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Silicon Studio Corporation

3907东证Standard信息通信业

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业务内容

Silicon Studio株式会社成立于1999年,是一家专注于实时图形技术的企业。公司由两个业务板块构成:一是「开发推进‧支持事业」,提供YEBIS(エビス)、Enlighten(エンライトゥン)等自有中间件的开发与销售、运用游戏引擎的受托开发‧数字孪生构建支持,以及在线解决方案;二是「人才事业」,为游戏‧影像‧CG行业提供专业化的人才中介与派遣服务。

主要客户除以任天堂株式会社(占销售额的17.1%)为首的游戏厂商外,公司还在向汽车、土木建筑、制造业等产业界拓展业务领域。2025年12月,公司由东证成长市场转板至标准市场。

商业模式

开发推进‧支持事业(销售额2,661百万日元)以一站式方式提供中间件的许可销售‧定制、游戏引擎应用的受托开发、以及24小时365天体制的在线解决方案,并从中获取对价。人才事业(销售额1,641百万日元)的收益来源为利用约30,000名注册者数据库所获得的人才中介手续费及派遣费用。

公司以销售额营业利润率作为重要经营指标,以注重收益性的高效经营为基本方针。

企业优势

公司拥有由曾在Eurographics、情报处理学会等发表论文的程序员团队开发的多款自主中间件,包括YEBIS(后处理效果)‧Enlighten(全局光照)‧Bone Dynamics等。2025年8月发布了YEBIS的全面升级新版本,实现了产品的持续强化。

自2003年开展人才派遣业务以来,公司构建了专注于游戏‧CG‧影像‧网站制作行业的人才数据库。截至2025年11月末,登记人数约达30,000名,2025年11月期付费职业中介成约人数为277名(同比增长4.1%)。拥有行业专业知识的RA和CA所进行的高精度匹配,构成了公司的竞争优势。

公司将在娱乐行业积累的实时3DCG‧游戏引擎技术转化应用于汽车、土木建筑、制造、航空、宇宙、防卫、医疗等产业领域。2025年11月期,大型游戏环境开发项目结束后,产业相关项目依然保持稳健推进,开发推进‧支持事业实现分部利润369百万日元。

ENVALITH 视角

2026年11月期中期营业收入19.09亿日元(同比减少13.8%),营业亏损1.85亿日元,较上年同期营业利润1.21亿日元大幅恶化。除因去年承接的3DCG影像制作项目计提合同履约损失准备金7,500万日元外,该项目延迟导致新项目承接机会的流失,也将开发推进‧支持事业的分部利润几乎拉低至零(0百万日元)。

全年业绩预期也已修正为营业亏损2亿日元、净亏损2.28亿日元的赤字前景,下半年扭转局面已成为当务之急。

中期销售费用及一般管理费为9.64亿日元,较上年同期的8.65亿日元增加了0.99亿日元。全公司费用(不属于报告分部的一般管理费)也从上年同期的2.5亿日元扩大至3.24亿日元,在营业收入下滑阶段成本固定化对损益造成重大恶化的结构已经显现。

人才事业的分部利润1.38亿日元是唯一的利润贡献来源,若开发推进‧支持事业未能实现早期收益恢复,全公司实现盈利将面临困难。

作为主要客户的娱乐行业开发支持需求陷入停滞,游戏企业招聘意愿减退等外部环境的逆风持续存在。另一方面,以汽车、土木建筑行业为中心的产业界对可视化技术的需求增加,以及物理AI仿真基础平台事业的启动,为中长期收益多元化埋下了伏笔。

但就目前而言,面向产业界的营业收入尚未能拉动整体业绩,摆脱对娱乐行业依赖的进度将是股价评价的关键所在。

成长战略

非娱乐产业的技术转用扩大与物理AI新事业启动带来的收益多元化

利用游戏引擎构建虚拟空间仿真环境的相关技术积累,正式启动物理AI仿真基础平台事业这一新业务。以汽车、土木建筑、制造业等产业界咨询增加为背景,力争确立新的收益来源。

通过完善网站内容、基于数据分析制定策略、扩充内部销售体制,推进对娱乐行业以外产业界客户的获取。同时也将航空、宇宙、防卫、医疗、安保等新兴产业领域的开拓纳入视野。

鉴于游戏企业招聘意愿减弱,推进向流媒体等娱乐相关邻近领域的客户开拓。同时致力于提升服务质量,以提高客户企业与求职者双方的满意度。在维持中期分部利润率17.5%的同时,力争实现销售规模的恢复。

关于上年度承接的3DCG影像制作项目,计划在下半期一次性确认收入。已计提受托损失准备金75百万日元,项目完成带来的损失风险收敛及对下半期业绩的贡献,是实现全年扭亏为盈的前提条件。

最近更新: 2026年7月17日