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GungHo Online Entertainment,Inc.

3765东证Prime信息通信业

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GungHo Online Entertainment,Inc.3765

业务内容

GungHo Online Entertainment(单一部门)是一家1998年成立、2002年转型进入在线游戏业务、于东证主板上市的企业。公司以包括18家合并子公司在内的共19家企业体制,从事智能手机游戏、PC网络游戏及家用游戏机游戏的策划、开发、运营与发行。

主力IP为「智龙迷城(パズドラ)」及「仙境传说Online」系列。公司通过子公司Gravity Co.,Ltd.在亚洲地区展开Ragnarok系列作品(Gravity集团),并向北美、中南美及东南亚地区进行全球化发行。

公司主要收益来源为游戏用户的道具付费及月度订阅付费,通过Apple、Google等平台收取相关费用。2025年12月,公司发布了新的全球性作品「LET IT DIE: INFERNO」。

商业模式

游戏用户购买游戏内道具,通过Apple、Google等平台或移动运营商进行付费。本公司的收益结构为扣除平台手续费后的销售额。

此外,公司还从被授予许可的当地发行商处收取版税及许可使用费。2025年12月期的主要客户为Apple Inc.(占销售额的37.5%,34,978百万日元)、Google LLC(17.5%,16,378百万日元)、Razer Inc.(11.5%,10,784百万日元)。

企业优势

2026年2月迎来14周年的「智龙迷城」通过电子竞技、线下活动、联名合作、动画、周边商品等多元化展开维持品牌价值。作为智能手机游戏,其运营业绩位居国内最长之列,是获取忠实客户战略的核心。

子公司Gravity Co.,Ltd.运营的Ragnarok系列作品(Gravity集团)对合并业绩贡献显著。印度尼西亚市场销售额从上期的3,591百万日元增长至8,982百万日元,约扩大2.5倍。2025年10月开始在东南亚发行「Ragnarok: Twilight」,在亚洲地区的增长持续。

截至2025年12月期末,资产总额169,474百万日元,净资产总额151,333百万日元(自有资本比率约89%)。流动比率为1,000.4%,持有现金及现金等价物31,021百万日元,运营资金与设备投资全部由自有资金支付,维持无借款经营。

ENVALITH 视角

2026年1Q销售收入为26,594百万日元(同比+11.9%),营业利润3,693百万日元(同比+30.5%),经常利润4,575百万日元(同比+41.9%),所有主要指标均超过去年同期。这是在2025年12月期全年营业利润骤降71%(5,056百万日元)之后的反弹,可以确认Ragnarok系列作品(Gravity集团)新作品的贡献以及智龙迷城(パズドラ)的稳健表现。

但仅凭一个季度的业绩就断定为结构性复苏尚为时过早,仍需持续关注。

随着新作品储备数量从5部增加到9部,以外包费用为主的开发成本呈上升趋势。另一方面,2026年1Q的销售费用及一般管理费用为8,195百万日元,较去年同期(8,624百万日元)减少了429百万日元,成本管理的改善为营业利润率的提升(去年同期11.9%→本期13.9%)做出了贡献。

今后,随着新作品发布时间的推进,开发费用存在阶段性增加的风险,费用控制的持续性值得关注。

公司以经营环境变化剧烈为由,继续维持不公开全年合并业绩预期的方针,投资者难以对业绩前景做出判断的状况仍将持续。2026年1Q末自有股份数量为16,030,427股(较上期末增加1,211,955股),公司实施了自有股份回购,但2026年12月期的分红金额尚未确定。

由于分红支付及自有股份回购,净资产较上期末减少了6,444百万日元,股东回报的规模及方针的明确化成为投资者关注的焦点。

成长战略

以既有IP价值最大化与创造新的全球性作品为两大主轴,力图实现收益复苏

持续开展季节性活动、周年纪念活动以及与其他公司知名角色的联动合作等,力图维持并扩大MAU(月活跃用户数),强化游戏品牌。2026年1Q销售额保持稳健增长,为迎来14周年的长寿作品收益稳定化做出了贡献。

Gravity Co.,Ltd.及其合并子公司新推出了「Ragnarok: The New World」(台湾・香港・澳门,2026年1月配信)以及「Ragnarok Origin Classic」(韩国・台湾・香港・澳门・东南亚,2026年3月配信)。持续在亚洲各地区投放新作品,已确认对合并业绩做出了较大贡献。

将新作品管线数量从5部增加至9部,强化面向全球配信的开发体制。以业务委托费为主,新开发作品相关成本呈增加趋势,但这被视为面向未来收益多元化的前期投资。

最近更新: 2026年7月17日