业务内容
卡普空株份有限公司是1979年成立、发源于大阪的游戏内容企业。以家用游戏机及移动内容的开发与销售为核心的数字内容事业(占营业收入约73.8%)为主轴,同时开展直营娱乐设施运营、智能柏青哥等游戏机的开发与销售、电子竞技·影像·角色授权等共4大事业。
公司将生化危机、怪物猎人、街头霸王、鬼泣等自有IP销往244个国家和地区,2026年3月期合并营业收入为195,365百万日元,实现营业利润连续13期增长。主要客户为全球家用游戏机用户,产品覆盖PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC等所有主流平台。
商业模式
卡普空利用自主研发引擎「RE ENGINE」,定期推出主力IP的大型新作,发售后通过强化数字销售、价格策略及跨平台移植,将其培育为长销型高盈利产品,持续进行长期销售。2026年3月期的长销型产品销量达到4,946万份(同比增加997万份),数字内容业务的营业利润率达到48.9%。
通过将同一IP横向拓展至电子竞技、影像、游戏机台、周边商品等领域的「一个内容、多元利用」战略,实现了IP价值的最大化以及多个业务领域的收益化。
企业优势
2022年3月期至2026年3月期,销售收入从110,054百万日元增长至195,365百万日元,营业利润从42,909百万日元增长至75,295百万日元,实现连续13期营业增益。数字内容业务的营业利润率为48.9%,游戏机业务为56.4%,以软件为主体的业务结构支撑了较高的盈利能力。
2026年3月期的常销标题(Repeat Title)销售数量为4,946万份(较上期3,949万份增加997万份)。《怪物猎人:荒野》累计突破1,100万份、《街头霸王6》累计突破600万份等,过去作品长期为业绩做出贡献的结构已经确立,即使在没有新作推出的年度也能确保稳定的销售收入。
合并开发人员数从2022年3月末的2,369人增至2026年3月末的3,011人,5年间增加642人。平均基本年薪较2022年3月期增长38.2%,离职率从5.4%降至2.6%。
研发投资额达到54,836百万日元(占销售收入的28.1%),以自主研发引擎「RE ENGINE」为核心的技术基础持续强化,成为竞争优势的源泉。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入从2022年3月期的110,054百万日元增长至2026年3月期的195,365百万日元,5期间增长77.5%。营业利润在同期间从42,909百万日元增长至75,295百万日元,增长75.5%,营业利润率维持在38.5%。
2026年3月期营业收入同比增长15.2%、营业利润同比增长14.5%,增速加快。主要驱动因素为《生化危机 安魂曲》(バイオハザード レクイエム)销量突破600万份、系列旧作(リピートタイトル)销量达4,946万份(同比增加997万份)、以及娱乐设备(アミューズメント机器)事业营业利润增长49.7%。
外部环境方面,汇兑收益794百万日元(上期511百万日元)对经常利润起到支撑作用。预计2027年3月期营业收入为210,000百万日元、营业利润为83,000百万日元。
成长战略
面向年销售1亿份的目标,同步推进IP多元化拓展、数字化强化、每年新增100名以上开发人员这三大举措
2026年3月期实现『生化危机 安魂曲』突破600万份・投入『怪物猎人物语3』。2027年3月期将投入全新原创IP『Pragmata』(4月已发售)・『鬼武者 Way of the Sword』,兼顾扩大新作销量与持续推动复购作品的长期销售。
通过持续提升数字销售占比降低物流与制造成本,同时针对各国家和地区特性强化营销并推进长期价格策略。为实现年销售1亿份的长期目标,将持续深化全球销售网络布局。
2026年3月期末开发岗位人数达3,011人(较上期增加165人)。平均年薪较2022年3月期增长38.2%・离职率为2.6%。在设置CHO的基础上强化招聘能力、人才培养与多元化保障,力求开发体制的持续扩充与生产效率提升。
通过电子竞技(CAPCOM CUP 12现场观众人数创历史新高达2万人)・影视(Netflix动画『恶魔城』全球播出・《街霸》好莱坞真人电影预计2026年10月上映)・角色商务、智能柄柏青哥(スマスロ)等多方面拓展,扩大游戏销售以外的收益来源,提升IP品牌价值。
2026年3月期智能柄柏青哥2款机型合计销售35.5千台・营业利润率达56.4%。2027年3月期计划投入4款机型・销售台数53千台。通过持续投入运用自有人气IP的新机型及复购销售(长期运营),维持高盈利业务板块的收益贡献。
最近更新: 2026年7月19日

