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株式会社コンフィデンス・インターワークス

7374東証グロースサービス業

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HRソリューション事業 人材派遣・受託

ゲーム・エンタメ業界特化の人材派遣・受託を主軸とする最大セグメント

期間今期前期増減率
セグメント売上高(通期)6,938百万円5,340百万円
セグメント利益(通期)1,203百万円1,216百万円
セグメント利益率(通期)17.3%22.8%
売上高前期比+29.9%
セグメント利益前期比△1.0%
のれん期末残高(セグメント計)364百万円0百万円(前期はHR派遣・受託セグメントにのれんなし)

事業詳細

ゲーム会社向け人材派遣サービス(クリエイター派遣)と、ゲームタイトルのデバッグ業務を中心とした受託サービスを展開。子会社コンフィデンス・プロによるフリーランスマッチング、株式会社レッツアイによるクリエイター専門人材サービス、株式会社BRAISE・ジーズ・コーポレーションによる映像制作業界向けサービスも含む。2026年3月期は連結売上高9,971百万円の約70%を占める主力セグメント。ストック型収益モデルを基礎とし、配属人員数が収益の主要ドライバー。

直近の概況

M&A効果で売上高は大幅増収も、既存ゲーム派遣の配属数減少で減益

2026年3月期のセグメント売上高は6,938百万円(前期比29.9%増)と大幅増収を達成。レッツアイ(2025年4月)、BRAISE・ジーズ・コーポレーション(2025年7月)の連結子会社化が主因で、受託・その他売上高が前期222百万円から当期1,006百万円へ急増。一方、主力のゲーム会社向け人材派遣ではゲーム業界全体の業績軟調を受けてクリエイター配属数が前期末比で減少し、セグメント利益は1,203百万円(前期比1.0%減)と微減。利益率は22.8%から17.3%へ低下した。

主要プロダクト

service
ゲーム・エンタメ向け人材派遣サービス

ゲームソフト・アプリケーション開発会社向けにクリエイターを派遣する主力サービス。2026年3月期の人材派遣売上高は5,851百万円。既存取引先の需要落ち込みを新規開拓で補う施策を推進したが、配属数は前期末比で減少。

platform
フリーランスマッチングサービス

契約形態の多様化を目的に参入したフリーランスマッチング市場向けサービス。ゲーム・エンタメ業界のクリエイターと企業をマッチングし、派遣以外の収益源として機能。

service
ゲームデバッグ受託サービス

新宿区に専用オフィスを設置し、主に守秘性の高いゲームタイトルのデバッグ業務を受託。現在稼働中の案件は安定的に推移しており、人材派遣事業との連携を図りつつ新規案件のリード獲得数増加に注力。

service
クリエイター専門人材サービス(レッツアイ)

2025年4月に連結子会社化した株式会社レッツアイが展開。Web職種など職種の多様化と関西圏の顧客基盤拡大を担う。セグメント全体の増収に貢献。

service
映像制作業界向け人材・受託サービス(BRAISE・ジーズ・コーポレーション)

2025年7月に連結子会社化した株式会社BRAISEおよび株式会社ジーズ・コーポレーションが展開。映像制作業界への新規参入を実現し、受託・その他売上高の大幅増(前期222百万円→当期1,006百万円)に寄与。

成長ドライバー

  • M&Aによる連結範囲拡大(レッツアイ・BRAISE・ジーズ・コーポレーション)が売上高を牽引し、受託・その他売上高が前期比約4.5倍に拡大
  • ゲーム・エンタメ周辺領域および映像制作業界への新規参入による売上基盤の多様化
  • フリーランスマッチング市場への参入による契約形態の多様化と収益源の拡充
  • 関西圏(レッツアイ)への商圏拡大による地理的カバレッジの向上
  • 国内家庭用ゲーム市場の前年比138.8%増(2025年)への反転拡大による中長期的な需要回復期待
  • 新規取引先の部署別・タイトル別開拓および自社求人メディア開設による採用チャネル多様化

リスク

  • ゲーム会社各社の業績軟調継続によるクリエイター配属数の伸び悩み(当期も前期末比で減少)
  • 開発費高騰・開発期間長期化・海外企業台頭によるモバイル・コンシューマーゲーム市場の構造的苦戦
  • M&Aに伴うのれん(セグメント計364百万円、全社合計1,574百万円)の償却負担増加によるセグメント利益率の低下圧力
  • クリエイター採用競争の激化および人材確保コストの上昇
  • 特定クライアントへの依存リスクおよびゲーム業界のヒットタイトル依存による需要変動
  • 新規連結子会社(BRAISE・ジーズ・コーポレーション等)の統合・収益化リスク

最終更新: 2026年6月26日