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KADOKAWA CORPORATION

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業務內容

KADOKAWA股份有限公司是擁有出版・IP創出、動畫・真人影視、遊戲、網路服務、教育・EdTech、其他等6大事業部門的綜合內容企業。集團整體(含57家合併子公司及11家權益法適用公司)每年創造超過6,000個新IP,並透過媒體組合展開以追求IP之LTV(生命週期價值)最大化。

主要客戶涵蓋國內外一般消費者、法人及教育機構,並積極推動北美、亞洲、歐洲等海外市場之發展。該公司於2014年由KADOKAWA與DWANGO經營整合而成立,秉持企業使命「成為連結世界才華與感動的創意平台」,以Global Media Mix with Technology作為基本戰略持續推進。

商業模式

出版・IP創出事業每年創造超過6,000個新IP,透過動畫、真人影視化、遊戲化、周邊商品化、活動化等媒體組合,多層次擴大IP的獲利機會。電子書籍平台「BOOK☆WALKER」與影音社群「Niconico」、函授制高中N高等學校等數位服務也構成收益基礎,並透過與Sony Group的資本業務合作,持續推進全球流通的擴大。

企業優勢

2026年3月期創出的新IP數量較去年同期增加9.3%,年間超過6,000部作品。累積的作品典藏是媒體多角化展開的源泉,透過向動畫、遊戲、周邊商品等領域的二次展開,形成支撐集團整體收益的結構性競爭優勢。

遊戲事業於2026年3月期實現營收29,636百萬日圓、營業利益7,541百萬日圓、營業利益率25.4%。透過ELDEN RING系列所培育的全球品牌力與開發能力支撐了高收益性,成為集團內利益貢獻突出的事業部門。

2024年12月與Sony Group簽訂資本業務合作契約,實施第三方配股增資。雙方就共同出資、IP全球真人化、動畫作品全球流通擴大、遊戲發行擴大等9項業務合作內容達成協議。Sony Group截至2026年3月底持有16,381,450股,約定維持長期關係。

ENVALITH 觀點

2026年3月期營業收入為282,908百萬日圓(較去年同期增加1.8%),連續5期實現增收,但營業利益為8,102百萬日圓(較去年同期減少51.3%),母公司股東應占本期純利益為1,278百萬日圓(較去年同期減少82.7%),急劇惡化。銷售費用及一般管理費膨脹至88,651百萬日圓(前年同期為82,423百萬日圓),特別損失中計提商譽攤銷2,700百萬日圓也造成影響。

每股盈餘(EPS)8.71日圓、股利支付率344.5%的異常數值,顯示目前的獲利水準不足以維持股利,收益體質的根本性改善已是當務之急。

2026年3月期營業活動現金流為3,424百萬日圓(前年同期為13,841百萬日圓),大幅減少。投資活動方面因定期存款存入等支出21,042百萬日圓,融資活動方面因償還長期借款15,472百萬日圓等支出22,425百萬日圓,現金及約當現金期末餘額為90,774百萬日圓(前年同期為129,674百萬日圓),減少超過38,900百萬日圓。

利息保障倍數也從去年的186.9倍急劇下降至44.0倍,財務餘裕空間縮小值得留意。

2027年3月期業績預測為營業收入300,300百萬日圓(較去年增加6.1%)、營業利益10,100百萬日圓(較去年同期增加24.7%)、母公司股東應占本期純利益5,800百萬日圓(較去年同期增加353.7%),預期大幅回升。惟遊戲事業的業績結構高度取決於ELDEN RING系列的銷售動向,2026年3月期也因前一年『SHADOW OF THE ERDTREE』效應消退,營收減少11.4%。

新作『THE DUSKBLOODS』等的銷售動向將是達成預測目標的關鍵,同時對於以2032年3月期為最終年度的新中期經營計畫(ROE目標9.4%)的可行性,也需審慎觀察。

成長策略

以Global Media Mix with Technology為方針,目標於2032年3月期達成ROE9.4%

推動國內出版事業的組織改革・業務流程改善以削減間接成本、縮減不賺錢事業並撤退、透過製造・物流改革改善退貨率。已揭露2026年3月期第4季度出現部分成果,2027年3月期以後之收益改善相關措施持續進行中。

透過將Edizioni BD(義大利,2025年5月納入子公司)・SOZO Pte. Ltd.(新加坡,2025年11月納入子公司)納入合併範圍,加速歐洲・東南亞市場布局。推動北美「Manga Spot」直營店(現有10家店舖)的擴張、持續投資多語化,以及擴大電子書籍同步發行流通。

於池袋設立新製作據點「Studio One Base」,集結集團旗下動畫工作室。2026年3月設立集育才與製作一體化功能之㈱KADOKAWA Creators。並與㈱Aniplex共同出資設立動畫電影國內發行公司㈱ANIMEX,藉此打造劇場版動畫熱賣基礎。

透過投入From Software新作『THE DUSKBLOODS』(預計2026年發售)、Spike Chunsoft『超級彈丸論破2×2』等新作,擴大製作管線。智慧型手機遊戲方面則透過動畫原作媒體組合方式提升收益能力。

於截至2032年3月期之新中期經營計劃中,設定ROE9.4%為目標值。中長期則以ROE12%以上、總股東回報率50%以上為目標。2026年3月期ROE大幅下滑至0.5%(前一年為3.4%),達成目標須進行根本性的收益改善。

最新更新: 2026年7月19日