ENVALITH
株式会社カプコン logo

CAPCOM CO., LTD.

9697・东证Prime・信息通信业

株式会社カプコン logo
CAPCOM CO., LTD.9697

数字内容业务

卡普空的核心业务。负责家用游戏・移动内容的开发与销售,占合并销售额约73.8%。

期间本期上期增减率
销售额144,277百万日元125,128百万日元↑
分部营业利润70,618百万日元65,172百万日元↑
分部营业利润率48.9%52.1%↓
分部资产119,155百万日元101,746百万日元↑
销售数量(合计)5,907万份5,187万份↑
重复购买作品销售数量4,946万份3,949万份↑
销售国家・地区数244-↑
销售作品数253部作品-—

业务详情

从事家用游戏软件及移动内容开发・销售的核心业务分部。以生化危机、怪物猎人、街头霸王等主力IP为核心,向全球244个国家・地区销售253部作品。以持续强化数字销售为主轴,通过投放新作与长期销售重复购买作品来实现收益最大化。开发・销售体系以卡普空株式会社为中心,由CAPCOM U.S.A.、CE EUROPE LTD.等海外子公司承担。

近期概况

新作《生化危机 レクイエム》突破600万份等推动销售额增长15.3%,但利润率有所下降。

2026年3月期数字内容业务实现销售额144,277百万日元(同比增长15.3%),分部营业利润70,618百万日元(同比增长8.4%)。新作《生化危机 レクイエム》突破600万份、重复购买作品销量大幅增长至4,946万份(上期为3,949万份)是主要拉动因素。另一方面,分部营业利润率从52.1%降至48.9%,主要受新计入影像资产(9,909百万日元)及开发人员增加所带来的成本上升影响。2027年3月期计划投放全新原创IP《プラグマタ》及《鬼武者 Way of the Sword》。

主要产品

product
生化危机系列

2026年2月发售的《生化危机 レクイエム(安魂曲)》(PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC)全球销量突破600万份。《生化危机 RE:4》《生化危机 村庄》等重复购买作品销售也持续增长。11月最新移动作品《生化危机 生存单位》累计下载量突破500万次。

product
怪物猎人系列

上期2月发售的《怪物猎人 荒野》累计销量突破1,100万份。2026年3月发售的RPG作品《怪物猎人物语3 ~命运的双龙~》(Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PC)为业绩做出贡献。既有作品《怪物猎人崛起》《怪物猎人崛起:曙光》的销量也持续增长。

product
街头霸王6

推进与电子竞技业务的联动及向新型游戏机的拓展等,提升品牌认知度与用户数量,累计销量全球突破600万份。2027年3月期将通过与好莱坞真人电影(预计今年10月上映)的联动,进一步提升品牌价值。

product
鬼泣系列

以《鬼泣5》为代表的既有作品,通过与Netflix动画《鬼泣》(2025年4月全球播出)联动的价格策略及IP认知度提升,实现品牌价值提升,为业绩增长做出贡献。是“单一内容多元利用”战略的典型案例。

product
移动内容

2025年11月,「生化危机」系列最新手游《生化危机 生存单位》(iOS、Android)在全球推出,累计下载量突破500万次。为IP认知度提升及新用户群体开拓做出贡献。

platform
数字销售平台适配

推进以PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC为中心的多平台战略。积极扩充既有作品向Nintendo Switch 2的移植拓展,通过积极的多平台战略扩大用户群体。持续强化数字销售,使高利润的重复购买销售最大化。

成长驱动力

  • 主力IP大型新作(《生化危机 レクイエム》突破600万份,下一期将投放全新原创IP《プラグマタ》及《鬼武者 Way of the Sword》)带动新品销量扩大
  • 通过强化数字销售举措,持续推进重复购买作品的长期高利润销售(重复购买销售数量4,946万份,同比增加997万份)
  • 面向Nintendo Switch 2等新型游戏机的移植作品拓展,扩大销售机会并拓宽用户群体基础
  • 通过电子竞技・影视(Netflix动画、好莱坞真人电影)・角色商业的联动提升IP品牌力,挖掘潜在用户
  • 每年增加100名以上开发人员(2026年3月期末开发职员3,011名),持续强化开发体制,推进年销售1亿份的长期目标
  • 扩充向244个国家・地区的销售网络,并强化因地制宜的市场营销,深耕全球销售

