ENVALITH
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 logo

GungHo Online Entertainment,Inc.

3765東證Prime資訊通信業

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 logo
GungHo Online Entertainment,Inc.3765

業務內容

GungHo Online Entertainment為1998年設立、2002年轉型投入線上遊戲事業之東證Prime上市企業。以包含18家合併子公司之19家集團體制,企劃、開發、營運及配信智慧型手機遊戲、PC線上遊戲及家用主機遊戲。

主力IP為「龍族拼圖(パズドラ)」及「仙境傳說Online」系列。透過子公司Gravity Co., Ltd.展開亞洲地區之Ragnarok系列作品(Gravity集團),並同時向北美、中南美及東南亞等地進行全球配信。

主要收益來源為向遊戲玩家收取道具付費及月費,並透過Apple、Google等平台收取款項。2025年12月推出全新全球作品「LET IT DIE: INFERNO」。

商業模式

遊戲玩家購買遊戲內道具,透過Apple、Google等平台或行動電信業者付費。本公司採用扣除平台手續費後之營收作為收入結構。

此外,也會從授權對象之當地發行商收取權利金・授權使用費。2025年12月期主要銷售對象為Apple Inc.(占營收37.5%,34,978百萬日圓)、Google LLC(17.5%,16,378百萬日圓)、Razer Inc.(11.5%,10,784百萬日圓)。

企業優勢

2026年2月迎來14周年的「パズドラ」,透過電子競技、線下活動、跨界合作、動畫、周邊商品等多元化展開維持品牌價值。作為手機遊戲,擁有國內最長級別的營運實績,是獲取忠實顧客戰略的核心。

子公司Gravity Co.,Ltd.營運的Ragnarok系列作品(Gravity集團)對合併業績貢獻顯著。印尼市場的營收從前期的3,591百萬日圓擴大約2.5倍至8,982百萬日圓。2025年10月開始在東南亞發行「Ragnarok: Twilight」,亞洲地區的成長持續進行中。

截至2025年12月期末,資產總額為169,474百萬日圓,淨資產總額為151,333百萬日圓(自有資本比率約89%)。流動比率為1,000.4%,持有現金及現金等價物31,021百萬日圓,營運資金及資本支出全額以自有資金支應,維持無負債經營。

ENVALITH 觀點

2026年1Q營業額為26,594百萬日圓(較去年同期+11.9%)、營業利益3,693百萬日圓(+30.5%)、經常利益4,575百萬日圓(+41.9%),所有主要指標均超越去年同期。此為2025年12月期全年營業利益較前期驟減71%(5,056百萬日圓)後的反轉,可確認Ragnarok系列新作的貢獻及パズドラ的穩健表現。

惟僅憑單一季度的實績即斷定為結構性復甦仍屬言之過早,仍需持續觀察。

由於新作產品線數量由5部增加至9部,以委外業務費用為主的開發成本呈上升趨勢。另一方面,2026年1Q的銷售費用及一般管理費為8,195百萬日圓,較去年同期(8,624百萬日圓)減少429百萬日圓,成本管理的改善有助於營業利益率的提升(由去年同期11.9%提升至本期13.9%)。

今後隨新作品發布時程,開發費用可能出現暫時性增加的風險,費用控管的持續性值得關注。

該公司以事業環境變化劇烈為理由,持續採取不公開全年合併業績預測的方針,投資人因此難以掌握業績展望。2026年1Q末的自有股份數為16,030,427股(較前期末增加1,211,955股),顯示公司進行了自有股份收購;另一方面,2026年12月期的股息金額尚未確定。

淨資產因股息支付及自有股份收購,較前期末減少6,444百萬日圓,股東回饋的規模與方針明確化成為投資人關注的焦點。

成長策略

以既有IP價值最大化與創造新的全球化作品為兩大主軸,力求收益回升

持續舉辦季節性活動、周年紀念活動及與其他公司知名角色的聯名合作等,力求維持並擴大MAU,強化遊戲品牌。2026年第1季營收表現穩健,對這款迎來14周年的長銷作品收益穩定化有所貢獻。

Gravity Co.,Ltd.及其合併子公司新推出「Ragnarok: The New World」(臺灣・香港・澳門,2026年1月上線)、「Ragnarok Origin Classic」(韓國・臺灣・香港・澳門・東南亞,2026年3月上線)。透過持續在亞洲各地區推出新作品,已確認對合併業績有重大貢獻。

將新作品線數量由5款增加至9款,強化著眼於全球發行的開發體制。以業務委外費用為主的新開發作品相關成本呈上升趨勢,但此舉可定位為著眼於未來收益多元化的前期投資。

最新更新: 2026年7月17日