业务内容
GungHo Online Entertainment(单一部门)是一家1998年成立、2002年转型进入在线游戏业务、于东证主板上市的企业。公司以包括18家合并子公司在内的共19家企业体制,从事智能手机游戏、PC网络游戏及家用游戏机游戏的策划、开发、运营与发行。
主力IP为「智龙迷城(パズドラ)」及「仙境传说Online」系列。公司通过子公司Gravity Co.,Ltd.在亚洲地区展开Ragnarok系列作品(Gravity集团),并向北美、中南美及东南亚地区进行全球化发行。
公司主要收益来源为游戏用户的道具付费及月度订阅付费,通过Apple、Google等平台收取相关费用。2025年12月,公司发布了新的全球性作品「LET IT DIE: INFERNO」。
商业模式
游戏用户购买游戏内道具,通过Apple、Google等平台或移动运营商进行付费。本公司的收益结构为扣除平台手续费后的销售额。
此外,公司还从被授予许可的当地发行商处收取版税及许可使用费。2025年12月期的主要客户为Apple Inc.(占销售额的37.5%,34,978百万日元)、Google LLC(17.5%,16,378百万日元)、Razer Inc.(11.5%,10,784百万日元)。
企业优势
2026年2月迎来14周年的「智龙迷城」通过电子竞技、线下活动、联名合作、动画、周边商品等多元化展开维持品牌价值。作为智能手机游戏,其运营业绩位居国内最长之列,是获取忠实客户战略的核心。
子公司Gravity Co.,Ltd.运营的Ragnarok系列作品(Gravity集团)对合并业绩贡献显著。印度尼西亚市场销售额从上期的3,591百万日元增长至8,982百万日元,约扩大2.5倍。2025年10月开始在东南亚发行「Ragnarok: Twilight」,在亚洲地区的增长持续。
截至2025年12月期末,资产总额169,474百万日元,净资产总额151,333百万日元(自有资本比率约89%)。流动比率为1,000.4%,持有现金及现金等价物31,021百万日元,运营资金与设备投资全部由自有资金支付,维持无借款经营。
ENVALITH 视角
业绩趋势
销售额在2021期达到104,626百万日元的峰值后,连续4期下滑至2025期的93,242百万日元。营业利润从2021期的32,802百万日元骤降至2025期的5,056百万日元,盈利能力大幅恶化。
但2026年1Q(2026年1月至3月)销售额为26,594百万日元(同比+11.9%),营业利润为3,693百万日元(同比+30.5%),实现反转。主要原因是Gravity集团针对亚洲市场推出的Ragnarok系列新作开始配信,以及智龙迷城(パズドラ)的稳健推进。
作为外部因素,利率上升带来的利息收入增加(508百万日元)也推动了经常利润(4,575百万日元,同比+41.9%)的增长。销售管理费用的削减(同比减少429百万日元)也对利润改善做出了贡献。
成长战略
以既有IP价值最大化与创造新的全球性作品为两大主轴,力图实现收益复苏
持续开展季节性活动、周年纪念活动以及与其他公司知名角色的联动合作等,力图维持并扩大MAU(月活跃用户数),强化游戏品牌。2026年1Q销售额保持稳健增长,为迎来14周年的长寿作品收益稳定化做出了贡献。
Gravity Co.,Ltd.及其合并子公司新推出了「Ragnarok: The New World」(台湾・香港・澳门,2026年1月配信)以及「Ragnarok Origin Classic」(韩国・台湾・香港・澳门・东南亚,2026年3月配信)。持续在亚洲各地区投放新作品,已确认对合并业绩做出了较大贡献。
将新作品管线数量从5部增加至9部,强化面向全球配信的开发体制。以业务委托费为主,新开发作品相关成本呈增加趋势,但这被视为面向未来收益多元化的前期投资。
最近更新: 2026年7月17日

