業務內容
日本Falcom股份有限公司於2001年設立(前身創業於1981年),為東京證券交易所Growth市場上市之遊戲軟體專業製造商。以「英雄傳說 軌跡」系列(累計銷量超過900萬套)及「伊蘇」系列為核心IP,企劃・製作・開發・銷售皆於公司內部一貫進行。
主要客戶為Konami Digital Entertainment、NIS America、Clouded Leopard Entertainment、GungHo Online Entertainment America等國內外遊戲發行商,並以產品直銷與授權許可兩大部門展開事業。透過PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PC(Steam)等多平台於國內外展開事業。
商業模式
產品部門直接銷售自家開發的作品及音樂CD,授權部門則就國內外發行商的當地語系化及平台展開授權,以簽約一次性金額與後續版稅方式獲取收益。2025年9月期的銷售結構為授權部門1,881百萬日圓(72%)、產品部門731百萬日圓(28%),授權收入為主要支柱。
設備投資幾近於零且無有息負債,營業利益率約51%,屬於資產極度輕量化的經營模式。
企業優勢
2025年9月期營業利益率為51.3%(營業利益1,340百萬日圓/營業收入2,612百萬日圓)。有息負債為零,自有資本比率94.6%,持有現金及存款10,350百萬日圓,財務安全性極高。幾乎無需設備投資的知識密集型商業模式支撐著高收益表現。
「英雄傳說 軌跡」系列累計銷售數超過900萬套,是長銷型IP,與「伊蘇」系列共同在國內外享有高度品牌認知度。舊作移植及英語版下載銷售帶來的長尾收益穩定累積,成為授權部門營業收入1,881百萬日圓的基礎。
2025年9月,「空之軌跡 the 1st」於Nintendo Switch/Switch 2/PS5/Steam平台實施本公司首次全球同步發售。持續推展北美、歐洲、亞洲地區的翻譯版作品,2025年9月期主要銷售對象包含多家海外發行商,如NIS America(13.4%)、GungHo Online Entertainment America(11.2%)等。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
過去5期營收在2,478〜2,613百萬日圓的區間內波動,以2024年9月期為底部呈現緩步回升的走勢,但2026年9月期中間期(2025年10月〜2026年3月)營收達1,535百萬日圓(較去年同期成長153.9%)、營業利益969百萬日圓(同期成長1,216.4%)、中間淨利689百萬日圓(同期成長1,454.3%),呈現急速加速的態勢。主要原因在於授權部門較去年同期大幅擴大194.8%,達1,419百萬日圓,而「空的軌跡 the 1st」在全球的銷售暢旺帶動了業績成長。
就外部因素而言,北美與歐洲對JRPG關注度的提升,以及Nintendo Switch 2問世帶動遊戲市場活絡,均成為助力。全年度預估(營收3,600百萬日圓・營業利益2,200百萬日圓)分別較上期成長37.7%・64.0%,預估將大幅超越過去5期的業績水準。
成長策略
透過多平台全球同步展開與創造新IP以擴大營收
作為「空之軌跡 the 1st」續作的「空之軌跡 the 2nd」,預定於2026年9月在Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam平台全球同步發售。鑑於前作銷售表現亮眼,本作將成為下半年主要營收驅動力,是達成全年度預估的關鍵。
預定於2026年7月發售的「亰都Xanadu -滻花幻舞-」,將發展繼「軌跡」、「伊蘇」之後的全新IP。除了預期對下半年產品部門營收有所貢獻外,也將為未來的授權事業布局奠定基礎。
透過「伊蘇Ⅷ」、「伊蘇Ⅸ」、「英雄傳說 閃之軌跡」系列等作品的海外版下載銷售,以及智慧型手機RPG「英雄傳說加加布三部曲」的持續展開,確保在新作發售間隔期間仍能取得穩定的授權收入。
將「空之軌跡 the 1st」及「空之軌跡 the 2nd」作為對應Nintendo Switch 2的作品展開,藉此掌握新主機普及所帶來的需求。透過多平台對應策略,以實現銷售機會最大化。
最新更新: 2026年7月17日

