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3667东证Standard信息通信业

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业务内容

株式会社enish是2009年成立的移动游戏专业公司。以「ぼくのレストランⅡ/ガルショ☆」等运营超过15年的经营模拟游戏为基础,展开运用「进击的巨人 Brave Order」「五等分的新娘」「摇曳露营△」等人气动画IP的原生应用程序。

以App Store、Google Play、GREE平台为主要渠道,通过用户付费(免费增值)模式获得收益。构建了利用越南子公司的离岸运营体制,力图提高成本效率。

在东京证券交易所标准市场上市。以娱乐事业(单一部门)运营。

商业模式

通过App Store、Google Play、GREE平台等渠道免费发行游戏,通过游戏内道具、活动等付费项目获得收益的免费增值模式。付费回收委托平台运营商代为处理,并向其支付系统使用费等费用。

2025年12月期的主要客户为GREE(占销售额比例30.1%)、Apple Inc.(19.3%)、GMO Media(12.3%)。以现有作品的稳定收益为基础,力争每年发布1~2款新IP作品以扩大销售额。

企业优势

“ぼくのレストランⅡ”“ガルショ☆”即便在发布15年后的现在,联动活动依然保持良好推进态势,确保了稳定的收益。其特点是女性用户较多、用户终身价值(LTV)较高,有价证券报告书中明确指出,在2025年12月期,该产品对本公司营业收入也做出了较大贡献。

公司运营多款利用“进击的巨人 Brave Order”“五等分的新娘”“摇曳露营△”“飙速宅男”等知名度较高的外部IP的产品。公司采取通过活用IP来强化用户获取并提升宣传投资效率的战略,截至2025年12月期,多款产品正处于开发及运营阶段。

公司利用时差较小且通信环境良好的越南子公司,将现有产品的运营业务转移至离岸地区,从而使国内人才能够专注于新产品的开发,构建了兼顾成本削减与开发效率提升的体制。有价证券报告书中记载,公司在削减外包加工费及广告宣传费方面已取得切实成效。

ENVALITH 视角

2026年12月期第1季度的季度净亏损为307百万日元(同比增加94.5%),亏损大幅扩大。现金及存款降至562百万日元(较上期末减少320百万日元),若非通过新股认购权行使进行的资金筹措(第1季度累计663百万日元),财务基础将更加脆弱。持续经营假设相关的重大不确定性在本季度仍未消除。

2026年12月期第1季度销售额为476百万日元(同比减少29.3%),急剧下滑,销售成本619百万日元超过销售额,产生销售总亏损143百万日元。相较于前年同期销售总亏损7百万日元,大幅恶化,2025年9月发布的“雀エボライブ”表现不及最初预期也是影响因素之一。重构收益结构已成当务之急。

预计于2026年6月上旬召开的临时股东大会将提议追加加密资产相关事业目的,通过引入DAT事业以实现收益机会的多元化。另一方面,本第1季度计提了加密资产评估损失26百万日元,作为外部因素,加密资产市场价格波动风险将直接影响业绩,这一点需作为新的风险因素予以关注。

成长战略

以投放利用IP的新作游戏、活用AI削减成本、引入DAT事业为三大支柱,力争实现收益回升

计划在2026年12月期内发布「飙速宅男 Resonance‧Pedalism」「摇曳露营△ 大家一起热热闹闹!露营厨房!」等多款作品。通过重视市场性与盈利性的IP筛选以及基于定量分析的决策,提升开发投资的成功概率。

推进引擎化、库化、AI活用、自动化及标准化,以确立少人化且高品质的开发体制。力争缩短开发周期并提升资本效率。财报中提及“已初步显现一定成效”。

通过对加密资产进行投资与运用,高效利用移动游戏事业产生的现金流,力求实现收益机会多样化并提升资本效率。计划在2026年6月上旬召开的临时股东大会上提议修改公司章程,获批后正式启动。

第三方配售的附有行使价格修正条款的第20回新股认购权,截至2026年3月31日已行使108,880份,实现663百万日元的资金募集。截至2026年4月30日,又有11,620份被行使,追加募集65百万日元。通过持续筹措资金,力求稳定财务基础。

该方案已于2026年3月24日的定期股东大会上获得批准,并于2026年5月1日生效。将资本金减少约4,803百万日元、资本公积金减少约4,902百万日元,转入其他资本公积金,用以填补约9,043百万日元的累计亏损。目的在于健全财务体质,并为今后的资本政策保留灵活性。

最近更新: 2026年7月17日