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株式会社ハピネット

7552東証プライム卸売業

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株式会社ハピネット7552

玩具事業

玩具・トレカ・雑貨の中間流通を担うハピネット最大セグメント

期間今期前期増減率
売上高(通期・2026年3月期)192,417百万円169,465百万円
セグメント利益(通期・2026年3月期)11,317百万円9,118百万円
セグメント利益率(通期・2026年3月期)5.9%5.4%
セグメント資産(通期・2026年3月期)39,815百万円34,909百万円
対前期売上高増減率(通期・2026年3月期)+13.5%
対前期セグメント利益増減率(通期・2026年3月期)+24.1%

事業詳細

玩具、トレーディングカード及び雑貨類を量販店・専門店・コンビニエンスストア・eコマース・二次問屋等へ販売する中間流通事業。主な関係会社は株式会社ハピネット・ホビーマーケティング、株式会社マックスゲームズ、株式会社ブロッコリー等。大人需要を取り込んだハイターゲット向け商材(トレーディングカード・模型玩具)とコンビニ向けくじ商品が収益を牽引し、グループ全体売上高の約44%を占める中核セグメント。

直近の概況

くじ商品・ホビー流通拡大でセグメント売上高13.5%増、利益24.1%増を達成

2026年3月期の玩具事業は、BANDAI SPIRITSの「一番くじ」をはじめとしたくじ商品が引き続き好調に推移したことに加え、バンダイの「Tamagotchi Paradise」などのヒット商品の寄与、プラモデル・フィギュア等ホビー商品の流通拡大が貢献し、売上高192,417百万円(前期比13.5%増)、セグメント利益11,317百万円(同24.1%増)を達成。利益率も5.4%から5.9%へ改善した。関連当事者取引として㈱バンダイからの仕入は67,701百万円(前期59,362百万円)、㈱BANDAI SPIRITSからの仕入は43,481百万円(前期38,447百万円)に拡大している。

主要プロダクト

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トレーディングカード流通

バンダイナムコグループ等のトレーディングカードを各種チャネルへ流通させる事業。大人需要の拡大を背景に市場が好調に推移している。

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ハイターゲット向け模型・ホビー流通

プラモデルやフィギュアなどのホビー商品の流通を拡大。2026年3月期はホビー商品流通の拡大がセグメント業績に貢献した。

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コンビニ向けくじ商品流通

BANDAI SPIRITSの「一番くじ」をはじめとしたくじ商品がコンビニエンスストアチャネルで引き続き好調に推移。安定的な収益貢献を果たしている。

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キャラクター玩具流通

バンダイの「Tamagotchi Paradise」などのヒット商品を含むキャラクター玩具を各種チャネルへ流通させる事業。ヒット商品の創出がセグメント業績を左右する。

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雑貨類流通

玩具・トレカに付随するキャラクター雑貨類を量販店・専門店・eコマース等へ販売する事業。

成長ドライバー

  • 大人需要・ハイターゲット向け商材(トレーディングカード、模型玩具)の市場拡大
  • コンビニエンスストアチャネルへのくじ商品供給拡大(BANDAI SPIRITSの「一番くじ」等)
  • プラモデル・フィギュア等ホビー商品の流通拡大による取扱品目の多様化
  • バンダイナムコグループ(主要仕入先)のヒット商品創出による需要取り込み
  • eコマースチャネルの拡大
  • 川上(企画機能強化)・川下(イベント機能強化)領域への事業拡大戦略

リスク

  • 少子化の進行による低年齢層向け玩具市場の長期的縮小
  • 特定ヒット商品・IPへの依存による業績変動リスク
  • 物価上昇・原材料価格高騰による仕入コスト増加
  • 消費者ニーズの多様化・デジタル化によるパッケージ商品需要の変化
  • 中間流通業としての競争激化および川上・川下プレイヤーによる中抜きリスク
  • バンダイ・BANDAI SPIRITSへの仕入依存度の高さによる取引条件変化リスク

最終更新: 2026年6月17日