业务内容
株式会社enish是2009年成立的移动游戏专业公司。以「ぼくのレストランⅡ/ガルショ☆」等运营超过15年的经营模拟游戏为基础,展开运用「进击的巨人 Brave Order」「五等分的新娘」「摇曳露营△」等人气动画IP的原生应用程序。
以App Store、Google Play、GREE平台为主要渠道,通过用户付费(免费增值)模式获得收益。构建了利用越南子公司的离岸运营体制,力图提高成本效率。
在东京证券交易所标准市场上市。以娱乐事业(单一部门)运营。
商业模式
通过App Store、Google Play、GREE平台等渠道免费发行游戏,通过游戏内道具、活动等付费项目获得收益的免费增值模式。付费回收委托平台运营商代为处理,并向其支付系统使用费等费用。
2025年12月期的主要客户为GREE(占销售额比例30.1%)、Apple Inc.(19.3%)、GMO Media(12.3%)。以现有作品的稳定收益为基础,力争每年发布1~2款新IP作品以扩大销售额。
企业优势
“ぼくのレストランⅡ”“ガルショ☆”即便在发布15年后的现在,联动活动依然保持良好推进态势,确保了稳定的收益。其特点是女性用户较多、用户终身价值(LTV)较高,有价证券报告书中明确指出,在2025年12月期,该产品对本公司营业收入也做出了较大贡献。
公司运营多款利用“进击的巨人 Brave Order”“五等分的新娘”“摇曳露营△”“飙速宅男”等知名度较高的外部IP的产品。公司采取通过活用IP来强化用户获取并提升宣传投资效率的战略,截至2025年12月期,多款产品正处于开发及运营阶段。
公司利用时差较小且通信环境良好的越南子公司,将现有产品的运营业务转移至离岸地区,从而使国内人才能够专注于新产品的开发,构建了兼顾成本削减与开发效率提升的体制。有价证券报告书中记载,公司在削减外包加工费及广告宣传费方面已取得切实成效。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2021期至2025期期间,营业收入从3,893百万日元降至2,170百万日元,连续5期下滑,营业亏损也持续存在。2026年12月期第1季度营业收入为476百万日元(同比减少29.3%),营业亏损278百万日元(较去年同期146百万日元的亏损进一步扩大),单季净亏损307百万日元,亏损呈加速扩大之势。
就外部因素而言,智能手机游戏市场竞争加剧及用户偏好变化加速了营业收入的下滑,而“雀エボライブ”上线初期销售未达最初预期,也是业绩恶化的原因之一。业绩预测目前尚未公布。
成长战略
以投放利用IP的新作游戏、活用AI削减成本、引入DAT事业为三大支柱,力争实现收益回升
计划在2026年12月期内发布「飙速宅男 Resonance‧Pedalism」「摇曳露营△ 大家一起热热闹闹!露营厨房!」等多款作品。通过重视市场性与盈利性的IP筛选以及基于定量分析的决策,提升开发投资的成功概率。
推进引擎化、库化、AI活用、自动化及标准化,以确立少人化且高品质的开发体制。力争缩短开发周期并提升资本效率。财报中提及“已初步显现一定成效”。
通过对加密资产进行投资与运用,高效利用移动游戏事业产生的现金流,力求实现收益机会多样化并提升资本效率。计划在2026年6月上旬召开的临时股东大会上提议修改公司章程,获批后正式启动。
第三方配售的附有行使价格修正条款的第20回新股认购权,截至2026年3月31日已行使108,880份,实现663百万日元的资金募集。截至2026年4月30日,又有11,620份被行使,追加募集65百万日元。通过持续筹措资金,力求稳定财务基础。
该方案已于2026年3月24日的定期股东大会上获得批准,并于2026年5月1日生效。将资本金减少约4,803百万日元、资本公积金减少约4,902百万日元,转入其他资本公积金,用以填补约9,043百万日元的累计亏损。目的在于健全财务体质,并为今后的资本政策保留灵活性。
最近更新: 2026年7月17日

