業務內容
股份會社EXTREME成立於2005年,為東證Growth市場上市之數位創意公司。以正式僱用創作者&IT工程師並派駐至客戶企業之「數位人才事業」為主力,並展開智慧型手機應用程式・雲端・CRM等帶回型「受託開發事業」,以及運用美賽亞(Mesiah)品牌約100款作品與桃色大戰派羅倫(桃色大戦ぱいろん)等遊戲IP進行授權及遊戲銷售之「內容版權事業」,共三大事業部門。
旗下擁有5家合併子公司(EX Lab & Consulting、EXTREME VIETNAM、Dragami Games、S.A.S、酒田S.A.S),主要客群為遊戲・網路服務・企業DX領域。
商業模式
數位人才事業透過將正規雇用之創作者&工程師常駐派遣至客戶企業,以稼動專案數(2026年3月期:10,339件)與稼動單價(同:709千日圓)的累積創造營收。受託開發事業以新規開發・維護運營・實驗室型開發等4個區分進行全方位提案,並活用越南境外開發據點以確保成本競爭力。
內容版權事業則透過遊戲IP的授權許可獲得權利金收益,以及Dragami Games之遊戲銷售收益。
企業優勢
與登錄型派遣不同,公司將全體工程師正規僱用,並透過公司內部研習・教育・技術交流設施「Co-CORE」,以企業角度確保其技能與人格特質。稼動率除特殊情況外均維持100%,實現對客戶的穩定解決方案提供。
公司運用創業以來針對遊戲・娛樂業界所培養的技術力,積極拓展至WEB服務・企業DX・UI/UX等非娛樂領域。結果使娛樂系客戶與其他客戶的營收比重發生逆轉,建構出降低對景氣氛圍依賴風險的客戶基礎。
截至2026年3月期期末,現金及約當現金・流動性高的投資有價證券(高評級外幣債券等)持有餘額為6,103,970百萬日圓(原文以千日圓單位表示,換算為百萬日圓約為6,104百萬日圓)。淨資產為7,235百萬日圓,負債為2,206百萬日圓,財務健全性高,具備能靈活應對併購及新投資的財務基礎。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收從2022年3月期7,232百萬日圓成長至2026年3月期11,796百萬日圓,連續5期增收,但成長率從2025年3月期的11.0%放緩至2026年3月期的4.1%。營業利益於2026年3月期轉為1,440百萬日圓,較前期減少5.1%,與2025年3月期增長38.3%相比,一轉為減益。
主要原因為內容版權事業大幅減收(較前期減少36.9%)以及銷管費增加(業務委外手續費+66百萬日圓、租金+20百萬日圓等)。2027年3月期預估營收13,000百萬日圓(+10.2%)、營業利益1,300百萬日圓(減少9.7%)、當期純利益920百萬日圓(減少21.9%),預期將連續2期營業減益。
就外部環境而言,AI相關投資的持續旺盛將支撐數位人才需求,但能源價格高漲與匯率波動導致物價居高不下,可能影響企業的IT投資判斷。
成長策略
透過擴大數位人才基盤、提升受託開發高收益化、以及IP全球化展開,力求突破100億日圓大關並達成營業利益率20%的目標
根據各部門招募計畫及離職率預測進行合理累積預測,持續擴大運營專案數量。2026年3月期達成10,339件(較前期增加958件)。除IT企業・網路服務業者外,亦推動向非娛樂業界(企業DX・UI/UX等)的擴展。
以企業數位化措施投資擴大為背景,力求增加接單量及擴大案件規模,並透過開發資源效率化追求收益性提升。強化維護・運營・實驗室型開發所帶來的存量型收益累積。2026年3月期部門利益為870百萬日圓(較前期減少4.8%),略微減益。
納入子公司Dragami Games於2027年3月期預計發售之自有作品銷售計畫,力求遊戲銷售收益回升。同時持續擴大以「メサイヤ」品牌等自有IP為基礎之授權對象至海內外。2026年3月期營收為926百萬日圓(較前期大幅減少36.9%),復甦為當務之急。
依循以歸屬於母公司股東之當期淨利之20%或股東權益之5%為基準實施配息之方針,2026年3月期每股配息62日圓(較前期42日圓大幅增配),2027年3月期預估為68日圓,將進一步增配。配息率預估將由2026年3月期之28.2%上升至2027年3月期之39.6%。
最新更新: 2026年7月19日

