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NIHON FALCOM CORPORATION

3723东证Growth信息通信业

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业务内容

日本法尔康股份有限公司于2001年设立(前身创业于1981年),是在东京证券交易所成长市场上市的游戏软件专业制造商。公司以「英雄传说 轨迹」系列(累计销量超过900万份)及「伊苏」系列为核心IP,从策划、制作、开发到销售均在公司内部一贯完成。

主要客户为KONAMI Digital Entertainment、NIS America、Clouded Leopard Entertainment、GungHo Online Entertainment America等国内外游戏发行商,公司以产品直销与授权许可两大部门展开业务。产品面向PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PC(Steam)等多平台,在国内外市场展开销售。

商业模式

产品部门直接销售自主开发游戏及音乐CD,授权部门则通过向国内外发行商授予本地化及平台化展开许可,以合同一次性收入及后续版税实现收益。2025年9月期的销售构成为授权部门18.81亿日元(72%),产品部门7.31亿日元(28%),授权收入为主要支柱。

设备投资几乎为零,且无有息负债,营业利润率约51%,是极为轻资产化的商业模式。

企业优势

2025年3月期(原文为9月期)营业利润率为51.3%(营业利润1,340百万日元/销售额2,612百万日元)。有息负债为零,自有资本比率94.6%,持有现金及存款10,350百万日元,财务安全性极高。设备投资基本不需要的知识密集型商业模式支撑了高收益。

「英雄传说 轨迹」系列是累计销量超过900万套的长寿IP,与「伊苏」系列一同在海内外拥有很高的品牌认知度。旧作品的移植及英语版下载销售带来的长尾收益稳定累积,构成了授权部门销售额1,881百万日元的基础。

2025年9月,公司首次在Nintendo Switch/Switch 2/PS5/Steam平台实现了「空之轨迹 the 1st」的全球同步发售。持续推进面向北美・欧洲・亚洲的翻译版作品,2025年3月期(原文为9月期)主要销售对象中包含多家海外发行商,如NIS America(13.4%)、GungHo Online Entertainment America(11.2%)等。

ENVALITH 视角

2026年3月期中间期的销售额1,535百万日元・营业利润969百万日元・经常利润993百万日元・中间净利润689百万日元均超过此前公布数值,并促成了对全年业绩预期(销售额3,600百万日元・营业利润2,200百万日元・当期净利润1,500百万日元)的上调。主要原因在于「空之轨迹 the 1st」在全球范围内的持续畅销,加之下半期将新增「空之轨迹 the 2nd」(预定2026年9月全球同步发售)的贡献,判断全年预期的达成确度较高。

相对于全年预期销售额3,600百万日元,中间期实际为1,535百万日元(进度率42.6%),呈现出下半期集中确认「空之轨迹 the 2nd」(预定2026年9月发售)及「亰都Xanadu -樱花幻舞-」(预定2026年7月发售)销售额的结构。尤其「空之轨迹 the 2nd」预定在期末月(9月)发售,发售时间的细微偏差存在直接影响本期业绩的风险。

题材集中及依赖发售时间所致的季度业绩大幅波动风险仍需持续关注。

本中间期内公司回购了自有股份412,500股(608百万日元),显示出积极的股东回报姿态。另一方面,投资活动产生的现金流仅为取得无形固定资产1百万日元,现金及存款余额高达10,723百万日元(依千日元单位财务报表换算),资金充裕。

作为小规模开发商,开发人才的确保与培养可能成为中长期增长的制约因素,今后应关注公司如何将充裕的现金用于成长投资(强化开发体制、创造新IP、并购等)方面的分配。

成长战略

通过多平台全球同步发行以及新IP的打造实现收益扩大

作为《英雄传说 空之轨迹 the 1st》续篇的《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》,预计将于2026年9月在Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam平台全球同步发售。基于前作良好的销售业绩,该作将成为下半年主要收益驱动力,是实现全年预期目标的关键。

通过预计于2026年7月发售的《亰都Xanadu -樱花幻舞-》,力图打造继「轨迹」「伊苏」之后的又一新IP。该作有望为下半年产品部门销售做出贡献,同时也为未来的授权业务拓展奠定基础。

通过「伊苏Ⅷ」「伊苏Ⅸ」「英雄传说 闪之轨迹」系列等海外版下载销售,以及智能手机版RPG「英雄传说 加加布三部曲」的持续展开,确保在新作发售间隔期内获得稳定的授权收入。

将《英雄传说 空之轨迹 the 1st》及《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》作为支持Nintendo Switch 2的作品展开,以把握新主机普及带来的需求。通过多平台支持,实现销售机会的最大化战略。

最近更新: 2026年7月17日