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Gunosy Inc.

6047東證Prime服務業

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Gunosy Inc.6047

媒體事業(單一部門)

作為集團收益基礎、穩定創造現金流的媒體事業群

期間本期上期增減率
媒體事業 銷售額(2026年5月期)5,470百萬日圓6,051百萬日圓
媒體事業 部門利益(2026年5月期)1,163百萬日圓1,424百萬日圓
合併銷售額(2026年5月期)6,441百萬日圓6,098百萬日圓
合併營業利益(2026年5月期)186百萬日圓575百萬日圓
主要客戶銷售額:Mediavine, Inc.(2026年5月期)908百萬日圓854百萬日圓
主要客戶銷售額:KDDI股份有限公司(2026年5月期)764百萬日圓1,049百萬日圓

業務詳情

以「Gunosy」「News Light」「au Service Today」等新聞聚合應用程式,以及合併子公司Game8所營運的國內外遊戲攻略媒體為核心。以運用使用者興趣關注資料的定向廣告為主要收益來源,海外遊戲攻略媒體表現穩健。2026年3月期(原文為2026年5月期)呈現新聞聚合業務表現不佳、由海外媒體成長部分彌補的格局。

近期概況

海外遊戲攻略媒體表現穩健,但國內新聞媒體表現不佳,部門利益較前期減少18.3%

2026年5月期媒體事業銷售額為5,470百萬日圓(較前期減少9.6%),部門利益為1,163百萬日圓(較前期減少18.3%)。Game8的海外事業瀏覽量(PV數)大幅超出預期,銷售額維持較前期成長,另一方面,「Gunosy」等新聞聚合媒體使用者反應低於預期,使用者數未達計畫目標。此外,2026年7月15日決議與KDDI的業務合作契約將於2027年3月31日終止,2028年5月期以後該應用程式相關收益喪失的風險已浮現。

主要產品

product
Gunosy/News Light/au Service Today

運用AI技術的個人化新聞推播應用程式。包含與KDDI合作的「au Service Today」。2026年5月期使用者反應低於預期,使用者數未達計畫目標。此外,與KDDI的業務合作契約預定於2027年3月31日終止。

platform
Gunosy Ads

於Gunosy等媒體應用程式上,運用使用者興趣關注資料進行投放的定向廣告。為媒體事業的主要收益來源。在預約型展示型廣告市場持續萎縮的情況下,以運用型廣告為主軸。

product
game8.jp(Game8)

由合併子公司Game8營運的國內外遊戲攻略媒體。2026年5月期全年雖無大型作品發行,但海外事業的瀏覽量(PV數)大幅超出預期,銷售額較前期成長。此業務被定位為AI替代可能性相對較低的領域。

service
IR Hub

承接英文揭露需求的企業IR平台。透過提升英譯精確度及功能改善,提高使用便利性,導入企業數穩定增加。雖分類於新事業部門,但由本公司直接營運。

service
Store and Commerce事業(SC事業)

由Game8營運。因應2025年12月18日全面施行的智慧型手機軟體競爭促進法,致力於擴大作品取得。分類於新事業部門。

成長驅動力

  • Game8海外事業瀏覽量(PV數)表現穩健(2026年5月期仍大幅超出預期持續成長)
  • 網路廣告市場持續擴大(2025年網路廣告費首次超過總廣告費之半數)
  • 遊戲攻略媒體作為AI替代可能性相對較低領域的競爭優勢
  • 透過提供影片等多樣化內容以及與遊戲的無縫連結擴展業務領域
  • 透過削減廣告宣傳費等成本管理實現穩定的自由現金流創造

風險

  • 「Gunosy」等新聞聚合媒體使用者數未達計畫目標(對內容的反應低於預期)
  • 生成式AI普及對新聞媒體造成的結構性影響(資訊取得行為的變化、資訊入口的替代)
  • 與KDDI業務合作契約終止(預定於2027年3月31日)導致2028年5月期以後「au Service Today」相關收益喪失的風險
  • 銷售費用及一般管理費增加導致營業利益受壓(合併基礎上由前期2,319百萬日圓增至2,762百萬日圓)
  • 平台及作品間競爭環境變化帶來的遊戲市場不確定性
  • G控股事業商譽攤銷負擔(2026年5月期攤銷金額97百萬日圓,期末餘額582百萬日圓)

最新更新: 2025年8月27日