KAYAC Inc.3904
数字内容业务(单一部门)
自2026年12月期起从单一部门转型为四部门体制的趣味法人
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 合并销售额(2026年第一季度累计) | 5,202百万日元 | 4,668百万日元(2025年第一季度) | ↑ |
| 合并营业利润(2026年第一季度累计) | 340百万日元 | 249百万日元(2025年第一季度) | ↑ |
| 合并经常利润(2026年第一季度累计) | 355百万日元 | 188百万日元(2025年第一季度) | ↑ |
| 归属于母公司股东的季度净利润(2026年第一季度累计) | 185百万日元 | 413百万日元(2025年第一季度) | ↓ |
| 品牌与营销销售额(2026年第一季度) | 1,791百万日元 | 1,587百万日元(2025年第一季度) | ↑ |
| 品牌与营销营业利润(2026年第一季度) | 217百万日元 | 159百万日元(2025年第一季度) | ↑ |
| 游戏・动画销售额(2026年第一季度) | 2,494百万日元 | 2,244百万日元(2025年第一季度) | ↑ |
| 游戏・动画营业利润(2026年第一季度) | 160百万日元 | 172百万日元(2025年第一季度) | ↓ |
| 地域资本主义销售额(2026年第一季度) | 226百万日元 | 277百万日元(2025年第一季度) | ↓ |
| 地域资本主义营业利润(2026年第一季度) | 37百万日元 | 49百万日元(2025年第一季度) | ↓ |
| 其他销售额(2026年第一季度) | 691百万日元 | 560百万日元(2025年第一季度) | ↑ |
| Smout用户数(2026年第一季度末) | 88,892人 | 约84,000人(2025年12月期末参考值) | ↑ |
| Smout付费地区数(2026年第一季度末) | 997个地区 | ― | ↑ |
| 全年销售额预期(2026年12月期) | 23,000百万日元 | 20,095百万日元(2025年12月期实际值) | ↑ |
| 全年营业利润预期(2026年12月期) | 1,000百万日元 | 1,071百万日元(2025年12月期实际值) | ↓ |
| 自有资本比率(2026年第一季度末) | 44.4% | 42.5%(2025年12月期末) | ↑ |
业务详情
卡雅克株式会社自2026年12月期起转型为「品牌与营销外包业务」「游戏・动画」「地域资本主义」「其他」四部门体制。分别在广告・DX外包、全球休闲游戏、地域人力资本平台、新业务培育等领域展开业务。通过对以创意人才为核心的经营资产进行跨部门运用,构建了从战略设计到执行・运营的一体化支持体系。
近期概况
2026年第一季度销售额同比增长11.4%、营业利润同比增长36.5%,业绩表现良好,但因特别收益消失,净利润同比下降55.2%
2026年第一季度(2026年1月至3月)销售额为5,202百万日元(同比增长11.4%),营业利润为340百万日元(同比增长36.5%),经常利润为355百万日元(同比增长88.3%),营业及经常利润阶段均大幅改善。另一方面,由于上年同期计提了包括关联公司股份出售收益235百万日元等特别收益285百万日元的反向影响,归属于母公司股东的净利润仅为185百万日元(同比下降55.2%)。自2026年12月期起转型为四部门体制,提升了信息披露的透明度。全年业绩预期(销售额23,000百万日元、营业利润1,000百万日元)保持不变。
主要产品
成长驱动力
- 品牌与营销部门中株式会社卡雅克邦德的DX相关外包业务表现良好,第一季度销售额同比增长12.9%至1,791百万日元,营业利润同比增长36.8%至217百万日元
- 游戏・动画部门第一季度销售额同比增长11.2%至2,494百万日元。作为日本企业连续5年保持全球市场App下载量第一,超休闲及混合休闲游戏新作发布进展顺利
- 其他部门第一季度销售额同比增长23.3%至691百万日元,营业利润由上年同期的亏损(-19百万日元)转为盈利(18百万日元)
- Smout用户数及付费地区数稳步扩大,正在推进向民营企业(toB)的业务领域拓展以强化收益基础
- 与大型IP联合开发的新游戏业务正在推进中,历经约不到两年的开发期,力争实现未来的飞跃性增长
- 转型为四部门体制后,各业务的成长阶段、盈利特性及经营资源配置的透明度得以提升,向投资者的信息披露更加充分
风险
- 2026年12月期将计提与大型IP联合开发游戏相关的前期投资费用(约300百万日元),全年营业利润预计同比下降6.6%至1,000百万日元,处于投资阶段
- 游戏・动画部门第一季度营业利润同比下降6.8%至160百万日元。新游戏开发投资费用的计提对收益造成压力
- 地域资本主义部门受地方自治体会计年度影响,第一季度销售额同比下降18.6%至226百万日元,营业利润同比下降24.0%,存在季节性波动风险
- 超休闲游戏业务对广告网络运营商(如AppLovin Corp.等)依赖度较高,存在平台政策变更风险
- 权益法投资损失第一季度计提31百万日元(上年同期为39百万日元),持续对经常利润造成压力
- 消费者信心疲软以及美国贸易政策、物价走势、金融资本市场波动等因素可能对业务环境产生影响的风险
- 由于上年同期计提的关联公司股份出售收益等特别收益(285百万日元)的反向影响,净利润层面的同比比较结构较为不利
最近更新: 2026年3月26日