风险

  • 主力作品的开发周期需2年以上,发售时间的偏差可能对业绩产生较大影响的风险
  • 伴随高性能游戏机的问世,游戏内容开发费用呈上升趋势(如新计入影像资产9,909百万日元等,投资规模扩大)
  • 对Valve Corporation(Steam)销售集中的风险(占本合并会计年度销售额的31.1%)
  • 汇率波动风险(全球销售占比较高,日元升值阶段可能压缩收益)
  • 信息安全风险(鉴于过去曾遭受网络攻击,需持续采取应对措施)
  • 随着生成式AI等技术革新的发展,内容提供渠道增加、设备日趋多样化,事业环境可能急剧变化的风险

娱乐设施业务

利用卡普空IP运营直营娱乐设施及零售店铺的实体体验型业务

期间本期上期增减率
销售额25,656百万日元22,750百万日元↑
营业利润3,201百万日元2,432百万日元↑
营业利润率12.5%10.7%↑
分部资产13,879百万日元12,422百万日元↑
折旧费1,840百万日元1,621百万日元↑
店铺数(期末)61家店铺53家店铺↑

业务详情

经营设有游戏机的直营娱乐设施及零售店铺等的业务。除既有业态外,还积极拓展夹娃娃机专门店「ツカモーヨ」、角色周边零售店「卡普空商店」、体验型设施「CAPCOM CONNECT SPACE」等新业态。通过与数字内容业务联动创造IP协同效应,提升国内外实体店铺的客流吸引力。截至2026年3月期末,共运营61家店铺。

近期概况

新业态开店加速及海外首家直营店开业,带动销售额同比增长12.8%,营业利润同比大幅增长31.6%

2026年3月期共开设9家店铺(闭店1家),期末店铺数扩大至61家(上期末53家)。积极拓展体验型设施「CAPCOM CONNECT SPACE」(大阪府,7月)、「CAPCOMIX 阿倍野Hoop店」(大阪府,3月)等新业态。此外,3月于台湾开设首家海外直营店「CAPCOM STORE TAIPEI」。既有店铺稳健经营及新业态开店效果共同拉动,实现销售额25,656百万日元(同比增长12.8%),营业利润3,201百万日元(同比增长31.6%)。营业利润率也由10.7%改善至12.5%。

主要产品

service
卡普空广场(プラサカプコン)

卡普空的主力娱乐设施业态。在日本国内各地运营设有游戏机的直营店铺,形成稳定的收益基础。

service
ツカモーヨ

专注于夹娃娃机的新业态店铺。包括既有店铺的改造更新,积极拓展以获取新客户群体。

service
卡普空商店(カプコンストア)

销售卡普空人气角色周边商品的零售专门店。2026年3月期除仙台・池袋店外,还在台湾开设首家海外直营店(CAPCOM STORE TAIPEI),拓展国内外布局。

service
CAPCOM CONNECT SPACE

附设「DIVE!CAPCOM」等设施的体验型场馆。2025年7月于大阪府开业,旨在通过与数字内容业务联动提供品牌体验价值。

service
CAPCOMIX

以卡普空人气角色为主题、附设各类娱乐项目的新业态店铺。2026年3月于大阪府开设「CAPCOMIX 阿倍野Hoop店」。

成长驱动力

  • 积极开设新业态店铺(ツカモーヨ・卡普空商店・CAPCOM CONNECT SPACE・CAPCOMIX),扩大店铺数量
  • 以海外首家直营店(CAPCOM STORE TAIPEI)开业为起点,推进国际化布局
  • 通过卡普空IP联动提升实体店铺客流吸引力,及与数字内容业务的协同效应
  • 各店铺举办活动以最大化实体体验价值,并与其他业务创造协同效应
  • 持续稳健经营既有店铺,维持稳定的收益基础

