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3667东证Standard信息通信业

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娱乐事业(单一部门)

专注于移动游戏企划、开发及提供的单一事业公司

期间本期上期增减率
销售额(2026年12月期第1季度累计)476百万日元674百万日元(2025年12月期第1季度累计)
营业损失(2026年12月期第1季度累计)278百万日元(损失)146百万日元(损失)(2025年12月期第1季度累计)
经常损失(2026年12月期第1季度累计)306百万日元(损失)156百万日元(损失)(2025年12月期第1季度累计)
季度净损失(2026年12月期第1季度累计)307百万日元(损失)158百万日元(损失)(2025年12月期第1季度累计)
总资产1,236百万日元1,593百万日元(2025年12月期末)
自有资本比率66.2%47.8%(2025年12月期末)
每股季度净损失△7.44日元△5.55日元(2025年12月期第1季度累计)

业务详情

株式会社enish以通过互联网进行移动游戏的企划、开发及提供为主要事业。以通过App Store、Google Play进行的原生应用分发为核心,同时也通过移动游戏平台提供服务。主要客户为GREE株式会社(占销售额30.1%)、Apple Inc.(19.3%)、GMO媒体株式会社(12.3%)。2026年12月期第1季度累计(2026年1月至3月)销售额为476百万日元,同比减少29.3%,减收趋势持续,录得营业损失278百万日元。有关持续经营假设的重大不确定性持续存在。

近期概况

销售额同比减少29.3%至476百万日元,营业损失扩大至278百万日元,业绩恶化持续

2026年12月期第1季度(2026年1月至3月)销售额为476百万日元(同比减少29.3%),营业损失278百万日元(较去年同期146百万日元的损失有所扩大)。销售成本为619百万日元,而销售额为476百万日元,录得销售总损失143百万日元。营业外费用方面,新增加密资产评估损失26百万日元。净资产由于新股预约权的行使(资本金、资本公积各增加181百万日元),较上期末增加55百万日元,达到822百万日元,而现金及存款较上期末减少320百万日元,为562百万日元。此外,于2026年5月1日起,资本金及资本公积的减少(分别约4,803百万日元、4,902百万日元)及弥补累计亏损(9,043百万日元)生效。计划在2026年6月上旬召开的临时股东大会上提议引入利用加密资产的主动财务运营事业(DAT事业)。有关持续经营假设的重大不确定性持续存在。

主要产品

product
ぼくのレストランⅡ/ガルショ☆

作为浏览器游戏进行长期运营,通过活动策略和联动策略维持稳定的收益贡献。与原生应用作品不同,作为不易受市场竞争影响的稳定收益来源发挥作用。

product
雀エボライブ

于2025年9月17日推出的线上麻将游戏。上线初期销售额低于原先预期,截至2026年12月期第1季度仍未实现收益回升。基于此结果,判断不仅需要改善个别作品,还有必要对开发与运营体制本身进行审视。

product
弱虫ペダル Resonance‧Pedalism

作为电视动画《飙速宅男》系列的新作应用,预计于2026年12月期内发行。这是利用外部IP强化吸引用户能力、分散风险的产品阵容多样化战略的一部分。

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摇曳露营△ 大家一起热热闹闹!露营厨房!

作为电视动画《摇曳露营△》原作的新作应用,预计于2026年12月期内发行。与《飙速宅男》一样,是通过利用外部IP以期恢复收益基础的多部作品发行战略的一部分。

成长驱动力

  • 通过现有作品(ぼくのレストランⅡ/ガルショ☆)的联动策略、活动策略维持稳定收益
  • 通过在2026年12月期内发行多部新IP作品(弱虫ペダル Resonance‧Pedalism、摇曳露营△ 大家一起热热闹闹!露营厨房!等)实现产品阵容多样化及风险分散
  • 利用外部IP(知名度较高的人气动画等)强化用户吸引力并提升推广投资效率
  • 通过运用AI技术、统一开发基础(引擎化、库化)推动开发成本结构改革,建立少人数高品质的开发体制
  • 通过行使新股预约权稳定财务基础(截至2026年3月末已行使第20回新股预约权108,880个,融资663百万日元)
  • 引入主动财务运营事业(DAT事业),实现现金流的高效利用及收益机会的多样化

风险

  • 有关持续经营假设的重大不确定性持续存在(录得重大营业损失、经常损失及季度净损失)
  • 原生应用作品销售额持续下滑趋势(市场竞争加剧、用户偏好变化)及整体事业收益基础恶化
  • 新作品发行延迟、初期销售额未达预期的风险(雀エボライブ初期销售额低于预期,尚未实现收益回升)
  • 加密资产相关风险(第1季度录得加密资产评估损失26百万日元,因引入DAT事业而产生新的价格波动风险)
  • 暂缓公布业绩预测(由于需要审慎判断结构改革进展及新事业的影响,难以合理测算业绩预测)
  • 移动游戏市场竞争加剧及对主要平台运营商的依赖(GREE、Apple、GMO媒体三家公司合计占销售额约62%)
  • 现金及存款急剧减少(上期末882百万日元→本季度末562百万日元,3个月内减少320百万日元)带来的流动性风险

最近更新: 2026年3月25日