业务内容
株式会社EXTREME成立于2005年,为东证Growth市场上市的数字创意公司。以正式雇用创作者与IT工程师并派驻客户企业的「数字人才事业」为主力,同时开展智能手机应用・云・CRM等自主承接型的「受托开发事业」,以及运用Messiah品牌约100部作品和《桃色大战派罗恩》等游戏IP进行授权与游戏销售的「内容版权事业」三大板块。
旗下拥有5家合并子公司(EXLAB&Consulting、EXTREME VIETNAM、Dragami Games、S.A.S、酒田S.A.S),主要客户群为游戏、WEB服务及企业DX领域。
商业模式
数字人才事业中,公司将正规雇用的创作者&工程师常驻于客户企业,通过运作项目数(2026年3月期:10,339件)与运作单价(同:709千日元)的累积创造营收。受托开发事业中,公司在新开发・维护运营・实验室型开发等4大类别进行全方位提案,并利用越南离岸开发据点确保成本竞争力。
内容版权事业中,公司通过游戏IP的授权许可获得版权收益,以及Dragami Games的游戏销售收益。
企业优势
与登记型派遣不同,公司将全体工程师纳入正式雇用,并通过公司内部研修・教育・技术交流设施「Co-CORE」以企业层面保障其技能与人品。稼动率除特殊情况外维持在100%,实现了向客户提供稳定解决方案的能力。
公司充分利用创业以来在游戏・娱乐行业积累的技术实力,积极拓展至WEB服务・企业DX・UI/UX等非娱乐领域。结果使娱乐类客户与非娱乐类客户的销售占比发生逆转,构建了降低对景气依赖风险的客户基础。
截至2026年3月期末,现金及存款・流动性较高的有价证券投资(高评级外国债券等)合计余额为6,104百万日元。净资产为7,235百万日元,负债为2,206百万日元,财务健全性较高,具备可灵活应对并购及新投资的财务基础。
ENVALITH 视角
业绩趋势
销售收入从2022年3月期的7,232百万日元增长至2026年3月期的11,796百万日元,实现连续5期增收,但增长率从2025年3月期的11.0%放缓至2026年3月期的4.1%。营业利润在2026年3月期为1,440百万日元,同比减少5.1%,从2025年3月期同比增长38.3%转为减益。
主要原因是内容版权事业销售收入大幅下滑(同比△36.9%)以及销管费用增加(业务委托手续费+66百万日元、场地租金+20百万日元等)。2027年3月期预计销售收入为13,000百万日元(+10.2%)、营业利润1,300百万日元(△9.7%)、净利润920百万日元(△21.9%),预计将连续2期营业减益。
就外部环境而言,AI相关投资的持续旺盛将支撑数字人才需求,但另一方面,能源价格上涨及汇率波动导致的物价持续高企,可能对企业的IT投资决策产生影响。
成长战略
通过数字人才基础的扩大、受托开发的高收益化以及IP的全球化拓展,力争实现营收超过100亿日元、营业利润率20%的目标
基于各部门招聘计划・离职率预测所进行的合理累计预测,持续扩大稼动项目数量。2026年3月期实现10,339件(同比+958件)。除IT企业・WEB服务运营商之外,还将推动向非娱乐行业(企业DX・UI/UX等)的拓展。
在企业数字化举措投资扩大的背景下,力图增加订单・扩大项目规模,通过提高开发资源效率追求收益性提升。加强通过维护・运营・实验室型开发积累存量型收益。2026年3月期分部利润为870百万日元(同比△4.8%),略有下滑。
计入子公司Dragami Games预计于2027年3月期发售的自有作品销售计划,力图实现游戏销售收益的复苏。同时将持续扩大以“メサイヤ”品牌等自有IP为基础的授权对象在国内外的拓展。2026年3月期营收为926百万日元(同比△36.9%),大幅下滑,复苏刻不容缓。
公司以归属于母公司股东的当期净利润的20%或股东权益的5%为基准实施分红,2026年3月期每股分红62日元(较上期42日元大幅增加),2027年3月期预计进一步增至68日元。分红比例预计将从2026年3月期的28.2%上升至2027年3月期预测的39.6%。
最近更新: 2026年7月19日

