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KADOKAWA CORPORATION

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业务内容

株式会社KADOKAWA是一家综合内容企业,旗下拥有出版・IP创出、动画・真人影视、游戏、网络服务、教育・EdTech、其他共6个业务板块。集团整体包含57家合并子公司及11家权益法适用公司,每年创造超过6,000个新IP作品,通过多媒体联动展开实现IP的LTV(生命周期价值)最大化。

主要客户涵盖国内外一般消费者、企业法人及教育机构,并积极推进面向北美・亚洲・欧洲的海外业务拓展。该公司于2014年由KADOKAWA与Dwango经营整合而诞生,秉持企业使命「连接世界才华与感动,成为创意平台企业」,以Global Media Mix with Technology为基本战略持续推进业务发展。

商业模式

在出版・IP创出业务中每年产出超过6,000个新IP标题,通过动画、真人影视化、游戏化、周边商品化、活动化等媒体组合,多层次扩大IP的收益机会。电子书籍平台「BOOK☆WALKER」、视频社区「Niconico」、函授制高中N高等学校等数字服务也构成收益基础,并通过与索尼集团的资本业务合作推进全球流通的扩大。

企业优势

2026年3月期创出的新IP数量同比增长9.3%,年间超过6,000部。积累的作品档案库成为媒体组合展开的源泉,通过向动画、游戏、周边商品等的二次展开,形成支撑集团整体收益的结构性竞争优势。

游戏业务在2026年3月期实现销售收入29,636百万日元,营业利润7,541百万日元,营业利润率25.4%。ELDEN RING系列所培育的全球品牌力与开发实力支撑了较高的盈利能力,成为集团内利润贡献突出的业务板块。

2024年12月与索尼集团签订资本业务合作协议,并实施第三方定向增资。双方就共同出资、IP的全球真人化、动画作品的全球流通扩大、游戏发行业务扩大等9个事项达成业务合作。索尼集团截至2026年3月末持有16,381,450股,并约定维持长期合作关系。

ENVALITH 视角

2026年3月期实现销售收入282,908百万日元(同比增长1.8%),连续5期实现增收,但营业利润为8,102百万日元(同比减少51.3%),归属于母公司股东的当期净利润为1,278百万日元(同比减少82.7%),恶化速度较快。销售费用及一般管理费用膨胀至88,651百万日元(上年同期为82,423百万日元),特别损失中计入商誉摊销额2,700百万日元也造成了影响。

每股收益8.71日元、股利支付率344.5%这一异常数值,表明当前的盈利水平不足以维持股息发放,亟需从根本上改善盈利结构。

2026年3月期经营活动产生的现金流为3,424百万日元(上年同期为13,841百万日元),大幅减少。投资活动方面,因定期存款存入等支出21,042百万日元;筹资活动方面,因偿还长期借款15,472百万日元等支出22,425百万日元,期末现金及现金等价物余额为90,774百万日元(上年同期为129,674百万日元),减少超过38,900百万日元。

利息保障倍数也从上年的186.9倍骤降至44.0倍,需关注财务余裕空间的收窄。

2027年3月期业绩预期为:销售收入300,300百万日元(同比增长6.1%)、营业利润10,100百万日元(同比增长24.7%)、归属于母公司股东的当期净利润5,800百万日元(同比增长353.7%),预计将大幅回升。但游戏业务的业绩结构在很大程度上受ELDEN RING系列销售动向左右,2026年3月期也因上年《SHADOW OF THE ERDTREE》效应消退,销售收入下降了11.4%。

新作《THE DUSKBLOODS》等的销售动向将是能否实现预期目标的关键,同时对于以2032年3月期为最终年度的新中期经营计划(ROE目标9.4%)的可实现性,也需要谨慎判断。

成长战略

以Global Media Mix with Technology为核心,力争在2032年3月期实现ROE9.4%

推进国内出版业务的组织改革・业务流程改善以削减间接成本,缩减・退出不良资产业务,通过制造・物流改革改善退货率。据披露,2026年3月期第4季度已初步显现部分成果,2027年3月期以后的盈利改善措施仍在持续推进中。

通过将Edizioni BD(意大利,2025年5月纳入子公司)・SOZO Pte. Ltd.(新加坡,2025年11月纳入子公司)纳入合并范围,加速向欧洲・东南亚的业务拓展。推进北美「Manga Spot」直营店(现有10家门店)的扩张、持续投入多语言化以及扩大电子书籍同步发行。

在池袋设立新制作据点「Studio One Base」,集结集团内动画制作室。2026年3月设立集人才培养与制作一体化的㈱KADOKAWA Creators。与㈱Aniplex共同出资设立动画电影国内发行公司㈱Animex,打造剧场版动画的热卖基础。

通过投放From Software新作『THE DUSKBLOODS』(预计2026年发售)、Spike Chunsoft的『超级弹丸论破2×2』等新作,扩大制作管线。在智能手机游戏方面,力图通过动画原作媒体组合提升盈利能力。

在截至2032年3月期的新中期经营计划中,将ROE9.4%设定为目标值。中长期力争实现ROE12%以上、总回报率50%以上。2026年3月期的ROE为0.5%(上年为3.4%),大幅下滑,实现目标需要从根本上改善盈利能力。

最近更新: 2026年7月19日