株式会社エクストリーム6033
デジタル人材事業
クリエイター&エンジニアを顧客企業に常駐派遣するエクストリームの主力事業。
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高(外部顧客、通期) | 7,130百万円 | 6,329百万円 | ↑ |
| 売上高(セグメント計、内部含む) | 7,237百万円 | 6,426百万円 | ↑ |
| セグメント利益 | 974百万円 | 799百万円 | ↑ |
| セグメント利益率 | 13.5% | 12.4% | ↑ |
| 稼働プロジェクト数(通期) | 10,339件 | 9,381件 | ↑ |
| セグメント資産 | 936百万円 | 762百万円 | ↑ |
事業詳細
プログラミング・グラフィック等の開発スキルを持つ正規雇用社員(クリエイター&エンジニア)が顧客企業に常駐し、労働者派遣および業務請負契約による技術サービスを提供する。登録型派遣ではなく正規雇用社員を派遣する点が特徴で、社内研修・教育を通じて一定品質を担保。IT企業・WEBサービス事業者を中心に旺盛な需要を取り込み、稼働プロジェクト数・売上高ともに拡大基調が継続している。
直近の概況
稼働プロジェクト数が10,339件に拡大し、売上高・利益ともに二桁成長を達成。
2026年3月期において、IT企業・WEBサービス事業者からの技術ソリューション需要が旺盛に推移し、稼働プロジェクト数は前期比958件増の10,339件に拡大。売上高は7,237百万円(前期比12.6%増)、セグメント利益は974百万円(前期比21.9%増)と増収増益を達成。利益率も12.4%から13.5%へ改善しており、規模拡大と収益性向上が同時に実現した。
主要プロダクト
成長ドライバー
- IT企業・WEBサービス事業者を中心とした技術ソリューション需要の旺盛な継続
- 非エンターテインメント業界(WEBサービス・企業DX・UI/UX等)への展開拡大
- 稼働プロジェクト数の順調な増加(前期比+958件、10,339件)
- IT人材不足を背景とした市場環境による稼働単価の継続的な上昇
- 正規雇用モデルと社内研修制度による人材品質の差別化
- 新規取引先の開拓および人材の確保・育成への継続的な取り組み
リスク
- IT技術者不足による採用競争激化と外部協力会社依存度の上昇(プロジェクト毎収益率の低下要因)
- エンターテインメント業界の厳しい市場環境継続による受注苦戦リスク
- 顧客企業常駐形態に起因する社員間の技術共有・コミュニケーション課題
- 協力会社要員調達プロジェクト増加に伴うセグメント利益率の構造的低下
- 景況感悪化時における顧客企業のIT投資削減リスク
- 離職率上昇による稼働プロジェクト数の伸び鈍化リスク
最終更新: 2026年6月19日

