イマジニア株式会社4644
コンテンツ事業(イマジニア株式会社・単一セグメント)
パッケージゲーム・スマートフォンゲームを主軸とする単一コンテンツ事業会社
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高(連結) | 5,690百万円(2026年3月期通期) | 6,486百万円(2025年3月期通期) | ↓ |
| 営業利益(連結) | 145百万円(2026年3月期通期) | 459百万円(2025年3月期通期) | ↓ |
| 営業利益率(連結) | 2.6%(2026年3月期通期) | 7.1%(2025年3月期通期) | ↓ |
| 経常利益(連結) | 1,157百万円(2026年3月期通期) | 924百万円(2025年3月期通期) | ↑ |
| 親会社株主に帰属する当期純利益(連結) | 746百万円(2026年3月期通期) | 603百万円(2025年3月期通期) | ↑ |
| 自己資本比率(連結) | 92.0%(2026年3月期末) | 89.5%(2025年3月期末) | ↑ |
| 1株当たり当期純利益(連結) | 77.44円(2026年3月期通期) | 62.62円(2025年3月期通期) | ↑ |
| 年間配当金 | 60円(2026年3月期:普通配当50円+記念配当10円) | 55円(2025年3月期) | ↑ |
事業詳細
イマジニアグループはモバイルコンテンツ、パッケージソフト、キャラクターグッズ製造・ライセンス、海外展開を手掛けるコンテンツ事業の単一セグメント企業。主要顧客は任天堂㈱、㈱NTTドコモ、Apple Inc.、Google LLCなど。Nintendo Switch™向けパッケージゲームとスマートフォン向け課金サービスが収益の両輪を担う。子会社として株式会社imagineer nexus、株式会社SoWhatを有する。
直近の概況
売上・営業利益は減少も、投資有価証券売却益で経常・純利益は増加
2026年3月期は売上高5,690百万円(前期比12.3%減)、営業利益145百万円(同68.3%減)と本業は大幅に悪化。一方、投資有価証券売却益754百万円の計上により経常利益1,157百万円(同25.2%増)、親会社株主帰属純利益746百万円(同23.8%増)を確保。創業40周年記念配当10円を含む年間60円配当を実施。次期(2027年3月期)は売上高5,780百万円(前期比1.6%増)、営業利益250百万円(同72.3%増)を予想するが、金融収益減少により経常利益760百万円(同34.3%減)、純利益500百万円(同33.0%減)の見通し。
主要プロダクト
成長ドライバー
- Nintendo Switch™向け新作パッケージゲームの継続的な投入(次期も新規タイトル発売により伸長見込み)
- スマートフォンゲームへの研究開発費投資拡大による新規ヒットコンテンツ創出
- 既存スマートフォンタイトルの効率的な運営による収益性改善
- 投資有価証券の運用・売却益による経常利益の底上げ(2026年3月期:売却益754百万円計上)
- 普通配当を10円増配し5期間にわたり年間60円維持する株主還元方針による投資家信頼の確保
リスク
- 有力コンテンツの確保失敗による業績悪化リスク(経営成績に重要な影響を与える要因として明示)
- 研究開発費の投資拡大に伴う費用増加による営業利益圧迫(2026年3月期営業利益率2.6%まで低下)
- 投資有価証券の運用成績悪化による経常利益・純利益の大幅減少リスク(次期は金融収益減少を見込み経常利益34.3%減予想)
- キャリア主導サービスの市場環境悪化による売上減少(次期も厳しい状況継続見込み)
- 米国通商政策の影響や物価上昇による個人消費低下リスク
- その他有価証券評価差額金の悪化(2026年3月期末:△333百万円、前期末△26百万円から拡大)
最終更新: 2026年6月17日

