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KAYAC Inc.

3904東證Growth資訊通信業

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KAYAC Inc.3904

數位內容事業(單一部門)

自2026年12月期起由單一部門轉型為4部門體制的「面白法人」

期間本期上期增減率
合併營收(2026年1Q累計)5,202百萬日圓4,668百萬日圓(2025年1Q)
合併營業利益(2026年1Q累計)340百萬日圓249百萬日圓(2025年1Q)
合併經常利益(2026年1Q累計)355百萬日圓188百萬日圓(2025年1Q)
歸屬於母公司股東之季度淨利(2026年1Q累計)185百萬日圓413百萬日圓(2025年1Q)
品牌與行銷營收(2026年1Q)1,791百萬日圓1,587百萬日圓(2025年1Q)
品牌與行銷營業利益(2026年1Q)217百萬日圓159百萬日圓(2025年1Q)
遊戲・動畫營收(2026年1Q)2,494百萬日圓2,244百萬日圓(2025年1Q)
遊戲・動畫營業利益(2026年1Q)160百萬日圓172百萬日圓(2025年1Q)
地域資本主義營收(2026年1Q)226百萬日圓277百萬日圓(2025年1Q)
地域資本主義營業利益(2026年1Q)37百萬日圓49百萬日圓(2025年1Q)
其他營收(2026年1Q)691百萬日圓560百萬日圓(2025年1Q)
Smout使用者人數(2026年1Q末)88,892人約84,000人(2025年12月期末參考值)
Smout付費地區數(2026年1Q末)997個地區
全年度營收預測(2026年12月期)23,000百萬日圓20,095百萬日圓(2025年12月期實績)
全年度營業利益預測(2026年12月期)1,000百萬日圓1,071百萬日圓(2025年12月期實績)
自有資本比率(2026年1Q末)44.4%42.5%(2025年12月期末)

業務詳情

股份公司Kayac自2026年12月期起轉型為「品牌與行銷委外事業」「遊戲・動畫」「地域資本主義」「其他」4部門體制。各部門分別展開廣告・DX委外、全球休閒遊戲、地域人力資本平台、新事業培育。透過以創作者為核心的經營資產橫向運用,建構從戰略設計到執行・運營一體化支援的體制。

近期概況

2026年1Q營收增長11.4%・營業利益增長36.5%表現亮眼,但因特別利益消失,淨利減少55.2%

2026年1Q(2026年1月〜3月)營收為5,202百萬日圓(較去年同期增長11.4%),營業利益340百萬日圓(增長36.5%),經常利益355百萬日圓(增長88.3%),在營業・經常利益層面大幅改善。另一方面,由於去年同期計提了關係企業股票出售收益235百萬日圓等特別利益共285百萬日圓,反向影響下,歸屬於母公司股東淨利僅為185百萬日圓(減少55.2%)。自2026年12月期起轉型為4部門體制,提升資訊揭露透明度。全年度業績預測(營收23,000百萬日圓、營業利益1,000百萬日圓)維持不變。

主要產品

service
品牌與行銷委外事業

包含負責品牌內容製作、社群行銷、網紅企劃、活動製作、產品開發、DX推進支援等的子公司・事業。株式會社Kayac Bond的DX相關委外業務表現亮眼。同時實現了如音威子府村AI副村長「Neppu-chan」等具話題性內容的推出。

product
超休閒遊戲

以面向全球市場的超休閒遊戲為核心,並向鄰近類型擴展。截至2026年1Q已推出「Pistol Duel」「Aqua Form」(超休閒遊戲)以及「Untape」(混合休閒遊戲)。與大型IP共同開發的新遊戲事業亦在進行中(預計計提約300百萬日圓的前期投資費用)。

platform
Smout

已導入全國約1,700個自治體中約1,200個地區。截至2026年1Q末,使用者人數為88,892人(全年度目標130,000人),付費地區數為997個(全年度目標1,184個),導入比率為11%(全年度目標20%)。今後將推動向民間企業(toB)的業務領域擴張,強化收益基礎。

service
動畫事業

定位於遊戲・動畫部門內,作為中期成長投資領域持續探索。具體事業規模・KPI目前尚未公開。

成長驅動力

  • 品牌與行銷部門中株式會社Kayac Bond的DX相關委外業務表現亮眼,1Q營收較去年同期增長12.9%達1,791百萬日圓,營業利益增長36.8%達217百萬日圓
  • 遊戲・動畫部門1Q營收較去年同期增長11.2%達2,494百萬日圓。作為日本企業連續5年蟬聯全球市場App下載量第一,超休閒・混合休閒遊戲新作發布順利
  • 其他部門1Q營收較去年同期增長23.3%達691百萬日圓,營業利益由去年同期虧損(△19百萬日圓)轉為盈利(18百萬日圓)
  • Smout的使用者人數・付費地區數穩步擴大,推動向民間企業(toB)業務領域擴張以強化收益基礎
  • 與大型IP共同開發的新遊戲事業正在進行中。經過約近2年的開發期,力求未來實現飛躍性成長
  • 轉型為4部門體制後,各事業成長階段・收益特性・經營資源分配的透明度提升,對投資人的資訊揭露更加充實

風險

  • 2026年12月期預計計提與大型IP共同開發遊戲相關的前期投資費用(約300百萬日圓),全年度營業利益預估較去年同期減少6.6%達1,000百萬日圓,屬投資階段
  • 遊戲・動畫部門1Q營業利益較去年同期減少6.8%至160百萬日圓,減益原因為新遊戲開發投資費用計提壓縮收益
  • 地域資本主義部門受自治體會計年度影響,1Q營收較去年同期減少18.6%至226百萬日圓,營業利益亦減少24.0%,存在季節性波動風險
  • 超休閒遊戲對廣告聯播網業者(如AppLovin Corp.等)依賴度高,存在平台政策變更風險
  • 權益法投資損失1Q計提31百萬日圓(去年同期為39百萬日圓),持續壓縮經常利益
  • 消費者信心疲弱及美國貿易政策・物價走勢・金融資本市場波動可能影響事業環境的風險
  • 因去年同期計提之關係企業股票出售收益等特別利益(285百萬日圓)的反向影響,淨利層面的同比比較呈現不利結構

最新更新: 2026年3月26日