株式会社GENDA logo

株式会社GENDA

9166・東証グロース・サービス業

株式会社GENDA logo
株式会社GENDA9166

エンタメ・プラットフォーム事業

国内外のアミューズメント・カラオケ施設を軸とするGENDAの主力セグメント

期間今期前期増減率
売上高(2027年1月期中間期)95,690百万円67,621百万円↑
売上高前年同期比+41.5%-↑
セグメント利益(M&A関連費用計上前、償却前営業利益)10,703百万円7,778百万円↑
セグメント利益前年同期比(M&A関連費用計上前)+27.5%-↑
セグメント利益(四半期連結財務諸表計上額ベース)10,381百万円7,778百万円↑
アミューズメント売上高72,981百万円51,329百万円↑
カラオケ売上高14,206百万円11,472百万円↑
ライフスタイル売上高2,584百万円787百万円↑
ツーリズム売上高1,722百万円1,194百万円↑
フード&ビバレッジ売上高2,170百万円2,132百万円—

事業詳細

「アミューズメント」「カラオケ」「フード&ビバレッジ(F&B)」「ツーリズム」「ライフスタイル」で構成される。GENDA GiGO Entertainmentを中核に国内外のアミューズメント施設を運営するほか、カラオケBanBan(シン・コーポレーション)、SMART EXCHANGE(外貨両替機)、キャラット(フォトスタジオ)等M&Aで事業領域を継続拡大し、IPコンテンツとファンを繋ぐオフラインプラットフォームとして機能する。

直近の概況

国内クレーンゲームオアシス転換・新規出店と海外拠点統合が売上を押し上げ

国内はクレーンゲームオアシス業態転換5店舗が転換前比で大幅増収、新規出店4店舗のうち桑名店が単日売上全店最高を記録。カラオケはディーラー3社統合(ENNE発足)とシン・コーポレーション/メロ・ワークス合併で店舗運営一体化が完了。北米はGENDA Americasへの一元化とKiddleton Force導入で2026年7月に単月黒字化を初達成。マレーシアOttotree Entertainmentを連結子会社化し海外カラオケ展開も開始した一方、英国GENDA Playnationの下期偏重季節性により中間期の業績寄与は相対的に小さい。

主要プロダクト

service
アミューズメント施設運営(国内)

クレーンゲームオアシス業態への転換・新規出店を積極推進。業態転換5店舗は転換前比大幅増、新規出店4店舗のうち桑名店は単日プライズ売上でGiGO全店史上最高額を記録。IPコラボ企画やGiGO EXPO 2026等のイベントで既存店売上も大きく伸長。

service
海外アミューズメント施設・ミニロケ運営

北米はGENDA Americasに組織一元化、業務報告アプリ導入等のオペレーション改善により2026年7月に単月黒字化を達成。欧州はGENDA Playnation Entertainmentがホリデーパーク需要を取込み売上拡大(下期偏重)。中国では上海に新店舗2店を開業し複合コンテンツ展開を推進。

service
カラオケ施設運営・機器流通

2026年2-3月にディーラー3社統合によりENNEを発足、業界最大規模の事業基盤を構築。シン・コーポレーションはメロ・ワークス吸収合併で店舗運営を一体化。公式アプリ会員数300万人突破、既存店売上高好調。2026年7月にはマレーシアOttotree Entertainmentを連結子会社化し海外展開も開始。

service
ツーリズム(外貨両替機事業)

2026年2月に設置台数1,000台を突破、7月末時点で前年同月末比約330台増、前期末比約170台増。大手取引先との連携強化により設置拡大が奏功し売上高が前年同期比で大きく伸長。

service
ライフスタイル(フォトスタジオ事業等)

32周年福袋キャンペーンや体験型イベント「Little on Tour」、GiGOコラボ企画等が集客に寄与。2026年3月開業のスタジオコフレ有松スタジオを含め合計6店舗を新規出店し店舗網を拡大。

service
フード&ビバレッジ(F&B)

フィリコ・ジャパンが業績に寄与。Sweet PixelsはLEMONICA/UNI DONUTS原宿店を開業し季節需要を捉えた商品展開を推進。

成長ドライバー

  • 積極的なロールアップM&Aによる店舗網・拠点数の急拡大(グループ内組織再編による統合シナジーの実現を含む)
  • クレーンゲームオアシス業態への業態転換・新規出店による既存店売上の大幅伸長
  • 海外展開の加速:GENDA Americas(北米)の単月黒字化達成、GENDA Playnation(英国)・中国新店舗開業・マレーシア進出によるグローバルプラットフォーム拡大
  • カラオケ機器流通(ENNE)の垂直統合によるバリューチェーン強化とスケールメリット(業界最大規模の事業基盤確立)、シン・コーポレーションのメロ・ワークス吸収合併による店舗運営一体化
  • SMART EXCHANGEのインバウンド需要取込みと設置台数拡大(2026年7月末時点で前年同月末比約330台増、設置台数1,000台突破)
  • 人気IPとのコラボレーション企画やGiGO EXPO等大型イベントによる集客力強化とアプリを活用したグループ内相互送客

