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株式会社GENDA

9166東証グロースサービス業

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事業内容

株式会社GENDAは「世界中の人々の人生をより楽しく」をAspirationに掲げる純粋持株会社。アミューズメント施設・カラオケ施設運営等を軸とする「エンタメ・プラットフォーム事業」と、IP・映画配給・キャラクターMD等を担う「エンタメ・コンテンツ事業」の2セグメントで構成される。

2026年1月期の連結売上高は170,787百万円、連結子会社45社。国内339店舗のアミューズメント施設・368店舗のカラオケ施設に加え、米国NENの約8,000箇所のミニロケを含む海外拠点も擁し、エンタメ経済圏の上流(IP・コンテンツ)から下流(リアル体験プラットフォーム)まで垂直統合を進める。

主要顧客はアニメ・推し活需要を持つ国内外の一般消費者。

ビジネスモデル

エンタメ業界の中小企業をM&Aで取り込み、GENDAの経営ノウハウ・DX・スケールメリットを注入して収益改善を図るロールアップ戦略が根幹。プラットフォーム(アミューズメント・カラオケ施設)とコンテンツ(プライズ企画・映画配給)を同一グループ内に持つことで、プライズ供給の内製化・相互送客・コラボ商品展開等のクロスセルシナジーを創出。

GiGOアプリ・GENDA IDによるデジタル顧客基盤の構築も収益深化に寄与する。

企業の強み

代表取締役社長はイオンファンタジー元社長、GENDA GiGO Entertainment会長はセガ エンタテインメント元社長、同社長はバンダイナムコアミューズメント元執行役員と、業界大手3社の元トップが経営中枢を担う。2026年1月期までに累計26件のM&Aを実行し、連結子会社45社を形成した実績を持つ。

2025年1月末時点で国内アミューズメント339店舗・カラオケ368店舗に加え、米国NENの約8,000箇所を含む海外ミニロケを合算した「エンタメ・プラットフォーム」拠点数は約11,800拠点(前期末843拠点)に達した。NENへのKiddleton式プライズゲーム機入替後、対象ミニロケの売上高は入替前比で大きく伸長している。

アレスカンパニー・フクヤによるプライズ内製供給、音通によるカラオケ機器垂直統合、ギャガ配給作品とSweet Pixelsのコラボポップコーン販売など、グループ内クロスセルが具体的に機能している。GiGOアプリ会員数は2025年1月末時点で約112万人(前年同月末比1.6倍)、カラオケBanBan会員数は約68万人に達した。

エンヴァリスの着眼点

2027年1月期第1四半期の売上高は49,702百万円(前年同期比45.0%増)と高成長を維持する一方、GAAP営業利益は288百万円(前年同期比79.2%減)、経常損失307百万円、親会社株主帰属四半期純損失752百万円と大幅悪化。販売費及び一般管理費が6,687百万円から11,086百万円へ急増し、支払利息も275百万円から563百万円へ倍増。

M&A拡大に伴うコスト増と有利子負債増加が利益を圧迫しており、調整後EBITDAベースでも前年同期比8.0%増にとどまる。GAAP利益とNon-GAAP指標の乖離拡大に注目が必要。

英国GENDA Playnation Entertainmentの業績が顕著な下期偏重の季節性を有するため、第1四半期は構造的に低収益となる。通期業績予想(売上高215,000百万円・調整後EBITDA30,000百万円・調整後当期純利益10,600百万円)は据え置かれているが、第1四半期の調整後四半期純利益736百万円は通期予想10,600百万円の約7%にとどまる。

下期への業績集中度が高まるほど、外部環境(消費動向・為替・競合)の変動リスクが通期達成に与える影響が大きくなる点を投資家は留意すべきである。

2027年1月期第1四半期末の負債合計は159,063百万円。短期借入金が39,626百万円から8,996百万円へ大幅減少した一方、長期借入金が37,755百万円から63,744百万円へ急増し、社債も11,300百万円から18,300百万円へ増加。

短期から長期への借換えにより返済期限の分散は図られたが、固定負債合計は66,594百万円から100,347百万円へ膨張。自己資本比率は29.2%と前期末と同水準を維持しているものの、M&A継続に伴う追加借入余力と金利上昇局面(外部要因として)での利払い負担増が財務リスクの焦点となる。

成長戦略

エンタメ領域のロールアップM&Aと海外展開加速で「世界一のエンターテイメント企業」を目指す

GiGO店舗のクレーンゲームオアシス業態転換を積極推進。転換3店舗は転換前比で大幅増収、2026年2月開業のイオンモール桑名店は開業翌々日に単日プライズ売上でGiGO全店史上最高額を記録。第1四半期に合計4店舗の新規出店を実施し、業態の集客力を実証。

音通・カジ・コーポレーション合併によるENNE発足(カラオケ機器ディーラー業界最大規模)、エーセツ・メロ・ワークスの吸収合併、北米GENDA Americas体制への一元化を第1四半期に完了。販売網・ノウハウ・顧客基盤の統合によるコスト効率化と競争力向上を図る。

北米はGENDA Americasを親会社とし米国・カナダ各1社体制に集約、IP景品投入・専用業務報告アプリ「Kiddleton Force」導入等のオペレーション改善を継続。欧州はGENDA Playnation EntertainmentのAdd-on施策を推進。

中国は2026年3月に上海GiGOを開業し複合コンテンツ展開を開始。

フクヤグループ・アレスカンパニーによる国内外アミューズメント施設へのプライズ景品供給拡大、北米への日本IP景品供給強化を推進。アレスカンパニーは2026年4月単月売上高が過去最高を記録。ギャガによるアカデミー賞受賞作配給・全米600超映画館への邦画配給等でコンテンツ海外展開にも貢献。

SMART EXCHANGEの外貨両替機設置台数が2026年2月に国内1,000台を突破、2026年4月末時点で前年同月末比約300台増。フォトスタジオ事業(キャラット)は新規3店舗出店。

F&B(フィリコ・ジャパン、LEMONICA/UNI DONUTS原宿店開業)も業績貢献。インバウンド需要(外部要因として)の継続が追い風。

最終更新: 2026年7月17日