业务内容
株式会社Teitsu成立于1990年,总部位于冈山,以「古本市场」「Furuichi」「Trading Card Park」等业态经营书籍、游戏软件・硬件、集换式卡牌、玩具、智能手机、服装等商品的收购与销售,是一家二手专业企业。截至2025年2月末,公司运营包括直营店135家的合计176家门店,同时开设电商网站「Furuichi Online」。
关联公司株式会社Top Books作为加盟商负责门店运营,子公司株式会社山德则为电商物流提供支持。主要客户为以游戏、集换式卡牌、书籍爱好者为中心的广泛消费群体。
公司在东京证券交易所标准市场上市。
商业模式
从消费者手中收购书籍、游戏、卡牌等商品,并作为二手商品再次销售获取差价,这种循环型商业模式是公司收益的核心。2026年3月期销售额42,233百万日元中,二手商品占据了半数以上的份额。
同时结合新品销售(销售额10,014百万日元,同比增长49.0%),提升集客能力,并使其发挥回收渠道的作用。通过入驻购物中心实现低初期成本扩张,并通过电商网站及面向BtoB的系统对外销售(TAYS等)实现收益多元化。
企业优势
从2022财年销售额26,848百万日元增长至2026财年42,233百万日元,实现连续5期增收。截至2025年2月末,运营直营店135家、包含加盟店等共计176家门店,通过以永旺购物中心(AEON MALL)为核心的购物中心入驻(累计45家门店)持续获取新客户并拓展收购渠道。
交易卡牌读取鉴定机「TAYS」的专利申请获得批准,首个对外销售案例于2022年1月启动。卡牌库存查询机已在约八成直营店导入,为卖场效率提升和商品多元化做出贡献。通过在BtoB领域开展独有的业务工具,力求实现差异化。
通过与TORICO株式会社业务合作所产生的协同效应带来的成本结构优化以及销售额增长,在2026财年实现了电商部门单体盈利。子公司山德竣工了配备仓储功能的新办公楼,为电商业务的物流效率提升和经营品类扩大奠定了基础。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2022期至2026期连续5期实现增收。营业利润在2023期以1,557百万日元达到顶峰后,至2025期降至912百万日元,但2026期回升至1,378百万日元。
2027年2月期第1季度(2026年3月~5月)实现营收11,721百万日元(同比+36.9%)、营业利润792百万日元(同比+257.7%)、经常利润816百万日元(同比+309.5%)、单季净利润475百万日元(同比+421.8%),营收利润均大幅增长。外部因素方面,新型游戏主机供应趋于稳定、价格调整前的抢购需求,以及二手市场整体扩大均起到了推动作用。
毛利率为34.7%,较去年同期(37.7%)有所下降,但通过控制销售管理费用,营业利润率大幅改善至6.8%(去年同期为2.6%)。全年预期(营收42,500百万日元、营业利润1,600百万日元)维持不变。
成长战略
五大领域(门店・电商・BtoB・全球・IP)同步推进,力争2029年2月期销售额达到50,000百万日元
从集客能力与初期成本控制的角度出发,优先在购物中心开店。2027年2月期第1季度新开3家门店(永旺梦乐城神户北・茨木・筑紫野),力图扩大与既有路边店顾客群的接触点。
作为集团内重复电商功能的整理措施,于2026年6月终止“Furuichi Online”,将电商经营资源100%集中于全资子公司山德公司。在上一期营业网点整合的基础上,进一步推进集团电商事业的强化。
卡牌读取查定机“TAYS”的对外销售正稳步扩大。通过与“POP×THREE”的联动,业务效率化方案亦取得一定成效。同时着手完善卡牌库存查询机的对外销售体系及搭载IoT自动售货机的开发,推进收益多元化。
2025年7月开设台湾第1号店。2027年2月期将推进第2家门店的开店准备。同时考虑与业务合作企业的联动,通过国内采购商品的海外拓展、与当地企业的联合活动及IP企划,推进库存周转效率化及顾客社群的扩大。
持续经营与自身商业模式具有高协同效应的出版物等IP商品。推进与相关企业的合作强化,探索基于与现有业务契合度的IP运用商品及服务展开的可能性。
最近更新: 2026年7月17日