リスク

  • 英国GENDA Playnation Entertainmentの顕著な下期偏重の季節性により、連結業績全体の下期偏重が強まり中間期の収益性が相対的に低下するリスク
  • M&A関連費用・のれん償却額の増大による利益圧迫(のれん償却額は前年同期比で大幅増加)
  • のれん・無形資産の増加(のれん残高51,003百万円)に伴う減損リスクおよび償却負担の増大
  • 有利子負債の増加(長期借入金61,729百万円等)による財務レバレッジの上昇と支払利息の増加(当中間期1,133百万円)
  • 海外事業(米国・英国・中国・マレーシア)における為替変動リスクおよびグループ内組織再編に伴うオペレーション統合リスク
  • 物価上昇・人件費増加による店舗運営コストの上昇と消費者の可処分所得への影響
  • 令和8年熊本地震等の自然災害や地政学リスク、為替市場の変動による国内外経済の先行き懸念

エンタメ・コンテンツ事業

エンタメ経済圏の上流を担うIP・コンテンツ事業セグメント

期間今期前期増減率
売上高(2027年1月期第1四半期)6,066百万円3,871百万円(前年同期、セグメント間内部売上含む)/3,133百万円(外部顧客向け前年同期)↑
外部顧客への売上高(2027年1月期第1四半期)3,671百万円3,133百万円↑
セグメント利益(M&A関連費用計上前・償却前営業利益、2027年1月期第1四半期)52百万円38百万円↑
セグメント利益(四半期連結財務諸表計上額ベース調整後、2027年1月期第1四半期)47百万円38百万円(前年同期)↑
のれん償却額(2027年1月期第1四半期・連結全体)1,204百万円759百万円↑
前期通期売上高(2026年1月期)21,363百万円-—

事業詳細

「キャラクター・マーチャンダイジング(MD)」と「コンテンツ&プロモーション」の2領域で構成。プライズゲーム向け景品の企画・卸売(フクヤグループ、アレスカンパニー)、映画配給(ギャガ)、VR・体感型アトラクション開発(ダイナモアミューズメント)、映画情報サイト運営(映画.com)、展示会・イベントディスプレイ(ディー・エイト)等を展開。エンタメ・プラットフォーム事業の上流としてIPコンテンツを供給するバリューチェーン上流を担う。

直近の概況

売上高は前年同期比56.7%増も、セグメント利益は40.7%減と収益性が低下

2027年1月期第1四半期のエンタメ・コンテンツ事業の売上高は6,066百万円(前年同期比56.7%増)と大幅増収。一方、M&A関連費用計上前のセグメント利益は52百万円(前年同期比40.7%減)と大幅減益。キャラクターMDはアレスカンパニーの単月過去最高売上記録や北米IP景品供給強化で好調。コンテンツ&プロモーションはギャガのアカデミー賞関連作品配給が話題を集めたが、売上高は前年同期比で減少(914百万円対1,540百万円)。

主要プロダクト

product
キャラクターMD(プライズ・グッズ企画販売)

GENDAが展開する国内外のアミューズメント施設へのプライズ景品供給を拡大。北米への日本IP景品供給強化も推進。アレスカンパニーは2026年4月単月売上高が過去最高を記録。当1Q売上高は2,472百万円(前年同期1,425百万円)。

service
コンテンツ&プロモーション(映画配給・VR)

ギャガは第98回米国アカデミー賞国際長編映画賞受賞作「センチメンタル・バリュー」や作品賞ノミネート作「ブゴニア」等を配給。「劇場版ウマ娘」を全米・カナダ600超の映画館へ配給。ダイナモアミューズメントは2026年3月に東武動物公園へ体験型VR施設「VR BASE TOKYO」を関東初の常設拠点として開業。当1Q売上高は914百万円(前年同期1,540百万円)。

platform
映画.com(映画情報サイト・広告事業)

前第3四半期連結会計期間に連結子会社化。映画情報サイトの運営を通じてコンテンツ事業の業績拡大に貢献。

service
ディー・エイト(展示会・イベントディスプレイ)

前第1四半期連結会計期間に連結子会社化。GENDAの第8回定時株主総会の会場装飾を手掛けるなどGENDAとの協業体制を強固なものとしている。

成長ドライバー

  • GiGO等グループ内アミューズメント施設へのプライズ供給拡大による「アミューズメント」との垂直統合深化
  • 北米への日本IP景品供給強化によるキャラクターMDの海外展開加速
  • ギャガによる多彩な映画ラインアップ配給(邦画・洋画・アニメ)とアカデミー賞受賞作等の話題作獲得
  • ダイナモアミューズメントによるVR施設(VR BASE TOKYO等)の新業態展開とグループシナジー活用
  • ディー・エイト・映画.comの連結子会社化による事業領域拡大とGENDAグループとの協業深化

リスク

  • 映画配給事業の興行収入は作品ごとの変動が大きく、業績の安定性が低い(コンテンツ&プロモーション売上高は前年同期比40.7%減)
  • プライズ供給はエンタメ・プラットフォーム事業(GiGO等)の店舗数・集客動向に依存
  • M&A関連費用(アドバイザリー費用等)の計上がセグメント利益を圧迫する構造
  • のれん・無形資産の償却負担が継続(連結全体ののれん償却額は前年同期比58.6%増の1,204百万円)
  • VR・体感型アトラクション事業は新規投資負担が大きく、収益化に時間を要するリスク

最終更新: 2026年9月11日