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株式会社Aiming

3911・東証グロース・情報通信業

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株式会社Aiming3911

事業内容

株式会社Aimingは「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、2011年設立のスマートフォン向けオンラインゲーム専業会社。MMO(大規模多人数同時接続型)ジャンルの開発を強みとし、自社配信タイトルと他社からの制作・運営受託の2軸で事業を展開する。

代表タイトルは『剣と魔法のログレス いにしえの女神』(900万DL超)、『ドラゴンクエストタクト』(1,500万DL超)、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』(165か国同時配信)。東京証券取引所グロース市場上場。

台湾支店・台中スタジオを通じたアジア展開も推進している。

ビジネスモデル

収益は①オンラインゲーム配信サービス(売上高11,212百万円)と②オンラインゲーム制作/運営受託サービス(4,614百万円)の2区分で構成される。配信サービスはApp Store・Google Playを通じたアイテム課金が主収入で、Apple Inc.が売上の32.8%、Google LLCが22.1%を占める。

受託サービスは25タイトルを受託し、受託料に加え成功報酬型の収益も得る構造。共同事業スキームにより開発・プロモーション費用を分担しリスクを低減している。

企業の強み

大規模多人数同時接続型(MMO)ゲームの開発を創業来の中核技術として蓄積。『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は2013年リリースから12年超の長期運営を継続し、堅実な利益水準を維持。アジャイル開発・継続的デプロイメントを日常的に実践し、開発品質と効率を両立している。

オンラインゲーム制作/運営受託サービスは2025年12月期に4,614百万円(前期比71.0%増)へ急拡大し、25タイトルを受託。自社配信タイトルの売上変動リスクを補完する安定収益基盤として機能し、収益構造の多様化に貢献している。

株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業で『ドラゴンクエストタクト』(1,500万DL超)を開発・運営。株式会社マーベラスとの共同事業で『剣と魔法のログレス いにしえの女神』を長期運営。株式会社コロプラとの資本業務提携(2024年2月)によりゲーム開発リソースの相互活用体制も構築している。

エンヴァリスの着眼点

2026年12月期第3四半期累計の対前年同四半期増減率が、売上高+26.3%(訂正前)から△10.2%(訂正後)に修正された。金額自体(売上高11,351百万円、営業利益1,012百万円、経常利益682百万円、純利益622百万円)に変更はないが、前年実績の見方が変わったことで実態はより厳しい減収減益見通しであることが判明した。

中間期累計で売上高6,871百万円・営業利益529百万円(営業利益率7.7%)と減益が継続。従来は下期の新タイトル貢献で売上高が前年超えとなる見立てだったが、訂正後は累計でも前年比減収の見通しとなり、下期の回復力に対する期待値は下方修正された。

持分法による投資損失が前年同期959百万円から当期257百万円へ大幅縮小しており、営業利益の減益幅に比べ経常利益・純利益の悪化がやや緩和される構造要因として継続的にプラスに寄与している。

成長戦略

既存タイトル延命と新規IP・受託拡大による収益回復を追求するが下期依存度が高い

ドラゴンクエストタクト等の既存タイトルで新キャラクター追加や周年イベントを継続実施し、既存ユーザーの課金維持と収益の下支えを図る。

テレビ朝日との共同制作タイトルが2026年3月に配信開始済み。下期の新タイトル貢献が業績予想の前提となっているが、訂正後の予想では前年比減収見通しとなり効果は限定的。

他社ゲームの制作・運営受託により、自社タイトルの業績変動を補う安定収益基盤の構築を継続。

最終更新: 2026年8月4日