Gunosy Inc.6047
媒體事業(單一部門)
作為集團收益基礎、穩定創造現金流的媒體事業群
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 媒體事業 銷售額(2026年5月期) | 5,470百萬日圓 | 6,051百萬日圓 | ↓ |
| 媒體事業 部門利益(2026年5月期) | 1,163百萬日圓 | 1,424百萬日圓 | ↓ |
| 合併銷售額(2026年5月期) | 6,441百萬日圓 | 6,098百萬日圓 | ↑ |
| 合併營業利益(2026年5月期) | 186百萬日圓 | 575百萬日圓 | ↓ |
| 主要客戶銷售額:Mediavine, Inc.(2026年5月期) | 908百萬日圓 | 854百萬日圓 | ↑ |
| 主要客戶銷售額:KDDI股份有限公司(2026年5月期) | 764百萬日圓 | 1,049百萬日圓 | ↓ |
業務詳情
以「Gunosy」「News Light」「au Service Today」等新聞聚合應用程式,以及合併子公司Game8所營運的國內外遊戲攻略媒體為核心。以運用使用者興趣關注資料的定向廣告為主要收益來源,海外遊戲攻略媒體表現穩健。2026年3月期(原文為2026年5月期)呈現新聞聚合業務表現不佳、由海外媒體成長部分彌補的格局。
近期概況
海外遊戲攻略媒體表現穩健,但國內新聞媒體表現不佳,部門利益較前期減少18.3%
2026年5月期媒體事業銷售額為5,470百萬日圓(較前期減少9.6%),部門利益為1,163百萬日圓(較前期減少18.3%)。Game8的海外事業瀏覽量(PV數)大幅超出預期,銷售額維持較前期成長,另一方面,「Gunosy」等新聞聚合媒體使用者反應低於預期,使用者數未達計畫目標。此外,2026年7月15日決議與KDDI的業務合作契約將於2027年3月31日終止,2028年5月期以後該應用程式相關收益喪失的風險已浮現。
主要產品
成長驅動力
- Game8海外事業瀏覽量(PV數)表現穩健(2026年5月期仍大幅超出預期持續成長)
- 網路廣告市場持續擴大(2025年網路廣告費首次超過總廣告費之半數)
- 遊戲攻略媒體作為AI替代可能性相對較低領域的競爭優勢
- 透過提供影片等多樣化內容以及與遊戲的無縫連結擴展業務領域
- 透過削減廣告宣傳費等成本管理實現穩定的自由現金流創造
風險
- 「Gunosy」等新聞聚合媒體使用者數未達計畫目標(對內容的反應低於預期)
- 生成式AI普及對新聞媒體造成的結構性影響(資訊取得行為的變化、資訊入口的替代)
- 與KDDI業務合作契約終止(預定於2027年3月31日)導致2028年5月期以後「au Service Today」相關收益喪失的風險
- 銷售費用及一般管理費增加導致營業利益受壓(合併基礎上由前期2,319百萬日圓增至2,762百萬日圓)
- 平台及作品間競爭環境變化帶來的遊戲市場不確定性
- G控股事業商譽攤銷負擔(2026年5月期攤銷金額97百萬日圓,期末餘額582百萬日圓)
最新更新: 2025年8月27日

