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6552東証スタンダードサービス業

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メディア

GameWithグループの主力収益源であるゲーム情報メディア事業

期間今期前期増減率
売上高(通期・2026年5月期)2,313百万円2,125百万円(2025年5月期)
営業利益(通期・2026年5月期)623百万円637百万円(2025年5月期)
セグメント資産(期末)597百万円(2026年5月期末)665百万円(2025年5月期末)
メディア広告売上高(通期・2026年5月期)951百万円895百万円(2025年5月期)
メディアソリューション売上高(通期・2026年5月期)1,169百万円1,112百万円(2025年5月期)

事業詳細

ゲーム攻略情報・紹介記事をWebサイト上で提供し、ネットワーク広告(メディア広告)およびゲーム会社向けタイアップ・有料攻略サイト運営(メディアソリューション)により収益を得る。国内ゲーマーに広く支持されるメディア「GameWith」を中核に、PV単価改善施策やタイアップ商材販売を通じて収益を拡大。主な関係会社は当社、株式会社アットウィキ、株式会社GameWith Contents Studio。

直近の概況

売上高は前期比8.9%増の2,313百万円に拡大も、費用増加で営業利益は微減

2026年5月期のメディアセグメントは、PV単価改善施策によるPV単価の上昇でメディア広告収入が増加(951百万円、前期比+56百万円)し、タイアップ商材販売好調によりメディアソリューションも伸長(1,169百万円、前期比+57百万円)。売上高合計は2,313百万円(前期比8.9%増)と拡大した。一方、タイアップ商材販売強化に伴う費用等の増加により、営業利益は623百万円(前期比2.3%減)とやや減少した。

主要プロダクト

service
メディア広告

PV数が見込めるヒットタイトルの攻略サイト運営によりトラフィックを生み出し、複数の広告主が入札を行い広告枠を獲得するモデル。2026年5月期はPV単価改善施策によりPV単価が上昇し、収入が増加した。

service
メディアソリューション

ゲーム会社向けにタイアップ商材・有料攻略サイト運営・ゲーム紹介記事作成等の多様な商材を直接提供することでメディア価値を活かした収益を得る。2026年5月期はタイアップ商材の販売が好調で売上高が前年より伸長した。

platform
GameWith(ゲーム情報メディア)

ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを主にWebサイト利用者に提供。メディア広告・メディアソリューション両収益の基盤となるプラットフォーム。

service
アプリ外課金導線

メディア事業における広告収益への依存度を低減し、新たな収益源を創出するための施策。具体的な売上規模は開示されていない。

成長ドライバー

  • PV単価改善施策(広告枠最適化等)によるメディア広告収益の回復・拡大
  • タイアップ商材販売好調によるメディアソリューション収益の増加
  • 攻略プラットフォーム・クリエイターメディア等の新メディア立ち上げによる収益寄与
  • メディア事業における記事制作等、全社的なAI活用に伴う作業効率の向上
  • 攻略サイト立上げ本数増大(大型タイトル集中方針から中小規模タイトルも含む方針へ転換)によるPV数増加
  • アプリ外課金導線の整備による広告依存度低減と新規マネタイズポイントの創出

リスク

  • モバイルゲーム市場の成長鈍化に伴うPV数の構造的減少リスク
  • 広告市況の悪化によるPV単価・メディア広告収益への影響
  • 大型ゲームタイトルのリリース動向に依存したPV数の変動リスク
  • タイアップ商材販売強化に伴う費用増加が営業利益を圧迫するリスク
  • 新たに立ち上げを予定しているメディア(攻略プラットフォーム・クリエイターメディア等)における収益寄与の不確実性
  • 検索エンジンのアルゴリズム変更等によるオーガニックトラフィック減少リスク

最終更新: 2025年8月26日