事業内容
株式会社エディアは1999年設立のモバイルコンテンツ企業を起源とし、現在はIP事業と出版事業を二本柱とする総合エンターテインメント企業。IP事業ではゲーム、オンラインくじ(くじコレ・まるくじ)、音楽レーベル、グッズ、ライセンスアウトなど多様なサービスを展開。
出版事業ではライトノベル・コミックを複数ブランドで展開し、紙書籍・電子書籍・縦読みマンガと多媒体で提供する。東京証券取引所スタンダード市場上場(2024年10月移行)。
連結子会社3社(株式会社一二三書房、株式会社ティームエンタテインメント、株式会社ゼロディブ等)を含むグループで事業を運営し、国内外のエンタメ需要を取り込む。
ビジネスモデル
ゲーム・ライトノベル・コミックから創出・取得したIPを、グッズ・オンラインくじ・音楽CD・ライセンスアウト・電子書籍へと多面展開することで収益を多層化する。主要販売先である株式会社メディアドゥ(2025年2月期売上高の25.5%)を通じた電子書籍流通が収益の柱の一つ。
IP事業と出版事業の相互補完により、単一IPから複数の収益源を生み出す構造を持つ。
企業の強み
『くじコレ』および女性向け『まるくじ』は人気IPとのコラボレーションを継続的に実施し、複数期にわたりグループ業績を牽引。2025年2月期のIP事業売上高は1,822百万円(前期比3.3%増)を計上し、安定した収益基盤を形成している。
2025年2月期の出版事業売上高は1,784百万円(前期比17.9%増)と高成長を実現。コミック作品数の増加により紙出版・電子書籍ともに売上が大きく伸長し、ポルカコミックス・コミックノヴァ等複数ブランドを展開する多様な出版ラインナップが強みとなっている。
Nintendo Switch向けオリジナルIPタイトルおよびレトロゲームタイトル復刻版の販売に加え、欧米市場へのライセンスアウトを継続実施。既存ゲームタイトルの売上減少を補完し、グループ全体の収益多様化に貢献している。
エンヴァリスの着眼点
業績トレンド
2022年2月期から2026年2月期にかけて売上高2,494百万円→4,660百万円、営業利益123百万円→445百万円と5期連続増収増益を達成し、2026年2月期は過去最高水準を記録。しかし2027年2月期第1四半期(2026年3月〜5月)は売上高1,118百万円(前年同期比6.9%減)、営業利益87百万円(同48.0%減)、四半期純利益77百万円(同40.0%減)と大幅な前年割れ。
前年同期のオンラインくじヒットタイトルの反動減が主因であり、会社は下期偏重の計画構造のもと通期予想(売上高5,300百万円・営業利益550百万円)を据え置いている。財政状態は総資産2,774百万円、自己資本比率58.2%と安定を維持。
成長戦略
IPクロスメディア展開の加速と電子コミック・海外ライセンス拡大による収益力強化
くじコレ・まるくじにおいて人気IPとのコラボレーションを継続的に実施。前年ヒット反動減の中でも堅調推移を維持しており、新規コラボタイトルの獲得が下期業績回復の主要ドライバーとなる。
ライトノベル・コミックの作品数を継続的に拡充し、電子書籍の高売上を維持。電子書籍市場の堅調成長(市場環境として2025年前年比102.7%)を追い風に、既存タイトルの収益継続と新作投入を並行して推進。
Nintendo Switch向けオリジナルIPタイトルおよびレトロゲーム復刻版のアジア・欧米市場へのライセンスアウトを継続。世界的な日本アニメ・マンガ人気の高まり(市場環境としてアニメ産業市場2024年前年比114.8%)を背景に海外収益の拡大を図る。
2026年5月15日取締役会決議に基づき上限33万株・200百万円の自己株式取得枠を設定。2026年6月〜7月14日に215,000株・146百万円を取得済み。配当も前期13円から17円へ増配予定。
最終更新: 2026年7月17日

