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CAPCOM CO., LTD.

9697东证Prime信息通信业

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CAPCOM CO., LTD.9697

数字内容业务

卡普空的核心业务。负责家用游戏・移动内容的开发与销售,占合并销售额约73.8%。

期间本期上期增减率
销售额144,277百万日元125,128百万日元
分部营业利润70,618百万日元65,172百万日元
分部营业利润率48.9%52.1%
分部资产119,155百万日元101,746百万日元
销售数量(合计)5,907万份5,187万份
重复购买作品销售数量4,946万份3,949万份
销售国家・地区数244
销售作品数253部作品

业务详情

从事家用游戏软件及移动内容开发・销售的核心业务分部。以生化危机、怪物猎人、街头霸王等主力IP为核心,向全球244个国家・地区销售253部作品。以持续强化数字销售为主轴,通过投放新作与长期销售重复购买作品来实现收益最大化。开发・销售体系以卡普空株式会社为中心,由CAPCOM U.S.A.、CE EUROPE LTD.等海外子公司承担。

近期概况

新作《生化危机 レクイエム》突破600万份等推动销售额增长15.3%,但利润率有所下降。

2026年3月期数字内容业务实现销售额144,277百万日元(同比增长15.3%),分部营业利润70,618百万日元(同比增长8.4%)。新作《生化危机 レクイエム》突破600万份、重复购买作品销量大幅增长至4,946万份(上期为3,949万份)是主要拉动因素。另一方面,分部营业利润率从52.1%降至48.9%,主要受新计入影像资产(9,909百万日元)及开发人员增加所带来的成本上升影响。2027年3月期计划投放全新原创IP《プラグマタ》及《鬼武者 Way of the Sword》。

主要产品

product
生化危机系列

2026年2月发售的《生化危机 レクイエム(安魂曲)》(PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC)全球销量突破600万份。《生化危机 RE:4》《生化危机 村庄》等重复购买作品销售也持续增长。11月最新移动作品《生化危机 生存单位》累计下载量突破500万次。

product
怪物猎人系列

上期2月发售的《怪物猎人 荒野》累计销量突破1,100万份。2026年3月发售的RPG作品《怪物猎人物语3 ~命运的双龙~》(Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PC)为业绩做出贡献。既有作品《怪物猎人崛起》《怪物猎人崛起:曙光》的销量也持续增长。

product
街头霸王6

推进与电子竞技业务的联动及向新型游戏机的拓展等,提升品牌认知度与用户数量,累计销量全球突破600万份。2027年3月期将通过与好莱坞真人电影(预计今年10月上映)的联动,进一步提升品牌价值。

product
鬼泣系列

以《鬼泣5》为代表的既有作品,通过与Netflix动画《鬼泣》(2025年4月全球播出)联动的价格策略及IP认知度提升,实现品牌价值提升,为业绩增长做出贡献。是“单一内容多元利用”战略的典型案例。

product
移动内容

2025年11月,「生化危机」系列最新手游《生化危机 生存单位》(iOS、Android)在全球推出,累计下载量突破500万次。为IP认知度提升及新用户群体开拓做出贡献。

platform
数字销售平台适配

推进以PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC为中心的多平台战略。积极扩充既有作品向Nintendo Switch 2的移植拓展,通过积极的多平台战略扩大用户群体。持续强化数字销售,使高利润的重复购买销售最大化。

成长驱动力

  • 主力IP大型新作(《生化危机 レクイエム》突破600万份,下一期将投放全新原创IP《プラグマタ》及《鬼武者 Way of the Sword》)带动新品销量扩大
  • 通过强化数字销售举措,持续推进重复购买作品的长期高利润销售(重复购买销售数量4,946万份,同比增加997万份)
  • 面向Nintendo Switch 2等新型游戏机的移植作品拓展,扩大销售机会并拓宽用户群体基础
  • 通过电子竞技・影视(Netflix动画、好莱坞真人电影)・角色商业的联动提升IP品牌力,挖掘潜在用户
  • 每年增加100名以上开发人员(2026年3月期末开发职员3,011名),持续强化开发体制,推进年销售1亿份的长期目标
  • 扩充向244个国家・地区的销售网络,并强化因地制宜的市场营销,深耕全球销售

风险

  • 主力作品的开发周期需2年以上,发售时间的偏差可能对业绩产生较大影响的风险
  • 伴随高性能游戏机的问世,游戏内容开发费用呈上升趋势(如新计入影像资产9,909百万日元等,投资规模扩大)
  • 对Valve Corporation(Steam)销售集中的风险(占本合并会计年度销售额的31.1%)
  • 汇率波动风险(全球销售占比较高,日元升值阶段可能压缩收益)
  • 信息安全风险(鉴于过去曾遭受网络攻击,需持续采取应对措施)
  • 随着生成式AI等技术革新的发展,内容提供渠道增加、设备日趋多样化,事业环境可能急剧变化的风险

最近更新: 2026年6月16日