive、五等分の花嫁、ラブライブ!、ヴァイスシュヴァルツロゼ)の展開開始が牽引し、エンターテイメント事業全体の売上高は49,851百万円(前期比25.6%増)、セグメント利益は4,694百万円(同969.8%増)に達した。
アジア売上高は9,168百万円(前期4,880百万円)と約1.9倍に拡大。Bushiroad EXPOを2025年は世界16地域以上で開催し、グローバルブランド認知を向上。
マレーシアにTCG印刷製造子会社を持ち、中国を中心とした東アジア・北米への展開を加速している。現在約30%の海外売上高比率を中期的に50%へ引き上げる目標を掲げている。
2015年発表の「BanG Dream!(バンドリ!)」は、声優による実演ライブを起点にアニメ・TCG・モバイルゲーム・MDへ展開。2025年4月のMyGO!!!!!×Ave Mujica合同ライブではバンドリ!
史上最大動員を記録。TCG・音楽ソフト・MDの各収益が順調に伸長し、IPが子会社各部門の成長を牽引する理想モデルを体現している。
エンヴァリスの着眼点
業績トレンド
売上高は57,823百万円(前期比2.9%増)と成長率は前期の21.4%から大きく鈍化。営業利益は4,754百万円(同2.3%減)、営業利益率も8.7%→8.2%へ低下し本業の収益性は悪化傾向にある。
一方、経常利益5,930百万円(+22.4%)、親会社株主に帰属する当期純利益4,565百万円(+33.6%)は、新日本プロレスリング売却に伴う関係会社株式売却益1,384,762百万円の計上が寄与した一時的な押し上げであり、本業のみで見た収益性トレンドは慎重に評価すべき状況。
成長戦略
中期ビジョン2030のもとTCG世界一・海外加速・IP積層の3軸で成長、事業再編も並行
2025年7月「ゴジラ カードゲーム」(日英版)展開開始に続き、2027年6月期にTCG「パルワールド オフィシャルカードゲーム」、デジタルゲーム「BanG Dream! Our Notes」を投入予定。業績予想には保守的に反映。
英語版TCG「ゴジラ カードゲーム」「hololive OFFICIAL CARD GAME」を展開開始、世界各地でBushiroad EXPOを継続開催。バンドリ!プロジェクトの台北ライブも海外展開の一環。
2026年6月30日付で新日本プロレスリングをテレビ朝日・サイバーエージェントへ譲渡し売却益1,384百万円を計上。経営資源をコアIP・スターダムへ集中させる再編を完了。
フィギュアブランド「PalVerse」の海外新市場進出、バンドリ!常設オフィシャルストア「BanG Dream! STORE」開業(3店舗)など、直営店・新市場展開でMD事業のさらなる伸長を図る。
最終更新: 2026年8月13日

