業務內容
株式會社enish為2009年成立之行動遊戲專業公司。以「ぼくのレストランⅡ/ガルショ☆」等推出超過15年的經營模擬遊戲為基礎,另運用「進撃的巨人 Brave Order」「五等分的新娘」「搖曳露營△ 大家一起熱熱鬧鬧!露營廚房!」等人氣動畫IP開發原生應用程式。
以App Store、Google Play、GREE平台為主要渠道,透過使用者付費(免費增值)模式獲取營收。並運用越南子公司建構境外營運體制,以提升成本效率。
於東京證券交易所標準市場上市。以娛樂事業(單一部門)進行營運。
商業模式
透過App Store、Google Play、GREE平台等免費發行遊戲,藉由遊戲內道具、活動等付費項目獲取收益的免費增值模式。付費款項回收委託平台業者代收,並支付系統使用費等費用。
2025年12月期主要銷售對象為GREE(占營收比30.1%)、Apple Inc.(19.3%)、GMOメディア(12.3%)。以既有作品的穩定收益為基礎,每年推出1〜2款全新IP作品,力求擴大營收。
企業優勢
「ぼくのレストランⅡ」「ガルショ☆」自發行至今已經過15年,合作行銷措施仍持續順利推進,確保穩定收益。其特徵為女性使用者比例高、終身價值(LTV)高,根據有價證券報告書記載,該作品在2025年12月期對本公司營收亦有重大貢獻。
公司運用「進撃の巨人 Brave Order」「五等分の花嫁」「搖曳露營△ 大家一起熱熱鬧鬧!露營廚房!」「弱蟲騎士 Resonance‧Pedalism」等知名度高的外部IP,展開多款作品。透過活用IP強化集客能力並提升宣傳投資效率,此為公司採行的策略,截至2025年12月期,已有多款作品進入開發或營運階段。
公司運用時差小、通訊環境良好的越南子公司,將既有作品的營運業務移交至境外處理,使國內人力得以專注於新作開發,藉此建構兼顧成本削減與開發效率化的體制。根據有價證券報告書記載,該作法已在委外加工費及廣告宣傳費的削減上取得穩健成效。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2021期至2025期營業額由3,893百萬日圓減至2,170百萬日圓,連續5期減少,營業損失亦持續存在。2026年12月期第1季營業額為476百萬日圓(較去年同期減少29.3%),營業損失278百萬日圓(相較去年同期146百萬日圓的虧損進一步擴大),單季淨損失307百萬日圓,虧損呈加速擴大之勢。
就外部因素而言,智慧型手機遊戲市場競爭加劇及使用者偏好變化,加速了營業額的下滑,而「雀エボライブ」上市初期的銷售未達原先預期,亦是業績惡化的原因之一。業績預測目前尚未公布。
成長策略
以IP活用新遊戲上市、AI活用降低成本、導入DAT事業為三大支柱,力求收益回升
預計於2026年12月期內發行「弱蟲騎士 Resonance‧Pedalism」「搖曳露營△ 大家一起熱熱鬧鬧!露營廚房!」等多款作品。透過重視市場性、收益性的IP選定與基於量化分析的決策,提升開發投資的成功機率。
推動引擎化、程式庫化、AI活用、自動化、標準化,建立以少人數即可實現高品質的開發體制。目標為縮短開發前置時間並提升資本效率。決算短信中記載「已逐漸顯現一定成效」。
透過加密資產的投資與運用,有效活用行動遊戲事業所產生的現金流,力求收益機會多樣化及資本效率提升。預計於2026年6月上旬召開的臨時股東大會提交章程變更議案,經核准後正式啟動。
透過第三方配售發行的附行使價格修正條款第20回認股權證,於2026年3月31日前已行使108,880個,實現663百萬日圓的資金調度。截至2026年4月30日,另有11,620個獲行使,追加調度65百萬日圓。透過持續籌措資金以穩定財務基礎。
於2026年3月24日的股東常會核准,並於2026年5月1日生效。減少資本金約4,803百萬日圓、資本公積約4,902百萬日圓並轉列為其他資本公積,用以彌補累積虧損約9,043百萬日圓。目的為健全財務體質並確保今後資本政策的靈活性。
最新更新: 2026年7月17日

