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5253东证Growth信息通信业

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VTuber事业(单一部门)

运营Hololive制作公司的日本VTuber业务单一实体

期间本期上期增减率
销售额(全年)49,330百万日元43,401百万日元
营业利润(全年)7,056百万日元8,001百万日元
经常利润(全年)7,068百万日元7,962百万日元
当期净利润(全年)3,016百万日元5,559百万日元
销售额营业利润率14.3%18.4%
经营活动现金流7,204百万日元5,285百万日元
现金及现金等价物期末余额16,008百万日元11,498百万日元
每股当期净利润45.95日元88.70日元
自有资本比率57.2%51.3%
直播/内容领域销售额9,137百万日元9,323百万日元(估算)
现场演出/活动领域销售额9,247百万日元7,789百万日元(估算)
周边商品领域销售额23,747百万日元20,541百万日元(估算)
授权/合作领域销售额7,198百万日元5,745百万日元(估算)

业务详情

Cover株式会社运营VTuber制作公司「hololive production」,通过直播/内容服务、现场演出/活动服务、周边商品服务、授权/合作服务四大领域创造收益。2026年3月期销售额为49,330百万日元(同比增长13.7%),营业利润为7,056百万日元(同比减少11.8%)。IP商业(周边商品服务+授权/合作服务)继续作为销售额的主要构成部分,从直播业务向多元化角色内容业务的演进持续推进。

近期概况

销售额实现增长,但因计提减值损失3,199百万日元,当期净利润减少45.7%

2026年3月期实现销售额49,330百万日元(同比增长13.7%),但因「Holo Earth」相关资产开发方针转变而计提减值损失3,199百万日元,以及低周转库存的处置及减值,当期净利润仅为3,016百万日元(同比减少45.7%)。营业利润也因销售管理费用增加(13,803百万日元→16,450百万日元)降至7,056百万日元(同比减少11.8%)。另一方面,经营现金流为7,204百万日元,较上期有所改善,现金余额积累至16,008百万日元。作为后续事项,于2026年5月14日决议实施上限3,000,000股、总额3,000,000,000日元的自有股票回购。预计2027年3月期销售额为51,350百万日元、当期净利润为4,900百万日元(同比增长62.4%)。

主要产品

service
直播/内容服务

2026年3月期销售额为9,137百万日元(同比减少2.0%)。受艺人阵容变化带来的直播流量短期波动影响。新组合「FLOW GLOW」「ReGLOSS」的内容基础建设持续推进。

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现场演出/活动服务

2026年3月期销售额为9,247百万日元(同比增长18.7%)。第二次世界巡演「hololive STAGE World Tour '25 -Synchronize!-」在7个城市举办。年度末在幕张展览馆举办了「hololive SUPER EXPO 2026」以及系列首次为期3天的「hololive 7th fes. Ridin' on Dreams」,规模达到历史最大。

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周边商品服务

2026年3月期销售额为23,747百万日元(同比增长15.6%)。集换式卡牌游戏『hololive OFFICIAL CARD GAME』继续作为主要推动力。推进物流体系优化、自营电商功能扩充、海外配送改善、零售渠道拓展。另一方面,实施了低周转库存的处置及减值。

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授权/合作服务

2026年3月期销售额为7,198百万日元(同比增长25.3%)。通过强化与国内外交易代理商的合作及完善营业体制,案件数量及合作企业数量均有扩大。与游戏、玩具、食品、日用品等多行业的合作深化,大型项目的获取亦有推进。

platform
hololive production(VTuber制作公司)

将艺人活动支持及表现技术深化定位为核心领域,集中投入经营资源。关于「Holo Earth」相关资产,因开发方针转变计提减值损失3,199百万日元,将技术成果整合至现有业务中。

成长驱动力

  • 集换式卡牌游戏『hololive OFFICIAL CARD GAME』持续的人气扩大及零售渠道拓展带动周边商品领域增长(2026年3月期销售额23,747百万日元,同比增长15.6%)
  • 授权/合作领域中国内外交易代理商合作强化及案件数量扩大(2026年3月期销售额7,198百万日元,同比增长25.3%)
  • 现场演出/活动的全球化拓展(第二次世界巡演在7个城市举办,hololive SUPER EXPO 2026及7th fes.的3日举办规模达到历史最大)
  • 新组合「FLOW GLOW」「ReGLOSS」等新一代艺人带动粉丝社群扩大及线下活动拓展
  • 包括首款大型智能手机游戏『hololive Dreams』发布在内的媒体联动推进(预计为2027年3月期业绩上行因素)
  • 海外配送改善(运费固定化及配送地区扩充)及物流基础设施建设,提升自营电商及海外销售的便利性
  • 经营战略从数量扩张阶段向质量扩张阶段转变,并设立累计约500百万日元的成长投资及并购额度,构建中长期成长基础

风险

  • 艺人阵容及社区环境变化导致直播收益及自营电商销售短期波动的风险(2026年3月期直播/内容领域销售额同比减少2.0%)
  • 以「Holo Earth」为代表的开发投资方针转变风险及大规模减值损失计提风险(2026年3月期计提减值损失3,199百万日元)
  • 低周转库存积累风险及SKU扩大导致库存管理复杂化(2026年3月期实施了处置及减值)
  • 对特定平台(Google LLC等)的依赖风险
  • 海外业务拓展相关的汇率波动、各国税制、物价变动、关税等全球性风险
  • 内容创作者(表演者)的发掘、培育及持续活动维持相关的风险
  • 商品制造成本上升(原油价格上涨等)及关税、物价变动相关的海外消费者需求下滑风险
  • 各国间接税准备金等海外税务风险(2026年3月期余额287百万日元)

最近更新: 2026年7月3日