风险

  • 用户消费行为变化(节约意识提升・消费行为多样化)对到店客流量的影响
  • 新业态店铺开店成本增加及折旧费扩大所带来的固定成本负担加重
  • 人工成本、水电燃气费等运营成本上升的风险
  • 与其他竞争娱乐设施之间客流争夺加剧的风险
  • 海外店铺拓展所伴随的汇率风险及国家风险
  • 固定资产减值风险(店铺关闭・业绩恶化时)

娱乐设备业务

利用自有IP开发智能柏青哥老虎机销售、维持高收益的游戏机分部

期间本期上期增减率
销售额(2026年3月期全年)17,780百万日元15,613百万日元↑
营业利润(2026年3月期全年)10,033百万日元6,701百万日元↑
营业利润率(2026年3月期全年)56.4%42.9%↑
分部资产(2026年3月期末)12,283百万日元14,140百万日元↓
折旧费(2026年3月期全年)156百万日元145百万日元↑
有形・无形固定资产增加额(2026年3月期全年)71百万日元81百万日元↓

业务详情

负责向店铺经营者等销售游戏机(主要为智能柏青哥老虎机)的开发・制造・销售的业务分部。持续投放利用生化危机、怪物猎人、鬼泣、鬼武者等自有人气IP开发的新机型,受智能柏青哥老虎机市场扩大的背景推动,保持较高的营业利润率,为收益做出重要贡献。新机型投放后凭借玩家的高评价实现长期运转,重复购买销售也不断推升收益。

近期概况

投放两款新机型及上期机型重复购买销售良好,营业利润率突破56%

2026年3月期,先后投放6月投入运营的智能柏青哥老虎机《鬼泣5 时尚部族》(11千台)及10月投入运营的智能柏青哥老虎机《新鬼武者3》(24.5千台)。此外,上期投入运营的《怪物猎人崛起》及《生化危机5》凭借玩家的高评价实现长期运转,重复购买销售也保持良好走势。结果,销售额达17,780百万日元(同比增长13.9%),营业利润达10,033百万日元(同比大幅增长49.7%),营业利润率升至56.4%。

主要产品

product
智能柏青哥老虎机《鬼泣5 时尚部族》

2026年3月期6月投入运营的新机型智能柏青哥老虎机。利用自有人气IP「鬼泣」系列,销售11千台,为收益做出贡献。

product
智能柏青哥老虎机《新鬼武者3》

2026年3月期10月投入运营的新机型智能柏青哥老虎机。利用自有IP「鬼武者」系列,销售24.5千台,为收益做出贡献。

product
智能柏青哥老虎机《怪物猎人崛起》

上期(2025年3月期)11月投入运营的智能柏青哥老虎机。凭借玩家的高评价实现长期运转,2026年3月期重复购买销售依然保持良好走势。

product
智能柏青哥老虎机《生化危机5》

上期(2025年3月期)3月投入运营的智能柏青哥老虎机。凭借玩家的高评价实现长期运转,2026年3月期重复购买销售依然保持良好走势。

product
智能柏青哥老虎机《生化危机 RE:3》

于2027年3月期(下一期)自2026年5月起开始销售的新机型智能柏青哥老虎机。下一期计划投放含该机型的共4款机型,预计销售台数53千台。

成长驱动力

  • 随着智能柏青哥老虎机市场的普及推进,需求保持稳定,为整个分部带来有利环境
  • 持续投放利用生化危机、怪物猎人、鬼泣、鬼武者等自有人气IP开发的新机型,扩大销售台数
  • 新机型投放后凭借玩家的高评价实现长期运转,重复购买(追加订单)不断推升收益
  • 下一期(2027年3月期)计划投放4款机型,预计销售53千台,产品线的充实有望带来持续的收益贡献

风险

  • 柏青哥老虎机市场易受法规动向(游戏机规则修订等)影响,法规变化会直接影响销售台数
  • 智能柏青哥老虎机市场转换一旦告一段落,可能出现需求平台期
  • 若新机型市场评价(运转率)低迷,可能难以实现重复购买销售,导致收益大幅下滑的风险
  • 相较于分部资产(12,283百万日元),设备投资额(71百万日元)・折旧费(156百万日元)规模极小,存在依赖委托生产厂商产能的风险

其他业务(角色授权・电子竞技・影视业务)

