GameWith, Inc.6552
媒體
GameWith集團的主力收益來源——遊戲資訊媒體事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(全年度・2026年5月期) | 2,313百萬日圓 | 2,125百萬日圓(2025年5月期) | ↑ |
| 營業利益(全年度・2026年5月期) | 623百萬日圓 | 637百萬日圓(2025年5月期) | ↓ |
| 部門資產(期末) | 597百萬日圓(2026年5月期末) | 665百萬日圓(2025年5月期末) | ↓ |
| 媒體廣告銷售額(全年度・2026年5月期) | 951百萬日圓 | 895百萬日圓(2025年5月期) | ↑ |
| 媒體解決方案銷售額(全年度・2026年5月期) | 1,169百萬日圓 | 1,112百萬日圓(2025年5月期) | ↑ |
業務詳情
透過網站提供遊戲攻略資訊與介紹文章,藉由網路廣告(媒體廣告)及面向遊戲公司的合作商品・付費攻略網站營運(媒體解決方案)獲取收益。以廣受國內玩家支持的媒體「GameWith」為核心,透過PV單價改善措施與合作商品銷售擴大收益。主要關聯公司為本公司、株式會社Atwiki、株式會社GameWith Contents Studio。
近期概況
銷售額較前期成長8.9%擴大至2,313百萬日圓,但因費用增加營業利益略減
2026年5月期媒體部門因PV單價改善措施使PV單價上升,媒體廣告收入增加(951百萬日圓,較前期+56百萬日圓),媒體解決方案也因合作商品銷售表現良好而成長(1,169百萬日圓,較前期+57百萬日圓)。銷售額合計擴大至2,313百萬日圓(較前期增加8.9%)。另一方面,因強化合作商品銷售導致費用等增加,營業利益略減至623百萬日圓(較前期減少2.3%)。
主要產品
成長驅動力
- 透過PV單價改善措施(廣告版位最佳化等)使媒體廣告收益回升・擴大
- 合作商品銷售表現良好帶動媒體解決方案收益增加
- 透過攻略平台、創作者媒體等新媒體的推出貢獻收益
- 媒體事業中文章製作等全公司範圍AI應用帶來的作業效率提升
- 攻略網站推出數量增加(從集中大型作品的方針轉為也涵蓋中小規模作品)帶動PV數增加
- 完善應用程式外付費導流以降低廣告依賴度並創造新獲利點
風險
- 行動遊戲市場成長趨緩導致PV數結構性減少的風險
- 廣告市況惡化對PV單價與媒體廣告收益造成的影響
- PV數變動風險,取決於大型遊戲作品的發行動向
- 強化合作商品銷售導致費用增加,壓縮營業利益的風險
- 新推出媒體(攻略平台、創作者媒體等)收益貢獻的不確定性
- 搜尋引擎演算法變更等導致自然流量減少的風險
最新更新: 2025年8月26日

