Interworks Confidence Inc.7374
HR解決方案事業 人才派遣・受託
以遊戲・娛樂業界專用人才派遣・受託為主軸的最大事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 事業部門營收(全年) | 6,938百萬日圓 | 5,340百萬日圓 | ↑ |
| 事業部門利益(全年) | 1,203百萬日圓 | 1,216百萬日圓 | ↓ |
| 事業部門利益率(全年) | 17.3% | 22.8% | ↓ |
| 營收較上期比 | +29.9% | — | ↑ |
| 事業部門利益較上期比 | △1.0% | — | ↓ |
| 商譽期末餘額(事業部門合計) | 364百萬日圓 | 0百萬日圓(上期HR派遣・受託事業部門無商譽) | ↑ |
業務詳情
主要展開針對遊戲公司之人才派遣服務(創作者派遣),以及以遊戲作品除錯業務為核心之受託服務。亦包含子公司Confidence Pro提供的自由工作者媒合、Let's-I股份有限公司提供的創作者專門人才服務,以及BRAISE・G's Corporation股份有限公司提供的影像製作業界相關服務。2026年3月期合併營收9,971百萬日圓中,本事業部門約占70%,為主力事業部門。以存量型收益模式為基礎,配置人員數為營收之主要驅動因素。
近期概況
受M&A效益帶動,營收大幅增加,但既有遊戲派遣配置人數減少導致獲利下滑
2026年3月期事業部門營收為6,938百萬日圓(較上期增加29.9%),大幅增收。主要原因為Let's-I(2025年4月)、BRAISE・G's Corporation(2025年7月)納入合併子公司,使受託及其他營收自上期222百萬日圓大幅增加至本期1,006百萬日圓。另一方面,主力之遊戲公司人才派遣業務,因整體遊戲業界業績疲軟,創作者配置人數較上期末減少,事業部門利益微減至1,203百萬日圓(較上期減少1.0%)。利益率自22.8%降至17.3%。
主要產品
成長驅動力
- 透過M&A擴大合併範圍(Let's-I・BRAISE・G's Corporation)帶動營收成長,受託及其他營收較上期擴大約4.5倍
- 透過新進入遊戲・娛樂周邊領域及影像製作業界,使營收基礎多元化
- 透過進入自由工作者媒合市場,使契約形態多元化並擴充收益來源
- 透過拓展關西地區(Let's-I)之商業範圍提升地理覆蓋率
- 國內家用遊戲市場(2025年)較去年同期增加138.8%,帶動中長期需求回升之期待
- 透過依部門・作品別開發新客戶以及開設自有求職媒體,使招募渠道多元化
風險
- 各遊戲公司業績持續疲軟,導致創作者配置人數成長趨緩(本期亦較上期末減少)
- 開發費用高漲・開發期間延長・海外企業崛起,導致行動及家用遊戲市場結構性困境持續
- 伴隨M&A產生之商譽(事業部門合計364百萬日圓,全公司合計1,574百萬日圓)攤銷負擔增加,對事業部門利益率造成下降壓力
- 創作者招募競爭加劇及人才確保成本上升
- 對特定客戶之依賴風險,以及因遊戲業界熱門作品依賴度高而產生需求波動風險
- 新納入合併子公司(BRAISE・G's Corporation等)之整合及收益化風險
最新更新: 2026年6月26日