利用卡普空IP开展电子竞技・影视・角色商业的IP变现分部

期间本期上期增减率
销售额7,650百万日元(2026年3月期)6,111百万日元(2025年3月期)↑
营业利润3,645百万日元(2026年3月期)2,484百万日元(2025年3月期)↑
营业利润率47.6%(2026年3月期)40.6%(2025年3月期)↑
分部资产10,801百万日元(2026年3月期)1,922百万日元(2025年3月期)↑
折旧费88百万日元(2026年3月期)74百万日元(2025年3月期)↑
销售额同比+25.2%(2026年3月期)—↑
营业利润同比+46.7%(2026年3月期)—↑

业务详情

主要由不属于报告分部(数字内容・娱乐设施・娱乐设备)的角色商业等构成。通过电子竞技业务(CAPCOM Pro Tour、街头霸王联赛等)、影视业务(Netflix动画播出、好莱坞真人电影)以及角色周边・活动展开,承担提升主力IP品牌价值及挖掘潜在用户的职能。销售规模占全公司约3.9%(2026年3月期),规模虽小,但作为对其他分部具有较大波及效应的IP战略要地而受到重视。

近期概况

销售额增长25.2%・营业利润增长46.7%,实现高速增长,电子竞技・影视・角色业务全面扩张

2026年3月期其他业务实现销售额7,650百万日元(同比增长25.2%),营业利润3,645百万日元(同比增长46.7%),实现大幅增收增利。电子竞技方面,在两国国技馆举行的决赛到场观众创下历史新高的2万人。影视方面,Netflix动画《鬼泣》实现全球播出,好莱坞真人电影也宣布将于2026年10月上映。分部资产由上期的1,922百万日元大幅增至10,801百万日元,反映出对影视资产等投资的扩大。

主要产品

service
电子竞技业务

在全球各地区举办CAPCOM Pro Tour 2025,在国内外开展战队联赛「街头霸王联赛」。决赛「CAPCOM CUP 12」及「街头霸王联赛:世界锦标赛 2025」在两国国技馆举行,到场观众达历史新高的2万人。

service
影视业务

2025年4月,Netflix新动画《鬼泣》在全球播出。与Legendary Entertainment公司联合出资的以「街头霸王」系列为原作的好莱坞真人电影,宣布将于2026年10月上映。通过影视化提升IP品牌价值并挖掘潜在用户。

service
角色商业

专注于人气作品等角色周边商品及各类活动展开。展示本公司游戏开发流程等内容的「大卡普空展 -令世界为之着迷的游戏创作」以大阪为首站在各地举办并获得好评,开展了旨在提升企业品牌价值的各项举措。

成长驱动力

  • 电子竞技赛事全球规模扩大(在两国国技馆举办决赛,到场观众达历史新高的2万人),带动观众及赞助收益增加
  • 主力IP(街头霸王6、生化危机、怪物猎人等)全球认知度提升,带动角色授权及周边商品需求增长
  • 将动画・影视内容拓展至Netflix等全球平台(《鬼泣》全球播出),获取新粉丝群体
  • 「街头霸王」好莱坞真人电影(预计2026年10月上映)将进一步提升IP品牌价值
  • 推进“单一内容多元利用”战略,扩大与其他行业的联名合作,最大化IP收益机会
  • 通过「大卡普空展」等活动展开,提升企业品牌价值并挖掘潜在用户

风险

  • 分部规模占全公司销售额约3~4%,规模较小,影视・电子竞技业务的收益波动对全公司业绩影响有限,但IP价值受损的风险会波及其他分部
  • 影视作品(好莱坞真人电影等)票房及播出平台评价的好坏,可能带来IP品牌价值受损的风险
  • 电子竞技市场竞争加剧及观众・赞助商争夺加剧,可能导致盈利能力下降的风险
  • 汇率波动风险(全球范围的授权收入・影视播出收入以外币计价产生)
  • 对主力IP依赖度较高,特定作品人气下滑将直接影响整个分部的收益
  • 伴随对影视资产等投资的扩大(分部资产较上期约增长5.6倍),存在投资回收的风险

最近更新: 2026年7月17日