NIHON FALCOM CORPORATION3723
遊戲開發・銷售事業(日本Falcom股份有限公司 單一部門)
以RPG為核心的自主開發遊戲之產品銷售與授權許諾雙軸並行的單一部門事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(2026年9月期中間期累計) | 1,535百萬日圓 | 604百萬日圓(2025年9月期中間期) | ↑ |
| 營業利益(2026年9月期中間期累計) | 969百萬日圓 | 73百萬日圓(2025年9月期中間期) | ↑ |
| 經常利益(2026年9月期中間期累計) | 993百萬日圓 | 90百萬日圓(2025年9月期中間期) | ↑ |
| 中間淨利(2026年9月期中間期累計) | 689百萬日圓 | 44百萬日圓(2025年9月期中間期) | ↑ |
| 銷售毛利率(2026年9月期中間期) | 97.0% | 92.1%(2025年9月期中間期) | ↑ |
| 營業利益率(2026年9月期中間期) | 63.1% | 12.2%(2025年9月期中間期) | ↑ |
| 自有資本比率(2026年9月期中間期末) | 93.3% | 94.6%(2025年9月期末) | ↓ |
| 現金及存款(2026年9月期中間期末) | 10,722百萬日圓 | 10,350百萬日圓(2025年9月期末) | ↑ |
| 每股中間淨利(2026年9月期中間期) | 68.82日圓 | 4.31日圓(2025年9月期中間期) | ↑ |
| 銷售額(2026年9月期全年預估) | 3,600百萬日圓 | 2,612百萬日圓(2025年9月期全年實績) | ↑ |
| 營業利益(2026年9月期全年預估) | 2,200百萬日圓 | 1,340百萬日圓(2025年9月期全年實績) | ↑ |
| 授權部門銷售額(2026年9月期中間期) | 1,419百萬日圓 | 481百萬日圓(2025年9月期中間期推估) | ↑ |
| 產品部門銷售額(2026年9月期中間期) | 116百萬日圓 | 123百萬日圓(2025年9月期中間期推估) | ↓ |
業務詳情
日本Falcom以遊戲軟體之企劃・製作・開發・銷售為主要業務,透過產品部門(自家遊戲軟體・音樂CD之銷售)與授權部門(國內外授權許諾・權利金收入)兩個部門展開事業。以「軌跡」「伊蘇」系列為核心IP,於Nintendo Switch 2・PS5・Steam等多平台推動全球展開。2026年9月期中間期授權部門佔銷售額約92%,因「空之軌跡 the 1st」全球銷售暢旺,達成大幅增收增益。
近期概況
「空之軌跡 the 1st」全球銷售暢旺帶動授權部門急速擴大,中間期銷售額較去年同期增加153.9%
2026年9月期中間期(2025年10月~2026年3月),受「空之軌跡 the 1st」於Nintendo Switch 2/PS5/Steam平台之國內外同步展開帶動,授權部門銷售額急速擴大至1,419百萬日圓(較去年同期增加194.8%)。銷售額為1,535百萬日圓、營業利益969百萬日圓、中間淨利689百萬日圓,均超越先前公布之數值。已上修全年業績預估,將銷售額調升至3,600百萬日圓(較上期增加37.7%)、營業利益調升至2,200百萬日圓(同期增加64.0%)。另一方面,亦取得自家股份412,500股(608百萬日圓)以實施股東回饋。下半期預期「亰都Xanadu -滻花幻舞-」(預計2026年7月發售)及「空之軌跡 the 2nd」(預計2026年9月全球同步發售)將有所貢獻。
主要產品
成長驅動力
- 「空之軌跡 the 1st」全球銷售持續暢旺,帶動授權部門急速擴大(中間期授權銷售額1,419百萬日圓,較去年同期增加194.8%)
- 「空之軌跡 the 2nd」預計於2026年9月全球同步發售(Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam),將貢獻下半期銷售額
- 「亰都Xanadu -滻花幻舞-」預計於2026年7月發售,展開新IP並貢獻下半期銷售額
- Nintendo Switch 2問世帶動家用遊戲機市場氣氛熱絡,加速多平台展開
- 持續展開北美・歐洲・亞洲版翻譯作品,擴大海外授權收入
- 「軌跡」「伊蘇」系列舊作移植及英語版下載銷售,帶來穩定的長尾收益
- 銷售成本率極低(中間期3.0%)之高利潤率結構,使銷售額增加容易直接反映於營業利益
風險
- 銷售額下半期偏重之結構:對比全年預估3,600百萬日圓,中間期累計為1,535百萬日圓(約42.6%),若下半期作品(「亰都Xanadu -滻花幻舞-」「空之軌跡 the 2nd」)發售延遲或銷售不佳,將直接影響全年業績
- 若「空之軌跡 the 2nd」銷售規模不及「the 1st」,授權部門急速擴大之趨勢可能無法持續
- 由於授權部門佔銷售額約92%之收益結構,業績將大幅受主要授權對象之合約動向・銷售實績左右
- 匯率變動風險:海外授權收入佔銷售額相當比重,日圓升值時將壓縮收益(中間期匯兌收益為13百萬日圓)
- 因取得自家股份(608百萬日圓)及支付股利(205百萬日圓),淨資產較上期末減少1.1%,視今後資本政策而定,財務餘裕可能降低
- 遊戲市場競爭激化及與大型發行商之競爭,將影響優質內容取得及授權談判力
- 因採小規模開發體制(非合併・單一部門),多款作品同時開發及品質維持之人力資源受限
最新更新: 2025年12月19日

