開發期間長期化風險
遊戲軟體製作需要半年至2〜3年的開發期間,計劃與實際開發期間可能產生差異。若近年技術革新導致產品所需功能日益高階化,可能因開發期間進一步拉長而對業績造成不利影響。本公司透過徹底進行進度管理、建構自有開發引擎、完善高效開發體制來應對此風險。
季度業績大幅波動風險
遊戲軟體具有銷售開始時營收高度集中的特性,發售新產品的季度往往會計入產品部門大部分的營收。因新產品發售時期的影響,各季度業績可能出現大幅波動,成為投資人難以預測業績的因素。有價證券報告書中並未明確揭示透過分散發售時程等方式進行平準化的對策。
依賴特定作品風險
本公司業績對「伊蘇」系列、「軌跡」系列等特定遊戲軟體的依賴程度較高。若市場環境變化導致使用者流失,或遊戲內容(IP)過時老化,可能會影響包括授權金收入在內的整體業績。本公司在持續推出既有作品的同時,也致力於創作與開發新IP,以降低對特定作品的依賴程度。
智慧財產保護與侵權風險
本公司針對新開發產品致力取得專利權、商標權等權利,但權利取得未必能獲得保障,若技術、專有知識或作品名稱被其他公司捷足先登,可能對產品開發與銷售造成阻礙。此外,儘管本公司認為並未侵犯第三方之智慧財產權,但未來仍不能排除遭提起訴訟或索賠之可能性,恐對業績造成不利影響。本公司視需要致力於智慧財產權之取得與管理。
開發人才招募與培育風險
事業擴展不可或缺的是確保及培育具備充分知識與技術的人才,特別是在開發領域,若無法充分確保合適人才,將對事業擴展造成限制並產生機會損失之風險。本公司將人才策略列為最重要課題之一,透過維持適當的基本薪資水準、實施與業績連動的獎酬計畫、運用人才招募服務,致力於人才的確保與留任。
內容相關法規強化風險
本公司目前並未涉及受「R18」等限制之事業與商品,但若未來針對電腦或數位內容相關業者之法規強化,可能對事業活動造成影響。法規強化的具體內容與時程尚不確定,存在因應成本增加或事業範圍受限之風險。
非法複製與盜版損害風險
遊戲軟體遭未經授權之非法複製或盜版氾濫,可能損害本公司之銷售機會並對業績造成不利影響。目前尚無決定性之對策手段,難以完全防止此類損害。本公司與ACCS(一般社團法人電腦軟體著作權協會)以及授權對象共享資訊,並視需要採取應對措施。
個人資料外洩風險
本公司透過郵購方式持有顧客之個人資料,隨著今後透過官網進行郵購之增加,預期所持有資料量將進一步擴大。若因外部駭客攻擊等突發事件導致個人資料外洩,恐因信譽受損而導致營收下滑,並產生賠償費用。本公司透過完善公司內部管理體制、提升資訊管理意識、限制存取權限等方式,致力於防止資訊外洩。
因傳染病導致事業停止之風險
若新型流感或新型冠狀病毒等重大傳染病流行,員工感染可能導致開發、銷售等各項事業活動不得不停止。事業停止將直接導致產品發售延遲及銷售機會之喪失,存在對業績造成重大影響之風險。本公司透過徹底執行防疫對策、確保座位間距、部分採行居家辦公等方式,致力於將影響降至最低。
應對技術革新之風險
近年技術革新使產品所需具備之功能日益高階化,若應對遲緩,可能導致開發期間拉長及競爭力下降。對新技術應對遲緩,將導致產品品質相對下滑,進而引發使用者流失及IP價值受損之風險。本公司透過蒐集新技術資訊及建構自有開發引擎,致力於強化應對技術革新之能力。
重要程度與發生可能性根據公司揭露資訊顯示。
最新更新: 2026年4月27日

