株式会社ネクソン3659
日本
国内PCオンライン・モバイルゲーム配信を担うネクソン本社セグメント
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上収益(外部収益) | 1,404百万円 | 1,585百万円(2025年1Q) | ↓ |
| セグメント損失 | △216百万円 | △665百万円(2025年1Q) | ↑ |
| PCオンライン売上収益 | 1,402百万円 | 1,327百万円(2025年1Q) | ↑ |
| モバイル売上収益 | 0百万円 | 258百万円(2025年1Q) | ↓ |
| 顧客所在地ベース日本売上収益 | 3,538百万円 | 3,969百万円(2025年1Q) | ↓ |
事業詳細
株式会社ネクソン(本社)が日本国内でPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの配信を行うセグメント。主要タイトルは『メイプルストーリー』『アラド戦記』等。国内ユーザー向けにアイテム課金制を主軸とした自社配信モデルを採用し、グループ内の韓国開発子会社が制作したIPを日本市場向けに展開する役割を担う。持株会社機能も兼ねるが、グループ全体売上収益に占める比率は極めて小さい。
直近の概況
売上収益は前年同期比11.4%減も、セグメント損失は大幅に縮小
2026年第1四半期の日本セグメント売上収益は1,404百万円(前年同期比11.4%減)。PCオンライン売上収益は1,402百万円(前年同期1,327百万円)と増加した一方、モバイル売上収益はゼロとなった。セグメント損失は216百万円と、前年同期の665百万円の損失から大幅に縮小した。顧客所在地ベースの日本向け売上収益は3,538百万円(前年同期3,969百万円)と減少した。
主要プロダクト
成長ドライバー
- PCオンライン売上収益が前年同期比5.6%増(1,327百万円→1,402百万円)と増加に転じ、底堅さを示した
- セグメント損失が前年同期△665百万円から△216百万円へ大幅縮小し、収益性改善の兆しが見られる
- グループのIP成長戦略(垂直・水平方向の成長)に基づく新規タイトル投入が中長期的な国内収益拡大を企図
- セグメント間収益(161百万円)を通じたグループ内サービス提供による収益補完
リスク
- モバイル売上収益が前年同期258百万円からゼロへ消失し、モバイル収益基盤が極めて脆弱
- 顧客所在地ベースの日本向け売上収益が3,969百万円から3,538百万円へ減少し、国内ゲーム市場での競争激化を示唆
- グループ全体売上収益152,234百万円に対し日本セグメント外部収益は1,404百万円と比率が約0.9%に低下しており、グループ内での戦略的優先度が相対的に低い
- 『MapleStory: Idle RPG』のプログラミング不具合に伴う返金対応(売上収益約67百万円相当の影響)が当第1四半期に発生し、モバイル収益に影響した可能性がある
- セグメント損失が継続しており、単独での収益化が依然として課題
最終更新: 2026年3月24日

