Silicon Studio Corporation3907
开发推进‧支持事业
以实时CG技术为核心,为娱乐及产业界提供解决方案的核心事业
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 分部销售额(2026年11月期第二季度累计) | 1,119百万日元 | 1,375百万日元(2025年11月期第二季度累计) | ↓ |
| 分部利润(2026年11月期第二季度累计) | 0百万日元 | 217百万日元(2025年11月期第二季度累计) | ↓ |
| 分部销售额(2025年11月期全年) | 2,661百万日元 | — | — |
| 分部利润(2025年11月期全年) | 369百万日元 | — | — |
| 分部销售额(2026年11月期第一季度) | 527百万日元 | — | ↓ |
| 分部损益(2026年11月期第一季度) | △64百万日元 | — | ↓ |
| 订单损失准备金计提额(2026年11月期第二季度累计) | 75百万日元(计入销售成本) | — | ↓ |
业务详情
面向游戏、影像等娱乐行业,以及汽车、建筑、制造业等多样化产业,提供基于实时CG技术的解决方案。业务由中间件开发销售、受托开发(游戏引擎应用‧数字孪生构建支持‧AI/机器学习)、在线解决方案(服务器网络构建‧运营‧监控)三大类构成。2024年12月吸收合并全资子公司Ignis Image Works株式会社,强化了事业基础。物理AI仿真基础平台事业也已正式启动。
近期概况
3DCG影像制作项目计提损失及大型项目结束,导致大幅减收减利
在2026年11月期第二季度累计(2025年12月至2026年5月)期间,受托开发业务未能确保大型主要项目结束后的替代项目。在线解决方案方面,也因大型传统客户服务终止而导致销售额下降。上一年度接单的3DCG影像制作项目,其销售额被统一计入下半年,中间期未能计入,且因该项目的成本估算重新评估,计提订单损失准备金75百万日元并计入销售成本。由于项目延期导致投入工时超出预期,造成资源不足,同时也丧失了新项目的接单机会。结果,销售额为1,119百万日元(同比减少18.6%),分部利润为0百万日元(同比减少99.7%),呈现大幅减收减利态势。另一方面,来自产业界的可视化技术需求正在增加,公司也正式启动了物理AI仿真基础平台事业,持续推进扩大客户基础的举措。
主要产品
成长驱动力
- 汽车、土木建筑、制造业等产业界对基于游戏引擎的虚拟空间仿真环境构建需求增加
- 物理AI仿真基础平台事业正式启动,开拓新的收益来源
- 基于网站充实与分析的措施,以及内部销售体制的扩充,推动客户基础扩大
- 在航空、宇宙、防卫、医疗、安保、防犯等预计对实时3D图形应用需求扩大的新兴产业领域开拓客户
- 2024年12月吸收合并全资子公司Ignis Image Works株式会社,强化事业基础并集中经营资源
- YEBIS新版本等中间件产品的持续强化
风险
- 主要客户娱乐行业开发支持询单持续低迷的风险
- 受订项目成本估算变动导致计提订单损失准备金的风险(2026年11月期第二季度累计已计提75百万日元,期末余额132百万日元)
- 大型主要项目结束后确保替代项目存在不确定性,以及丧失新项目接单机会的风险
- 3DCG影像制作项目延期导致的资源不足及下半年销售额集中的风险
- 在线解决方案中大型传统客户服务终止导致销售额下降的风险
- 应对游戏引擎‧AI等快速技术革新滞后的风险
- 对任天堂株式会社销售集中的风险(2025年11月期销售额734百万日元,占总销售额17.1%)
最近更新: 2026年2月26日

