CAPCOM CO., LTD.9697
数字内容业务
卡普空的核心业务。负责家用游戏・移动内容的开发与销售,占合并销售额约73.8%。
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额 | 144,277百万日元 | 125,128百万日元 | ↑ |
| 分部营业利润 | 70,618百万日元 | 65,172百万日元 | ↑ |
| 分部营业利润率 | 48.9% | 52.1% | ↓ |
| 分部资产 | 119,155百万日元 | 101,746百万日元 | ↑ |
| 销售数量(合计) | 5,907万份 | 5,187万份 | ↑ |
| 重复购买作品销售数量 | 4,946万份 | 3,949万份 | ↑ |
| 销售国家・地区数 | 244 | - | ↑ |
| 销售作品数 | 253部作品 | - | — |
业务详情
从事家用游戏软件及移动内容开发・销售的核心业务分部。以生化危机、怪物猎人、街头霸王等主力IP为核心,向全球244个国家・地区销售253部作品。以持续强化数字销售为主轴,通过投放新作与长期销售重复购买作品来实现收益最大化。开发・销售体系以卡普空株式会社为中心,由CAPCOM U.S.A.、CE EUROPE LTD.等海外子公司承担。
近期概况
新作《生化危机 レクイエム》突破600万份等推动销售额增长15.3%,但利润率有所下降。
2026年3月期数字内容业务实现销售额144,277百万日元(同比增长15.3%),分部营业利润70,618百万日元(同比增长8.4%)。新作《生化危机 レクイエム》突破600万份、重复购买作品销量大幅增长至4,946万份(上期为3,949万份)是主要拉动因素。另一方面,分部营业利润率从52.1%降至48.9%,主要受新计入影像资产(9,909百万日元)及开发人员增加所带来的成本上升影响。2027年3月期计划投放全新原创IP《プラグマタ》及《鬼武者 Way of the Sword》。
主要产品
成长驱动力
- 主力IP大型新作(《生化危机 レクイエム》突破600万份,下一期将投放全新原创IP《プラグマタ》及《鬼武者 Way of the Sword》)带动新品销量扩大
- 通过强化数字销售举措,持续推进重复购买作品的长期高利润销售(重复购买销售数量4,946万份,同比增加997万份)
- 面向Nintendo Switch 2等新型游戏机的移植作品拓展,扩大销售机会并拓宽用户群体基础
- 通过电子竞技・影视(Netflix动画、好莱坞真人电影)・角色商业的联动提升IP品牌力,挖掘潜在用户
- 每年增加100名以上开发人员(2026年3月期末开发职员3,011名),持续强化开发体制,推进年销售1亿份的长期目标
- 扩充向244个国家・地区的销售网络,并强化因地制宜的市场营销,深耕全球销售
风险
- 主力作品的开发周期需2年以上,发售时间的偏差可能对业绩产生较大影响的风险
- 伴随高性能游戏机的问世,游戏内容开发费用呈上升趋势(如新计入影像资产9,909百万日元等,投资规模扩大)
- 对Valve Corporation(Steam)销售集中的风险(占本合并会计年度销售额的31.1%)
- 汇率波动风险(全球销售占比较高,日元升值阶段可能压缩收益)
- 信息安全风险(鉴于过去曾遭受网络攻击,需持续采取应对措施)
- 随着生成式AI等技术革新的发展,内容提供渠道增加、设备日趋多样化,事业环境可能急剧变化的风险
最近更新: 2026年6月16日

