事業内容
株式会社GENDAは「世界中の人々の人生をより楽しく」をAspirationに掲げる純粋持株会社。アミューズメント施設・カラオケ施設運営等を軸とする「エンタメ・プラットフォーム事業」と、IP・映画配給・キャラクターMD等を担う「エンタメ・コンテンツ事業」の2セグメントで構成される。
2026年1月期の連結売上高は170,787百万円、連結子会社45社。国内339店舗のアミューズメント施設・368店舗のカラオケ施設に加え、米国NENの約8,000箇所のミニロケを含む海外拠点も擁し、エンタメ経済圏の上流(IP・コンテンツ)から下流(リアル体験プラットフォーム)まで垂直統合を進める。
主要顧客はアニメ・推し活需要を持つ国内外の一般消費者。
ビジネスモデル
エンタメ業界の中小企業をM&Aで取り込み、GENDAの経営ノウハウ・DX・スケールメリットを注入して収益改善を図るロールアップ戦略が根幹。プラットフォーム(アミューズメント・カラオケ施設)とコンテンツ(プライズ企画・映画配給)を同一グループ内に持つことで、プライズ供給の内製化・相互送客・コラボ商品展開等のクロスセルシナジーを創出。
GiGOアプリ・GENDA IDによるデジタル顧客基盤の構築も収益深化に寄与する。
企業の強み
代表取締役社長はイオンファンタジー元社長、GENDA GiGO Entertainment会長はセガ エンタテインメント元社長、同社長はバンダイナムコアミューズメント元執行役員と、業界大手3社の元トップが経営中枢を担う。2026年1月期までに累計26件のM&Aを実行し、連結子会社45社を形成した実績を持つ。
2025年1月末時点で国内アミューズメント339店舗・カラオケ368店舗に加え、米国NENの約8,000箇所を含む海外ミニロケを合算した「エンタメ・プラットフォーム」拠点数は約11,800拠点(前期末843拠点)に達した。NENへのKiddleton式プライズゲーム機入替後、対象ミニロケの売上高は入替前比で大きく伸長している。
アレスカンパニー・フクヤによるプライズ内製供給、音通によるカラオケ機器垂直統合、ギャガ配給作品とSweet Pixelsのコラボポップコーン販売など、グループ内クロスセルが具体的に機能している。GiGOアプリ会員数は2025年1月末時点で約112万人(前年同月末比1.6倍)、カラオケBanBan会員数は約68万人に達した。
エンヴァリスの着眼点
業績トレンド
2027年1月期中間期の売上高は103,664百万円(前年同期比+40.1%、前年同期は+49.3%)と高成長を維持するも減速傾向。GAAP営業利益は2,252百万円(△30.4%)、親会社株主帰属中間純利益は△322百万円と前年同期の335百万円の利益から損失に転落した。
Non-GAAP調整後EBITDAは11,206百万円(+21.1%)と伸長し、調整後中間純利益は2,728百万円(+0.1%)とほぼ横ばい。通期業績予想は修正なしで維持されているが、GENDA Playnation等の下期偏重が強まる中、下期の業績実現力が通期達成の鍵となる。
成長戦略
エンタメ領域のロールアップM&Aと海外展開加速で「世界一のエンターテイメント企業」を目指す
カラオケディーラー3社統合によるENNE発足、シン・コーポレーションのメロ・ワークス吸収合併により、カラオケ機器流通・施設運営の双方で業界最大規模の事業基盤を構築。クレーンゲームオアシス業態への転換・新規出店も推進中。
北米GENDA Americasが組織再編とオペレーション改善により各段階損益で初の単月黒字化を達成。中国での新規開業、マレーシアOttotree Entertainmentの連結子会社化により東南アジアへの展開も開始。
トーシンパック連結子会社化によるキャラクターMD機能強化、アレスカンパニー・フクヤの景品供給拡大、ディー・エイト・映画.comの業績寄与によりコンテンツ・プラットフォーム間のシナジーを拡大。
最終更新: 2026年9月11日

