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株式会社GENDA

9166東証グロースサービス業

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エンタメ・プラットフォーム事業

国内外のアミューズメント・カラオケ施設を軸とするGENDAの主力セグメント

期間今期前期増減率
売上高(2027年1月期第1四半期)46,056百万円31,155百万円(2026年1月期第1四半期)
売上高前年同期比+47.8%
セグメント利益(M&A関連費用計上前、償却前営業利益)4,399百万円3,515百万円(2026年1月期第1四半期)
セグメント利益前年同期比(M&A関連費用計上前)+14.7%
セグメント利益(四半期連結財務諸表計上額ベース、調整後)4,326百万円3,515百万円(2026年1月期第1四半期)
アミューズメント売上高34,737百万円23,176百万円(2026年1月期第1四半期)
カラオケ売上高6,994百万円5,616百万円(2026年1月期第1四半期)
ライフスタイル売上高1,366百万円387百万円(2026年1月期第1四半期)
ツーリズム売上高841百万円491百万円(2026年1月期第1四半期)
フード&ビバレッジ売上高1,100百万円1,010百万円(2026年1月期第1四半期)

事業詳細

「アミューズメント」「カラオケ」「フード&ビバレッジ(F&B)」「ツーリズム」「ライフスタイル」で構成される。GENDA GiGO Entertainmentを中核に国内外のアミューズメント施設を運営するほか、カラオケBanBan(シン・コーポレーション)、SMART EXCHANGE(外貨両替機)、キャラット(フォトスタジオ)等M&Aで事業領域を継続拡大し、IPコンテンツとファンを繋ぐオフラインプラットフォームとして機能する。

直近の概況

グループ内組織再編を推進しつつ売上高は前年同期比47.8%増を達成、ただし下期偏重が強まる

2027年1月期第1四半期(2026年2月〜4月)において、カラオケ領域では音通・カジ・コーポレーション合併によるENNE発足(2026年2月)、エーセツ吸収合併(2026年3月)、シン・コーポレーションによるメロ・ワークス吸収合併(2026年4月)を実施。北米ではKiddleton, Inc.をGENDA Americas, Inc.に商号変更し米国・カナダ各1社体制に集約。中国では上海に新店舗を開業。一方、英国GENDA Playnation Entertainmentの顕著な下期偏重の季節性により、連結業績全体の下期偏重が強まっている。セグメント利益(M&A関連費用計上前)は4,399百万円と前年同期比14.7%増を確保したが、売上高の伸び率(47.8%)に対し利益の伸びは限定的。

主要プロダクト

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アミューズメント施設運営(国内)

クレーンゲームオアシス業態への業態転換・新規出店を積極推進。2027年1月期第1四半期に4店舗新規出店、業態転換3店舗の売上高は転換前比で大幅伸長。人気IPとのコラボレーション企画等も奏功し既存店売上高は前年同期比で大きく伸長。

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海外アミューズメント施設・ミニロケ運営

北米はGENDA Americas(旧Kiddleton)を親会社に米国・カナダ各1社体制に集約。欧州はGENDA Playnation Entertainment(英国全土ホリデーパーク等約100店舗・ミニロケ約150箇所)が下期偏重の季節性を有する。中国では2026年3月に「GiGO上海百聯ZX創趣場」を開業。

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カラオケ施設運営・機器流通

2026年2月に音通とカジ・コーポレーションが合併しENNEを発足、同年3月にエーセツも吸収合併しカラオケ機器ディーラー業界最大規模の事業基盤を確立。カラオケ施設運営では2026年4月にシン・コーポレーションがメロ・ワークスを吸収合併し店舗運営を一体化。公式アプリ新機能「イマカラ予約」の全店展開等が集客に貢献。

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ツーリズム(外貨両替機事業)

2026年2月に国内設置台数が1,000台を突破。2026年4月末時点で前年同月末比約300台増、前期末比約90台増。大手取引先との連携強化を通じた設置拡大が奏功し、売上高は前年同期比で大きく伸長。

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ライフスタイル(フォトスタジオ事業)

「スタジオキャラット32周年福袋キャンペーン」等が奏功し売上高は前年同期比(連結子会社化前の実績比)で好調に推移。2026年3月に「スタジオコフレ有松スタジオ」(愛知県名古屋市)を開業するなど合計3店舗の新規出店を実施。

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フード&ビバレッジ(F&B)

前第4四半期に連結子会社化したフィリコ・ジャパン(ジュエリーウォーター等製造・販売)が業績に寄与。Sweet Pixelsは2026年3月に「LEMONICA/UNI DONUTS 原宿店」を開業。F&B全体の売上高は前年同期比で大きく伸長。

成長ドライバー

  • 積極的なロールアップM&Aによる店舗網・拠点数の急拡大(グループ内組織再編による統合シナジーの実現を含む)
  • クレーンゲームオアシス業態への業態転換・新規出店による既存店売上の大幅伸長(業態転換3店舗は転換前比で大幅増収)
  • 海外展開の加速:GENDA Americas(北米)・GENDA Playnation(英国)・中国新店舗開業によるグローバルプラットフォーム拡大
  • カラオケ機器流通(ENNE)の垂直統合によるバリューチェーン強化とスケールメリット(業界最大規模の事業基盤確立)
  • SMART EXCHANGEのインバウンド需要取込みと設置台数拡大(2026年4月末時点で前年同月末比約300台増)
  • 人気IPとのコラボレーション企画等による集客力強化とGiGOアプリ・GENDA IDを活用したグループ内相互送客

リスク

  • 英国GENDA Playnation Entertainmentの顕著な下期偏重の季節性により、連結業績全体の下期偏重が強まり第1四半期の収益性が低下するリスク
  • M&A関連費用の増大による営業利益の圧迫(のれん償却額は前年同期比1,204百万円と前年同期759百万円から大幅増加)
  • のれん・無形資産の大幅増加(のれん残高50,506百万円)に伴う減損リスクおよび償却負担の増大
  • 有利子負債の急増(長期借入金63,744百万円、社債18,300百万円等)による財務レバレッジの上昇と支払利息の増加(当第1四半期563百万円)
  • 海外事業(米国・英国・中国)における為替変動リスクおよびグループ内組織再編に伴うオペレーション統合リスク
  • 物価上昇・人件費増加による店舗運営コストの上昇と消費者の可処分所得への影響

最終更新: 2026年4月28日