开发周期延长风险
游戏软件制作需要半年至2〜3年的开发周期,计划与实际开发周期之间可能产生差异。若因近年来的技术革新导致产品所需功能日趋高度化,开发周期进一步延长可能对业绩产生不利影响。公司通过严格的进度管理、构建自主开发引擎、完善高效的开发体制来应对该风险。
季度业绩大幅波动风险
游戏软件具有销售开始时销售额高度集中的特性,新产品发布的季度往往会计入产品部门较大规模的销售额。根据新产品发布时点的不同,各季度业绩可能出现大幅波动,成为投资者难以预测业绩的因素。有关通过分散发布时间等方式实现业绩平滑化的对策,在有价证券报告书中并未明确说明。
依赖特定作品的风险
公司业绩往往对「伊苏」系列、「轨迹」系列等特定游戏软件的依赖度较高。若市场环境变化导致用户流失,或游戏内容(IP)陈旧过时,可能对包括授权许可收入在内的整体业绩产生影响。公司在持续推出现有作品的同时,也在推进新IP的创造与开发,以降低对特定作品的依赖度。
知识产权保护与侵权风险
公司力争就新开发产品取得专利权、商标权等权利,但权利的取得并非必然得到保证,若相关技术、专有技术、作品名称被其他公司抢先,可能对产品的开发和销售造成阻碍。此外,尽管公司认为自身未侵犯第三方知识产权,但未来仍不能排除被提起诉讼或索赔的可能性,这可能对业绩产生不利影响。公司根据需要致力于知识产权的取得与管理。
开发人才的确保与培养风险
业务扩张离不开在开发领域拥有充分知识与技术人才的确保与培养,若无法充分获得合适人才,业务扩张将受到制约,从而产生机会损失的风险。公司将人才战略定位为最重要课题之一,通过维持适当水平的基本薪酬、实施与业绩挂钩的薪酬制度、利用人才中介服务,致力于人才的确保与留任。
内容相关法规加强风险
公司目前不涉及受「R18」等限制的业务及商品,但若未来针对电脑或数字内容相关业者的法规监管加强,可能对公司的经营活动产生影响。监管加强的具体内容与时间尚不确定,存在导致应对成本增加或经营范围受限的风险。
非法复制及盗版损失风险
游戏软件遭未经授权的非法复制及盗版泛滥,可能损害公司的销售机会,对业绩产生不利影响。目前尚不存在决定性的应对手段,因此难以完全防止此类损失。公司在与ACCS(一般社团法人计算机软件著作权协会)及被授权方共享信息的同时,视情况推进相应对策。
个人信息泄露风险
公司通过邮购销售持有客户个人信息,随着今后通过公司网站进行邮购销售的增加,所持有的信息量预计将进一步扩大。若因外部黑客攻击等突发事件导致个人信息泄露,可能因信用受损而导致销售额下降,并产生赔偿损失费用。公司通过完善内部管理体制、提升信息管理意识、限制访问权限等措施,致力于防止信息泄露。
因传染病导致业务停止的风险
若新型流感或新型冠状病毒等重大传染病流行,可能因员工感染而不得不停止开发、销售等各项经营活动。业务停止将直接导致产品发布延迟及销售机会的丧失,可能对业绩产生重大影响。公司通过彻底落实传染病防控措施、确保座位间距、部分采用居家办公等方式,努力将影响降至最低。
应对技术革新的风险
近年来的技术革新使产品所需的功能日趋高度化,若应对滞后,可能导致开发周期延长及竞争力下降。对新技术应对迟缓将导致产品品质相对下降,从而带来用户流失及IP价值受损的风险。公司通过收集新技术信息及构建自主开发引擎,致力于加强应对技术革新的能力。
重要程度与发生可能性根据公司披露信息显示。
最近更新: 2026年4月27日

