株式会社グッドパッチ7351
デザインパートナー事業
顧客企業と一体となりUI/UXデザイン支援を提供するグッドパッチの主力事業
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高(2026年8月期第3四半期累計) | 3,553百万円 | 3,542百万円 | — |
| 営業利益(2026年8月期第3四半期累計) | 380百万円 | 538百万円 | ↓ |
| 顧客社数(2026年8月期第3四半期) | 64.7社 | 63.7社 | ↑ |
| 月額平均顧客単価(2026年8月期第3四半期) | 5,821千円 | 6,322千円 | ↓ |
| 社内デザイナー数(2026年8月期第3四半期末) | 168名 | 150名(前年同期) | ↑ |
| Goodpatch Anywhere所属デザイナー数(2026年8月期第3四半期末) | 664名 | 630名(前年同期) | ↑ |
| Goodpatch Anywhere稼働デザイナー数(2026年8月期第3四半期) | 58名 | 60名(前年同期) | ↓ |
事業詳細
顧客企業のデザイナーとプロジェクトチームを組成し、UI/UXデザイン・ブランドデザイン・事業戦略デザインの領域を跨いだ包括的デザイン支援を主に準委任契約で提供する。正社員デザイン部門(168名)とフルリモート組織「Goodpatch Anywhere」(664名登録)の2拠点体制で幅広い業種・業態に対応。連結子会社の株式会社スタジオディテイルズのクリエイティブ・ブランディング機能も統合し、戦略立案からプロダクト開発まで一気通貫で支援する。
直近の概況
顧客社数は最高水準維持も、スポット案件終了で月額単価が前年同期比7.9%減
2026年8月期第3四半期累計の売上高は3,553百万円(前年同期比0.3%増)と微増にとどまり、営業利益は380百万円(前年同期比29.5%減)と大幅減益。顧客社数は64.7社と最高水準を維持し、第2四半期の有効商談数が過去最高を更新した一方、CM制作やサイトリニューアル等のスポット案件の終了・縮小により月額平均顧客単価が5,821千円(前年同期比7.9%減)に低下したことが収益を圧迫。社内デザイナー数は168名(前年同期比12.0%増)と積極採用を継続し、AI関連案件の獲得とデザイン×AIの取り組みを強化している。
主要プロダクト
成長ドライバー
- DX投資の拡大に伴う企業のUI/UXデザイン需要の高まり
- AI関連案件の積極獲得と「デザイン×AI」戦略の推進(AI Driven Design Companyとしての地位確立)
- 営業体制の強化および外部イベントを含むマーケティング施策による有効商談数の増加(第2四半期に過去最高を更新)
- 正社員デザイナーの積極採用による提供リソース拡充(2026年8月期第3四半期末168名、前年同期比12.0%増)
- 株式会社スタジオディテイルズとのクリエイティブ・ブランディング機能の融合による提供価値の拡大
- 正社員デザイン部門とGoodpatch Anywhereの連携強化による事業全体の成長推進
リスク
- 月額平均顧客単価の低下(スポット案件の終了・縮小により前年同期比7.9%減)と収益性の悪化
- デザイナー人材の積極採用に伴う人件費・業務委託費の上昇による営業利益率の圧迫
- AI技術の進展によるデザイン業務の代替リスクおよびサービス価値の変容
- 特定顧客への依存リスク(大型プロジェクトの継続・拡張に業績が左右される構造)
- Goodpatch Anywhereの稼働デザイナー数減少(2026年8月期第3四半期:58名、前年同期比3.3%減)
- 国内外の経済不透明感(米国政策動向・地政学的リスク・円安・物価上昇)による顧客企業のDX投資抑制リスク
- のれん(2026年8月期第3四半期末313百万円)の減損リスク
最終更新: 2025年11月27日

