enish,inc.3667
娛樂事業(單一部門)
從事行動遊戲之企劃、開發、提供之單一事業公司
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(2026年12月期第1季累計) | 476百萬日圓 | 674百萬日圓(2025年12月期第1季累計) | ↓ |
| 營業損失(2026年12月期第1季累計) | 278百萬日圓(損失) | 146百萬日圓(損失)(2025年12月期第1季累計) | ↓ |
| 經常損失(2026年12月期第1季累計) | 306百萬日圓(損失) | 156百萬日圓(損失)(2025年12月期第1季累計) | ↓ |
| 單季淨損失(2026年12月期第1季累計) | 307百萬日圓(損失) | 158百萬日圓(損失)(2025年12月期第1季累計) | ↓ |
| 總資產 | 1,236百萬日圓 | 1,593百萬日圓(2025年12月期期末) | ↓ |
| 自有資本比率 | 66.2% | 47.8%(2025年12月期期末) | ↑ |
| 每股單季淨損失 | △7.44日圓 | △5.55日圓(2025年12月期第1季累計) | ↓ |
業務詳情
株式會社enish以透過網際網路提供行動遊戲之企劃、開發、提供為主要事業。以透過App Store、Google Play進行原生應用程式配信為核心,同時亦透過行動遊戲平台提供服務。主要客戶為GREE股份有限公司(占銷售額30.1%)、Apple Inc.(19.3%)、GMOメディア股份有限公司(12.3%)。2026年12月期第1季(2026年1月至3月)銷售額為476百萬日圓,較去年同期減少29.3%,減收趨勢持續,並計入營業損失278百萬日圓。有關繼續經營假設之重大不確定性持續存在。
近期概況
銷售額較去年同期減少29.3%至476百萬日圓,營業損失擴大至278百萬日圓,業績惡化持續
2026年12月期第1季(2026年1月至3月)銷售額為476百萬日圓(較去年同期減少29.3%),營業損失278百萬日圓(自去年同期損失146百萬日圓擴大)。相對於銷售成本619百萬日圓,銷售額為476百萬日圓,計入銷售毛損失143百萬日圓。營業外費用方面,新產生加密資產評估損失26百萬日圓。淨資產因新股認股權行使(資本金、資本公積各增加181百萬日圓)較上期期末增加55百萬日圓至822百萬日圓,另一方面,現金及存款較上期期末減少320百萬日圓至562百萬日圓。此外,自2026年5月1日起,資本金及資本公積之減少(分別約4,803百萬日圓、4,902百萬日圓)及彌補累積虧損(9,043百萬日圓)已生效。預計於2026年6月上旬召開之臨時股東會提案導入運用加密資產之主動資產運用事業(DAT事業)。有關繼續經營假設之重大不確定性持續存在。
主要產品
成長驅動力
- 既有作品(ぼくのレストランⅡ・ガルショ☆)透過聯名合作措施及活動措施維持穩定收益
- 2026年12月期內發行多款新IP作品(弱蟲騎士 Resonance‧Pedalism、搖曳露營△ 大家一起熱熱鬧鬧!露營廚房!等),實現作品陣容多元化及風險分散
- 活用外部IP(知名度高之熱門動畫等)強化集客並提升宣傳投資效率
- 運用AI技術、共通化開發基礎(引擎化、程式庫化),推動開發成本結構改革並建立小規模高品質開發體制
- 透過新股認股權行使穩定財務基礎(截至2026年3月底行使第20回新股認股權108,880個,籌資663百萬日圓)
- 導入主動資產運用事業(DAT事業),有效運用現金流並使收益機會多元化
風險
- 有關繼續經營假設之重大不確定性持續存在(計入重大營業損失、經常損失及單季淨損失)
- 原生應用程式作品銷售額持續下滑趨勢(市場競爭加劇、使用者偏好改變)及整體事業收益基礎惡化
- 新作品發行延遲、初期銷售未達預期之風險(雀エボライブ初期銷售低於預期,尚未恢復收益)
- 加密資產相關風險(第1季計入加密資產評估損失26百萬日圓,導入DAT事業伴隨新的價格波動風險)
- 業績預測公布暫緩(因需審慎評估結構改革進展及新事業影響,難以合理計算業績預測)
- 行動遊戲市場競爭加劇及對主要平台業者之依賴(GREE、Apple、GMOメディア三家公司合計占銷售額約62%)
- 現金及存款急速減少(上期期末882百萬日圓→本季期末562百萬日圓,3個月內減少320百萬日圓)所致之流動性風險
最新更新: 2026年3月25日

