NIHON FALCOM CORPORATION3723
游戏开发・销售业务(日本法尔康股份有限公司 单一部门)
以RPG为核心的自主开发游戏产品销售与授权许可为两大支柱的单一部门业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(2026年3月期中间期累计) | 1,535百万日元 | 604百万日元(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 营业利润(2026年3月期中间期累计) | 969百万日元 | 73百万日元(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 经常利润(2026年3月期中间期累计) | 993百万日元 | 90百万日元(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 中间净利润(2026年3月期中间期累计) | 689百万日元 | 44百万日元(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 毛利率(2026年3月期中间期) | 97.0% | 92.1%(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 营业利润率(2026年3月期中间期) | 63.1% | 12.2%(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 自有资本比率(2026年3月期中间期末) | 93.3% | 94.6%(2025年3月期末) | ↓ |
| 现金及存款(2026年3月期中间期末) | 10,722百万日元 | 10,350百万日元(2025年3月期末) | ↑ |
| 每股中间净利润(2026年3月期中间期) | 68.82日元 | 4.31日元(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 销售额(2026年3月期全年预期) | 3,600百万日元 | 2,612百万日元(2025年3月期全年实绩) | ↑ |
| 营业利润(2026年3月期全年预期) | 2,200百万日元 | 1,340百万日元(2025年3月期全年实绩) | ↑ |
| 授权部门销售额(2026年3月期中间期) | 1,419百万日元 | 481百万日元(2025年3月期中间期推算) | ↑ |
| 产品部门销售额(2026年3月期中间期) | 116百万日元 | 123百万日元(2025年3月期中间期推算) | ↓ |
业务详情
日本法尔康以游戏软件的策划、制作、开发、销售为主要业务,通过产品部门(自有游戏软件・音乐CD销售)和授权部门(面向国内外的授权许可・权利金收入)两大部门展开业务。以「轨迹」「伊苏」系列为核心IP,通过Nintendo Switch 2・PS5・Steam等多平台推进全球化布局。2026年3月期中间期,授权部门占销售额约92%,得益于「空之轨迹 the 1st」的全球销售畢況,实现了大幅增收增益。
近期概况
「空之轨迹 the 1st」全球销售畢況带动授权部门迅速扩大,中间期销售额同比增长153.9%
2026年3月期中间期(2025年10月~2026年3月),「空之轨迹 the 1st」面向Nintendo Switch 2/PS5/Steam的国内外同步展开成为主要驱动力,授权部门销售额达1,419百万日元(同比增长194.8%),迅速扩大。销售额为1,535百万日元、营业利润969百万日元、中间净利润689百万日元,均超过此前公布的预期值。全年业绩预期已上调,销售额上调至3,600百万日元(同比增长37.7%),营业利润上调至2,200百万日元(同比增长64.0%)。另一方面,公司回购了412,500股自有股份(608百万日元),同时实施了股东回馈。下半年预计「亰都Xanadu -樱花幻舞-」(预计2026年7月发售)以及「空之轨迹 the 2nd」(预计2026年9月全球同步发售)将做出贡献。
主要产品
成长驱动力
- 「空之轨迹 the 1st」全球销售持续畢況,带动授权部门迅速扩大(中间期授权销售额1,419百万日元,同比增长194.8%)
- 「空之轨迹 the 2nd」预计2026年9月全球同步发售(Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam),将为下半年销售额做出贡献
- 「亰都Xanadu -樱花幻舞-」预计2026年7月发售,带来新IP拓展并助力下半年销售
- Nintendo Switch 2的推出带动家用游戏机市场热度上升,加速多平台布局
- 持续拓展面向北美・欧洲・亚洲的翻译版作品,扩大海外授权收入
- 「轨迹」「伊苏」系列旧作的移植及英文版下载销售带来稳定的长尾收益
- 销售成本率极低(中间期为3.0%)的高利润率结构,使销售额增长易于直接转化为营业利润
风险
- 销售额下半年集中的结构性问题:相对于全年预期3,600百万日元,中间期累计为1,535百万日元(约42.6%),下半年作品(「亰都Xanadu -樱花幻舞-」「空之轨迹 the 2nd」)若发售延迟或销售不振,将直接影响全年业绩
- 若「空之轨迹 the 2nd」的销售规模不及「the 1st」,授权部门的快速扩张趋势可能难以持续
- 由于授权部门占销售额约92%,业绩很大程度上受主要授权对象的合约动向及销售实绩影响
- 汇率变动风险:海外授权收入占销售额相当比例,日元升值时收益将受到压缩(中间期汇兑收益为13百万日元)
- 因回购自有股份(608百万日元)及支付股息(205百万日元),净资产较上一期末减少1.1%,未来资本政策若持续如此可能削弱财务余力
- 游戏市场竞争加剧及与大型发行商的竞争,可能影响优质内容获取及授权谈判能力
- 小规模开发体制(非合并・单一部门),在多部作品同时开发及质量维持方面存在人力资源方面的制约
最近更新: 2025年12月19日

