株式会社モバイルファクトリー3912
モバイルゲーム事業
位置情報連動型ゲームを主軸とする同社の中核セグメント
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高(2026年12月期 第1四半期) | 690百万円 | 630百万円 | ↑ |
| セグメント利益(営業利益)(2026年12月期 第1四半期) | 166百万円 | 132百万円 | ↑ |
| セグメント利益率(2026年12月期 第1四半期) | 24.1% | 20.9% | ↑ |
| 売上高(2025年12月期 通期) | 3,173百万円 | — | ↑ |
| セグメント利益(営業利益)(2025年12月期 通期) | 939百万円 | — | ↑ |
| セグメント利益率(2025年12月期 通期) | 29.6% | — | — |
事業詳細
スマートフォン向け位置情報連動型ゲーム「駅メモ!(ステーションメモリーズ!)」「アワメモ!(駅メモ! Our Rails)」「駅奪取」を開発・運営。ユーザーは基本無料でサービスを利用し、アイテム課金(ライセンス、ガチャ、レーダー等)による有料課金収入で構成される。システム開発は社内で行い、一部イラスト・シナリオを外部委託。Google Inc.・Apple Inc.が主要決済代行業者であり、両社合計で売上高の約82%を占める。連結売上高の約92%を占める主力事業。
直近の概況
バトルイベント復活とアクセサリーガチャ寄与で1Q売上高前年同期比9.6%増
2026年12月期第1四半期において、モバイルゲーム事業の売上高は690百万円(前年同期比9.6%増)、セグメント利益は166百万円(同26.2%増)となった。前年同期に実施していなかったバトルイベントの開催、2025年4月導入のアクセサリーガチャの継続実施、全体的な施策数の増加によりユーザー活動が活発化した。機能面ではユーザーエンゲージメント向上を目的とした「ヒストリー機能」を実装し、長期的な利用動機の醸成とコミュニティ活性化を図っている。
主要プロダクト
成長ドライバー
- 他社IPとのコラボイベントおよびレイドイベント・バトルイベント等ゲーム内イベントの好調推移
- 移動を促進するイベント展開による移動系商材の売上拡大
- 「アクセサリーガチャ」「プレミアムでんこ」等の新商材投入による収益機会の多様化
- 広告宣伝費への積極投資による新規インストール数増加とユーザー基盤強化
- 「ヒストリー機能」等ライフログ・エンゲージメント機能強化によるユーザー体験価値向上
- 地方自治体や鉄道事業者との協業によるサービス価値向上
- スマホ新法(スマホソフトウェア競争促進法)施行によるアプリストア独占緩和と手数料負担軽減の追い風
リスク
- スマートフォン向けゲーム市場における競合激化によるユーザー獲得コストの上昇
- Google・Apple等プラットフォーム事業者への売上依存(両社合計で売上高の約82%)および手数料政策変更リスク
- 位置情報連動型ゲームという特定ジャンルへの事業集中リスク
- ユーザーエンゲージメント低下や課金率低下による収益変動リスク
- 広告宣伝費増加に伴うコスト上昇が利益率を圧迫するリスク
- サイバー攻撃・情報セキュリティインシデントによるサービス停止リスク
最終更新: 2026年3月13日

