业务内容
Silicon Studio株式会社成立于1999年,是一家专注于实时图形技术的企业。公司由两个业务板块构成:一是「开发推进‧支持事业」,提供YEBIS(エビス)、Enlighten(エンライトゥン)等自有中间件的开发与销售、运用游戏引擎的受托开发‧数字孪生构建支持,以及在线解决方案;二是「人才事业」,为游戏‧影像‧CG行业提供专业化的人才中介与派遣服务。
主要客户除以任天堂株式会社(占销售额的17.1%)为首的游戏厂商外,公司还在向汽车、土木建筑、制造业等产业界拓展业务领域。2025年12月,公司由东证成长市场转板至标准市场。
商业模式
开发推进‧支持事业(销售额2,661百万日元)以一站式方式提供中间件的许可销售‧定制、游戏引擎应用的受托开发、以及24小时365天体制的在线解决方案,并从中获取对价。人才事业(销售额1,641百万日元)的收益来源为利用约30,000名注册者数据库所获得的人才中介手续费及派遣费用。
公司以销售额营业利润率作为重要经营指标,以注重收益性的高效经营为基本方针。
企业优势
公司拥有由曾在Eurographics、情报处理学会等发表论文的程序员团队开发的多款自主中间件,包括YEBIS(后处理效果)‧Enlighten(全局光照)‧Bone Dynamics等。2025年8月发布了YEBIS的全面升级新版本,实现了产品的持续强化。
自2003年开展人才派遣业务以来,公司构建了专注于游戏‧CG‧影像‧网站制作行业的人才数据库。截至2025年11月末,登记人数约达30,000名,2025年11月期付费职业中介成约人数为277名(同比增长4.1%)。拥有行业专业知识的RA和CA所进行的高精度匹配,构成了公司的竞争优势。
公司将在娱乐行业积累的实时3DCG‧游戏引擎技术转化应用于汽车、土木建筑、制造、航空、宇宙、防卫、医疗等产业领域。2025年11月期,大型游戏环境开发项目结束后,产业相关项目依然保持稳健推进,开发推进‧支持事业实现分部利润369百万日元。
ENVALITH 视角
业绩趋势
过去5期的营业收入从3,986百万日元(2021期)→4,554百万日元(2023期)→4,303百万日元(2025期),呈横盘走势,营业利润在2021期出现亏损后于2022期恢复至381百万日元,2024‧2025期则在140~150百万日元区间低位稳定。然而2026年11月期中间期(2025年12月~2026年5月)营业收入为1,909百万日元(同比减少13.8%),营业亏损185百万日元,中间期净亏损220百万日元,业绩急剧恶化。
原因是3DCG影像制作项目计提了订单损失准备金(75百万日元)、大型主要项目结束后未能填补空缺、以及在线解决方案的大客户服务终止等因素叠加所致。全年业绩预期为营业收入4,231百万日元(同比减少1.7%),营业亏损200百万日元,当期净亏损228百万日元(每股亏损83.33日元),预计转为亏损。
现金及现金等价物在中间期末为1,177百万日元,较上期末减少407百万日元,财务余裕也在缩小。
成长战略
非娱乐产业的技术转用扩大与物理AI新事业启动带来的收益多元化
利用游戏引擎构建虚拟空间仿真环境的相关技术积累,正式启动物理AI仿真基础平台事业这一新业务。以汽车、土木建筑、制造业等产业界咨询增加为背景,力争确立新的收益来源。
通过完善网站内容、基于数据分析制定策略、扩充内部销售体制,推进对娱乐行业以外产业界客户的获取。同时也将航空、宇宙、防卫、医疗、安保等新兴产业领域的开拓纳入视野。
鉴于游戏企业招聘意愿减弱,推进向流媒体等娱乐相关邻近领域的客户开拓。同时致力于提升服务质量,以提高客户企业与求职者双方的满意度。在维持中期分部利润率17.5%的同时,力争实现销售规模的恢复。
关于上年度承接的3DCG影像制作项目,计划在下半期一次性确认收入。已计提受托损失准备金75百万日元,项目完成带来的损失风险收敛及对下半期业绩的贡献,是实现全年扭亏为盈的前提条件。
最近更新: 2026年7月17日

