TAY TWO CO., LTD.7610
多元商品销售事业(单一部门)
以二手门店与电商为核心的中古品・全新商品销售单一事业公司
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 营业收入(第1季度累计) | 11,721百万日元 | 8,561百万日元 | ↑ |
| 营业利润(第1季度累计) | 792百万日元 | 221百万日元 | ↑ |
| 经常利润(第1季度累计) | 816百万日元 | 199百万日元 | ↑ |
| 归属于母公司股东的季度净利润(第1季度累计) | 475百万日元 | 91百万日元 | ↑ |
| 营业收入营业利润率(第1季度累计) | 6.8% | 2.6% | ↑ |
| 总资产 | 15,388百万日元 | 14,306百万日元 | ↑ |
| 自有资本比率 | 44.5% | 48.8% | ↓ |
| 每股季度净利润 | 7.49日元 | 1.44日元 | ↑ |
| 全年营业收入预期 | 42,500百万日元 | 42,233百万日元 | ↑ |
| 全年营业利润预期 | 1,600百万日元 | 1,378百万日元 | ↑ |
业务详情
运营「古本市场」「Furuichi」「Trading Card Park」等门店,从事书籍・家用游戏软件・硬件・卡牌・爱好用品・智能手机・服饰等商品的销售与收购。同时通过全资子公司山德开展电商网站运营。关联公司Top Books负责运营加盟门店。公司围绕二手门店领域・电商领域・BtoB领域・全球领域・IP业务领域这5大领域推进事业发展。
近期概况
卡牌・游戏销售表现强劲,营业收入同比增长36.9%,营业利润同比大幅增长257.7%
2027年2月期第1季度(2026年3月~5月),中古分类下卡牌・游戏销售表现良好,全新商品分类中,随着新型游戏硬件供应趋于稳定带来的需求扩大,叠加价格调整前的抢购需求,实现营业收入11,721百万日元(同比增长36.9%)、营业利润792百万日元(同比增长257.7%)。在销管费呈上升趋势的情况下努力控制成本,利润率大幅改善。期内新开3家「Furuichi」门店,同时实施将Furuichi Online电商功能整合至山德公司的结构改革。全年业绩预期维持不变(营业收入42,500百万日元,营业利润1,600百万日元)。
主要产品
成长驱动力
- 卡牌・游戏中古品与全新商品双方需求同步扩大(新型游戏硬件供应趋于稳定・价格调整前的抢购需求)
- 持续向购物中心展店带动门店网络扩大及新客户获取(第1季度新开3家门店)
- 二手市场整体扩大(社会对循环型社会的关注度提升・全新商品价格上涨带动二手需求增加)
- 电商事业向山德公司集中经营资源,提升效率并强化集团内电商事业
- TAYS・卡牌库存查询机・IoT自动售货机等BtoB商用工具对外销售扩大,推动收益多元化
- 继台湾店之后筹备海外第2家门店,并推进国内采购商品的海外拓展,扩大全球业务
风险
- 中古商品采购量与品质稳定获取存在困难的风险(与全新商品不同,采购量调节难度较大)
- 全新家用游戏软件・硬件的季节性波动风险及厂商发售延期风险
- 少子老龄化・内容配信市场扩大等经营环境变化导致主要商品市场萎缩的风险
- 开闭店风险(难以按计划获取物业・现有门店盈利恶化导致的减值及撤店损失)
- 短时劳动者厚生年金适用范围扩大等因素带来的人工成本上升及人才招募困难风险
- 自有资本比率下降(48.8%→44.5%)及短期借款增加(1,500百万日元→2,900百万日元)带来的财务杠杆上升风险
最近更新: 2026年5月29日

