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CAPCOM CO., LTD.

9697东证Prime信息通信业

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业务内容

卡普空株份有限公司是1979年成立、发源于大阪的游戏内容企业。以家用游戏机及移动内容的开发与销售为核心的数字内容事业(占营业收入约73.8%)为主轴,同时开展直营娱乐设施运营、智能柏青哥等游戏机的开发与销售、电子竞技·影像·角色授权等共4大事业。

公司将生化危机、怪物猎人、街头霸王、鬼泣等自有IP销往244个国家和地区,2026年3月期合并营业收入为195,365百万日元,实现营业利润连续13期增长。主要客户为全球家用游戏机用户,产品覆盖PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC等所有主流平台。

商业模式

卡普空利用自主研发引擎「RE ENGINE」,定期推出主力IP的大型新作,发售后通过强化数字销售、价格策略及跨平台移植,将其培育为长销型高盈利产品,持续进行长期销售。2026年3月期的长销型产品销量达到4,946万份(同比增加997万份),数字内容业务的营业利润率达到48.9%。

通过将同一IP横向拓展至电子竞技、影像、游戏机台、周边商品等领域的「一个内容、多元利用」战略,实现了IP价值的最大化以及多个业务领域的收益化。

企业优势

2022年3月期至2026年3月期,销售收入从110,054百万日元增长至195,365百万日元,营业利润从42,909百万日元增长至75,295百万日元,实现连续13期营业增益。数字内容业务的营业利润率为48.9%,游戏机业务为56.4%,以软件为主体的业务结构支撑了较高的盈利能力。

2026年3月期的常销标题(Repeat Title)销售数量为4,946万份(较上期3,949万份增加997万份)。《怪物猎人:荒野》累计突破1,100万份、《街头霸王6》累计突破600万份等,过去作品长期为业绩做出贡献的结构已经确立,即使在没有新作推出的年度也能确保稳定的销售收入。

合并开发人员数从2022年3月末的2,369人增至2026年3月末的3,011人,5年间增加642人。平均基本年薪较2022年3月期增长38.2%,离职率从5.4%降至2.6%。

研发投资额达到54,836百万日元(占销售收入的28.1%),以自主研发引擎「RE ENGINE」为核心的技术基础持续强化,成为竞争优势的源泉。

ENVALITH 视角

销售成本率在2026年3月期为43.6%(较上期41.8%上升),略有恶化,但营业利润率保持在38.5%的高水平。重复作品销量较上期增加997万份,达到4,946万份,追加开发成本有限的高盈利销售推动了利润增长。

数字销售比例的持续上升带来了物流、制造成本的削减以及价格策略灵活性的提升,正在发挥结构性利润率改善驱动因素的作用。

2026年3月期经营活动产生的现金流为31,380百万日元,较上期67,618百万日元大幅减少。主要原因是法人税等支付额增加(8,578百万日元→22,111百万日元)以及递延收益的减少(上期为19,932百万日元的增加因素)。

投资活动方面,定期存款净增加、投资有价证券购置及有形固定资产购置叠加,导致支出达55,862百万日元。现金及现金等价物余额为102,833百万日元,依然充裕,但自由现金流的动向仍需持续关注。

2027年3月期预期营业收入为210,000百万日元(同比增长7.5%),营业利润为83,000百万日元(同比增长10.2%),符合中期目标「每期营业利润增长10%」的计划。不过,全新原创IP《Pragmata》的市场接受度以及《鬼武者 Way of the Sword》的销售动向将左右业绩的波动幅度。

公司对生化危机、怪物猎人等主力IP的收益依赖度较高,大型作品发售时间的偏移或市场评价的下滑将直接影响业绩的风险依然存在。

成长战略

面向年销售1亿份的目标,同步推进IP多元化拓展、数字化强化、每年新增100名以上开发人员这三大举措

2026年3月期实现『生化危机 安魂曲』突破600万份・投入『怪物猎人物语3』。2027年3月期将投入全新原创IP『Pragmata』(4月已发售)・『鬼武者 Way of the Sword』,兼顾扩大新作销量与持续推动复购作品的长期销售。

通过持续提升数字销售占比降低物流与制造成本,同时针对各国家和地区特性强化营销并推进长期价格策略。为实现年销售1亿份的长期目标,将持续深化全球销售网络布局。

2026年3月期末开发岗位人数达3,011人(较上期增加165人)。平均年薪较2022年3月期增长38.2%・离职率为2.6%。在设置CHO的基础上强化招聘能力、人才培养与多元化保障,力求开发体制的持续扩充与生产效率提升。

通过电子竞技(CAPCOM CUP 12现场观众人数创历史新高达2万人)・影视(Netflix动画『恶魔城』全球播出・《街霸》好莱坞真人电影预计2026年10月上映)・角色商务、智能柄柏青哥(スマスロ)等多方面拓展,扩大游戏销售以外的收益来源,提升IP品牌价值。

2026年3月期智能柄柏青哥2款机型合计销售35.5千台・营业利润率达56.4%。2027年3月期计划投入4款机型・销售台数53千台。通过持续投入运用自有人气IP的新机型及复购销售(长期运营),维持高盈利业务板块的收益贡献。

最近更新: 2026年7月19日