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NIHON FALCOM CORPORATION

3723東證Growth資訊通信業

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業務內容

日本Falcom股份有限公司於2001年設立(前身創業於1981年),為東京證券交易所Growth市場上市之遊戲軟體專業製造商。以「英雄傳說 軌跡」系列(累計銷量超過900萬套)及「伊蘇」系列為核心IP,企劃・製作・開發・銷售皆於公司內部一貫進行。

主要客戶為Konami Digital Entertainment、NIS America、Clouded Leopard Entertainment、GungHo Online Entertainment America等國內外遊戲發行商,並以產品直銷與授權許可兩大部門展開事業。透過PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PC(Steam)等多平台於國內外展開事業。

商業模式

產品部門直接銷售自家開發的作品及音樂CD,授權部門則就國內外發行商的當地語系化及平台展開授權,以簽約一次性金額與後續版稅方式獲取收益。2025年9月期的銷售結構為授權部門1,881百萬日圓(72%)、產品部門731百萬日圓(28%),授權收入為主要支柱。

設備投資幾近於零且無有息負債,營業利益率約51%,屬於資產極度輕量化的經營模式。

企業優勢

2025年9月期營業利益率為51.3%(營業利益1,340百萬日圓/營業收入2,612百萬日圓)。有息負債為零,自有資本比率94.6%,持有現金及存款10,350百萬日圓,財務安全性極高。幾乎無需設備投資的知識密集型商業模式支撐著高收益表現。

「英雄傳說 軌跡」系列累計銷售數超過900萬套,是長銷型IP,與「伊蘇」系列共同在國內外享有高度品牌認知度。舊作移植及英語版下載銷售帶來的長尾收益穩定累積,成為授權部門營業收入1,881百萬日圓的基礎。

2025年9月,「空之軌跡 the 1st」於Nintendo Switch/Switch 2/PS5/Steam平台實施本公司首次全球同步發售。持續推展北美、歐洲、亞洲地區的翻譯版作品,2025年9月期主要銷售對象包含多家海外發行商,如NIS America(13.4%)、GungHo Online Entertainment America(11.2%)等。

ENVALITH 觀點

2026年3月期中間期的營業收入1,535百萬日圓・營業利益969百萬日圓・經常利益993百萬日圓・中間淨利689百萬日圓皆超越前次公布數值,並促使全年度業績預估(營業收入3,600百萬日圓・營業利益2,200百萬日圓・當期淨利1,500百萬日圓)上修。主要原因為「空的軌跡 the 1st」全球銷售持續暢旺,加上下半年將加入「空的軌跡 the 2nd」(預定2026年9月全球同步發售)的貢獻,判斷全年度預估的達成確度偏高。

相對於全年度預估營業收入3,600百萬日圓,中間期實績為1,535百萬日圓(進度率42.6%),呈現下半年將集中認列「空的軌跡 the 2nd」(預定2026年9月發售)及「亰都Xanadu -滻花幻舞-」(預定2026年7月發售)銷售收入的結構。特別是「空的軌跡 the 2nd」預定於期末月份(9月)發售,發售時程的些微延誤將直接影響本期業績。

作品集中、發售時程依賴所致的季度業績大幅波動風險仍須持續關注。

本中間期買回庫藏股412,500股(608百萬日圓),顯示公司對股東回饋態度積極。另一方面,投資活動之現金流僅有取得無形固定資產1百萬日圓,現金及存款餘額達10,723百萬日圓(依千日圓單位財務報表換算),資金充裕。

作為小型開發商,開發人才的確保與培育可能成為中長期成長的制約因素,今後如何將充裕的現金運用於成長性投資(強化開發體制、創造新IP、併購等)將是今後評估的重點。

成長策略

透過多平台全球同步展開與創造新IP以擴大營收

作為「空之軌跡 the 1st」續作的「空之軌跡 the 2nd」,預定於2026年9月在Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam平台全球同步發售。鑑於前作銷售表現亮眼,本作將成為下半年主要營收驅動力,是達成全年度預估的關鍵。

預定於2026年7月發售的「亰都Xanadu -滻花幻舞-」,將發展繼「軌跡」、「伊蘇」之後的全新IP。除了預期對下半年產品部門營收有所貢獻外,也將為未來的授權事業布局奠定基礎。

透過「伊蘇Ⅷ」、「伊蘇Ⅸ」、「英雄傳說 閃之軌跡」系列等作品的海外版下載銷售,以及智慧型手機RPG「英雄傳說加加布三部曲」的持續展開,確保在新作發售間隔期間仍能取得穩定的授權收入。

將「空之軌跡 the 1st」及「空之軌跡 the 2nd」作為對應Nintendo Switch 2的作品展開,藉此掌握新主機普及所帶來的需求。透過多平台對應策略,以實現銷售機會最大化。

最新更新: 2026年7月17日