业务内容
株式会社KADOKAWA是一家综合内容企业,旗下拥有出版・IP创出、动画・真人影视、游戏、网络服务、教育・EdTech、其他共6个业务板块。集团整体包含57家合并子公司及11家权益法适用公司,每年创造超过6,000个新IP作品,通过多媒体联动展开实现IP的LTV(生命周期价值)最大化。
主要客户涵盖国内外一般消费者、企业法人及教育机构,并积极推进面向北美・亚洲・欧洲的海外业务拓展。该公司于2014年由KADOKAWA与Dwango经营整合而诞生,秉持企业使命「连接世界才华与感动,成为创意平台企业」,以Global Media Mix with Technology为基本战略持续推进业务发展。
商业模式
在出版・IP创出业务中每年产出超过6,000个新IP标题,通过动画、真人影视化、游戏化、周边商品化、活动化等媒体组合,多层次扩大IP的收益机会。电子书籍平台「BOOK☆WALKER」、视频社区「Niconico」、函授制高中N高等学校等数字服务也构成收益基础,并通过与索尼集团的资本业务合作推进全球流通的扩大。
企业优势
2026年3月期创出的新IP数量同比增长9.3%,年间超过6,000部。积累的作品档案库成为媒体组合展开的源泉,通过向动画、游戏、周边商品等的二次展开,形成支撑集团整体收益的结构性竞争优势。
游戏业务在2026年3月期实现销售收入29,636百万日元,营业利润7,541百万日元,营业利润率25.4%。ELDEN RING系列所培育的全球品牌力与开发实力支撑了较高的盈利能力,成为集团内利润贡献突出的业务板块。
2024年12月与索尼集团签订资本业务合作协议,并实施第三方定向增资。双方就共同出资、IP的全球真人化、动画作品的全球流通扩大、游戏发行业务扩大等9个事项达成业务合作。索尼集团截至2026年3月末持有16,381,450股,并约定维持长期合作关系。
ENVALITH 视角
业绩趋势
销售额从2022年3月期的221,208百万日元增长至2026年3月期的282,908百万日元,实现连续5期增收,但增长率有所放缓(2026年3月期同比增长1.8%)。另一方面,营业利润在2023年3月期达到25,931百万日元的峰值后连续4期下滑,2026年3月期降至8,102百万日元,较2023年3月期减少68.7%。
主要原因包括销售管理费增加(88,651百万日元)、动画・真人影视业务陷入营业亏损(-465百万日元),以及在特别损失中计提商誉摊销额(2,700百万日元)。从外部因素来看,国内纸质出版市场萎缩、材料费与物流费上涨、动画制作费大幅上升,均对盈利造成压力。
预计2027年3月期营业利润将恢复至10,100百万日元,但游戏新作的销售动向将是关键。
成长战略
以Global Media Mix with Technology为核心,力争在2032年3月期实现ROE9.4%
推进国内出版业务的组织改革・业务流程改善以削减间接成本,缩减・退出不良资产业务,通过制造・物流改革改善退货率。据披露,2026年3月期第4季度已初步显现部分成果,2027年3月期以后的盈利改善措施仍在持续推进中。
通过将Edizioni BD(意大利,2025年5月纳入子公司)・SOZO Pte. Ltd.(新加坡,2025年11月纳入子公司)纳入合并范围,加速向欧洲・东南亚的业务拓展。推进北美「Manga Spot」直营店(现有10家门店)的扩张、持续投入多语言化以及扩大电子书籍同步发行。
在池袋设立新制作据点「Studio One Base」,集结集团内动画制作室。2026年3月设立集人才培养与制作一体化的㈱KADOKAWA Creators。与㈱Aniplex共同出资设立动画电影国内发行公司㈱Animex,打造剧场版动画的热卖基础。
通过投放From Software新作『THE DUSKBLOODS』(预计2026年发售)、Spike Chunsoft的『超级弹丸论破2×2』等新作,扩大制作管线。在智能手机游戏方面,力图通过动画原作媒体组合提升盈利能力。
在截至2032年3月期的新中期经营计划中,将ROE9.4%设定为目标值。中长期力争实现ROE12%以上、总回报率50%以上。2026年3月期的ROE为0.5%(上年为3.4%),大幅下滑,实现目标需要从根本上改善盈利能力。
最近更新: 2026年7月19日

