株式会社バンダイナムコホールディングス7832
デジタル事業
ネットワークコンテンツ・家庭用ゲームを軸にグローバル展開するデジタルエンタメ事業
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高(外部顧客への売上高) | 89,685百万円 | 106,853百万円 | ↓ |
| セグメント売上高(計) | 90,901百万円 | 107,770百万円 | ↓ |
| セグメント利益 | 15,011百万円 | 21,704百万円 | ↓ |
事業詳細
ネットワークコンテンツ(スマートフォンアプリ等)の企画・開発・配信と、家庭用ゲームの企画・開発・販売を行うセグメント。「DRAGON BALL」「ONE PIECE」「アイドルマスター」シリーズ、ガンダムシリーズ等の強力IPを軸に国内外でサービスを展開。日米拠点が連携してワールドワイドのマーケティングを推進し、リリース後も継続的な施策で長期展開をはかる。バンダイナムコグループのエンターテインメントユニットの一翼を担う。
直近の概況
大型新作発売のあった前年に対しタイトル編成差で減収減益
2027年3月期第1四半期は、売上高90,901百万円(前年同期比15.7%減)、セグメント利益15,011百万円(前年同期比30.8%減)となった。ネットワークコンテンツは「DRAGON BALL」「ONE PIECE」「アイドルマスター」シリーズ、ガンダムシリーズ等の主力アプリタイトルが継続的な施策により好調に推移した一方、家庭用ゲームはワールドワイド向け大型新作タイトルの発売があった前年同期とのタイトル編成の違いが業績に影響した。今後はクオリティを重視したタイトル開発とバランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構築に取り組む方針。
主要プロダクト
成長ドライバー
- 「DRAGON BALL」「ONE PIECE」「アイドルマスター」シリーズ等の主力アプリタイトルによる安定的なネットワークコンテンツ収益基盤
- クオリティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発とバランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構築
- 日米拠点連携によるワールドワイドマーケティング体制の強化と意思決定スピードの向上
- データユニバース構想を活用したマーケティング精度向上と需要予測の高度化
- 第3四半期以降に予定される大型家庭用ゲームタイトルの販売による収益貢献
リスク
- ヒットタイトルへの業績依存度が高く、タイトル編成の違いによる期間間の業績変動リスク(当第1四半期に大型新作の有無で減収減益が顕在化)
- ゲーム開発期間の長期化と投資額の上昇による収益性悪化リスク
- プラットフォームの多様化・技術進化への対応遅れリスク
- 顧客ニーズの多様化・嗜好変化への対応リスク
- グローバル市場における競争激化(国内外ゲームメーカーとの競争)
最終更新: 2026年8月6日

