業務內容
Confidence Interworks股份有限公司為2014年成立的遊戲・娛樂業界專門型HR服務企業。主力事業「HR解決方案事業 人才派遣・受託」針對遊戲公司展開創作者派遣及除錯受託業務,稼動人員數於2026年3月期末達1,072名。
「HR解決方案事業 人才介紹」則針對製造商・IT・遊戲等領域的中高階人才提供職業介紹服務,「媒體&解決方案事業」則營運專攻製造業・工廠領域的招募媒體「工場WORKS」。公司於2024年2月吸收合併Interworks股份有限公司後變更為現商號,並透過併購將事業領域擴展至影像製作・Web領域・AI/Web3領域。
主要客戶為遊戲大型・中堅企業以及製造業企業。
商業模式
收益支柱為三層結構。人才派遣・受託為與創作者出勤人數連動的存量型收益(銷售額6,938百萬日圓,利潤率17.3%)。
人才介紹為成功報酬型,毛利率79.6%的高收益模式(銷售額1,482百萬日圓)。招募媒體「工場WORKS」為刊登廣告收費型,毛利率82.3%(銷售額1,563百萬日圓)。
透過併購取得之子公司,將收益來源多元化拓展至自由工作者媒合・影像製作受託・AI/Web3人才介紹等領域。
企業優勢
自2014年創業以來專注於遊戲・娛樂業界,截至2026年3月期期末已建構起稼動人員數達1,072名的派遣・受託基盤。透過舉辦業界專屬活動、開設自有招募媒體等方式使招募管道多元化,具備競爭對手難以在短期內模仿的業界專精know-how與人才供給體制。
陸續將Let's-I(關西圈・Web職種)、BRAISE・G's Corporation(影像製作)、Protagonist(AI/Web3人才介紹)納入子公司。2026年3月期HR解決方案事業 人才派遣・受託之營收較前期成長29.9%,擴大至6,938百萬日圓,具備透過併購取得時間與領域優勢的實績,策略性地執行此類佈局。
人才介紹部門的銷售毛利率達79.6%、媒體&解決方案事業的銷售毛利率達82.3%,兩部門均維持極高的毛利率水準。2026年3月期各部門利益率分別為33.8%・34.7%,形成穩定的高收益基盤,可彌補主力事業人才派遣・受託部門的收益波動。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營業收入從2022年3月期的4,425百萬日圓成長至2026年3月期的9,970百萬日圓,連續5期實現增收。然而2026年3月期的增收(較前期成長18.8%)主要係BRAISE・G's Corporation等新納入合併範圍公司之影響,若以個別基礎計算則較前期減少6.7%,顯示既有事業呈現萎縮。
營業利益為1,284百萬日圓(較前期減少1.4%),本期淨利為800百萬日圓(較前期減少23.0%),轉為減益。前期本期淨利急增(較前期成長43.2%)係因轉讓子公司股份所帶來稅負減輕之一次性效果,該效果消失為本期淨利大幅減少之主因。
就外部因素而言,國內行動遊戲市場萎縮(較去年同期為96.2%)以及眾多開發商業績表現不佳,直接衝擊主力派遣事業之需求。法人稅等費用從前期的257百萬日圓急增至465百萬日圓,亦大幅壓縮了淨利。
成長策略
以打造業界專業細分領域No.1集合體為目標,推動M&A・周邊領域拓展・地理範圍擴大
2025年4月將創作者專門人才服務的Let's-I股份有限公司、同年7月將電視節目製作業界的BRAISE股份有限公司・G's Corporation股份有限公司納入合併子公司。實現進入影像製作業界及擴大關西地區客戶基礎,受託・其他營收較前期擴大約4.5倍。
以Confidence-Pro股份有限公司為核心進入自由工作者媒合市場,推動人才派遣以外契約形態的多元化。針對遊戲・娛樂業界需求波動進行風險分散,並擴充收益來源。
透過活用AI擴大每位登錄人才的提案職缺數量,提升生產力。子公司Protagonist股份有限公司在AI・Web3・深層科技領域達成轉虧為盈,為集團收益做出貢獻。惟事業整體因顧問人數減少,成交件數低於前一年度。
在「工場WORKS」中提供從符合期望條件的職缺介紹到面試對策・履歷製作支援的一貫式支援。透過運用SNS進行集客宣傳並導入溝通工具,擴大與求職者的接觸點並提升LTV,2026年3月期較前期持平,維持34.7%的利潤率。
預估營收11,500百萬日圓(較前期成長15.3%)、營業利益1,460百萬日圓(同成長13.6%)、本期純利益935百萬日圓(同成長16.9%)。既有派遣事業的創作者配置人數恢復及新合併子公司的全面貢獻為達成前提條件。
第2季度累計營收5,310百萬日圓・營業利益545百萬日圓(較前期減少19.5%),上半期預估為減益。
最新更新: 2026年7月19日

