enish,inc.3667
娱乐事业(单一部门)
专注于移动游戏企划、开发及提供的单一事业公司
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(2026年12月期第1季度累计) | 476百万日元 | 674百万日元(2025年12月期第1季度累计) | ↓ |
| 营业损失(2026年12月期第1季度累计) | 278百万日元(损失) | 146百万日元(损失)(2025年12月期第1季度累计) | ↓ |
| 经常损失(2026年12月期第1季度累计) | 306百万日元(损失) | 156百万日元(损失)(2025年12月期第1季度累计) | ↓ |
| 季度净损失(2026年12月期第1季度累计) | 307百万日元(损失) | 158百万日元(损失)(2025年12月期第1季度累计) | ↓ |
| 总资产 | 1,236百万日元 | 1,593百万日元(2025年12月期末) | ↓ |
| 自有资本比率 | 66.2% | 47.8%(2025年12月期末) | ↑ |
| 每股季度净损失 | △7.44日元 | △5.55日元(2025年12月期第1季度累计) | ↓ |
业务详情
株式会社enish以通过互联网进行移动游戏的企划、开发及提供为主要事业。以通过App Store、Google Play进行的原生应用分发为核心,同时也通过移动游戏平台提供服务。主要客户为GREE株式会社(占销售额30.1%)、Apple Inc.(19.3%)、GMO媒体株式会社(12.3%)。2026年12月期第1季度累计(2026年1月至3月)销售额为476百万日元,同比减少29.3%,减收趋势持续,录得营业损失278百万日元。有关持续经营假设的重大不确定性持续存在。
近期概况
销售额同比减少29.3%至476百万日元,营业损失扩大至278百万日元,业绩恶化持续
2026年12月期第1季度(2026年1月至3月)销售额为476百万日元(同比减少29.3%),营业损失278百万日元(较去年同期146百万日元的损失有所扩大)。销售成本为619百万日元,而销售额为476百万日元,录得销售总损失143百万日元。营业外费用方面,新增加密资产评估损失26百万日元。净资产由于新股预约权的行使(资本金、资本公积各增加181百万日元),较上期末增加55百万日元,达到822百万日元,而现金及存款较上期末减少320百万日元,为562百万日元。此外,于2026年5月1日起,资本金及资本公积的减少(分别约4,803百万日元、4,902百万日元)及弥补累计亏损(9,043百万日元)生效。计划在2026年6月上旬召开的临时股东大会上提议引入利用加密资产的主动财务运营事业(DAT事业)。有关持续经营假设的重大不确定性持续存在。
主要产品
成长驱动力
- 通过现有作品(ぼくのレストランⅡ/ガルショ☆)的联动策略、活动策略维持稳定收益
- 通过在2026年12月期内发行多部新IP作品(弱虫ペダル Resonance‧Pedalism、摇曳露营△ 大家一起热热闹闹!露营厨房!等)实现产品阵容多样化及风险分散
- 利用外部IP(知名度较高的人气动画等)强化用户吸引力并提升推广投资效率
- 通过运用AI技术、统一开发基础(引擎化、库化)推动开发成本结构改革,建立少人数高品质的开发体制
- 通过行使新股预约权稳定财务基础(截至2026年3月末已行使第20回新股预约权108,880个,融资663百万日元)
- 引入主动财务运营事业(DAT事业),实现现金流的高效利用及收益机会的多样化
风险
- 有关持续经营假设的重大不确定性持续存在(录得重大营业损失、经常损失及季度净损失)
- 原生应用作品销售额持续下滑趋势(市场竞争加剧、用户偏好变化)及整体事业收益基础恶化
- 新作品发行延迟、初期销售额未达预期的风险(雀エボライブ初期销售额低于预期,尚未实现收益回升)
- 加密资产相关风险(第1季度录得加密资产评估损失26百万日元,因引入DAT事业而产生新的价格波动风险)
- 暂缓公布业绩预测(由于需要审慎判断结构改革进展及新事业的影响,难以合理测算业绩预测)
- 移动游戏市场竞争加剧及对主要平台运营商的依赖(GREE、Apple、GMO媒体三家公司合计占销售额约62%)
- 现金及存款急剧减少(上期末882百万日元→本季度末562百万日元,3个月内减少320百万日元)带来的流动性风险
最近更新: 2026年3月25日

