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3851東証スタンダード情報通信業

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株式会社日本一ソフトウェア3851

エンターテインメント事業

家庭用ゲームソフトの開発・販売を中核とする、グループ売上の約97%を占める主力事業

期間今期前期増減率
セグメント売上高3,486百万円(令和8年3月期)5,203百万円(令和7年3月期)
セグメント営業利益38百万円(令和8年3月期)207百万円(令和7年3月期)
セグメント資産7,188百万円(令和8年3月期)6,981百万円(令和7年3月期)
減価償却費41百万円(令和8年3月期)34百万円(令和7年3月期)
有形・無形固定資産増加額41百万円(令和8年3月期)220百万円(令和7年3月期)

事業詳細

家庭用ゲームソフト、関連グッズ、スマートフォン用コンテンツ、著作権使用許諾収入、他社タイトルの受託開発を手掛ける。国内向けパッケージ販売に加え、PlayStation Network・ニンテンドーeショップ・Steamを通じたデジタル配信、北米・欧州・アジア向けローカライズ販売を展開。子会社NIS America, Inc.が海外販売を担う。カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営も行う。令和8年3月期は売上高3,486百万円と前期比33.0%減となり、営業利益も38百万円と大幅に縮小した。

直近の概況

令和8年3月期は売上高が前期比33.0%減、営業利益も81.6%減と大幅悪化

令和8年3月期のエンターテインメント事業は、売上高3,486百万円(前期比33.0%減)、営業利益38百万円(前期比81.6%減)と大幅に業績が悪化した。国内では4タイトルを発売し、海外ではNIS America, Inc.が『Disgaea7 Complete』Nintendo Switch2版を発売したものの、タイトルラインナップの縮小が売上減少の主因とみられる。一方、令和9年3月期の連結業績予想では売上高4,784百万円(前期比32.6%増)、営業利益296百万円への回復を見込んでいる。

主要プロダクト

product
家庭用ゲームソフト(パッケージ・デジタル)

令和8年3月期は国内で『風雨来記5』『連呪』『凶乱マカイズム』『Curse Warrior』の4タイトルを発売。PlayStation Network・ニンテンドーeショップ・Steam等を通じたデジタル配信も継続。

service
海外ローカライズ・販売(NIS America, Inc.)

令和8年3月期は北米・欧州地域向けに『Disgaea7 Complete』をNintendo Switch2版で発売。国内発売タイトルのローカライズ・販売も継続して実施。

platform
ダウンロードコンテンツ・サブスクリプション

PlayStation Network・ニンテンドーeショップ・Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの継続的な配信による収益貢献。

service
ライセンスアウト・受託開発

著作権使用許諾収入および他社タイトルの受託開発を手掛ける。新規IP創出に向けた開発投資も継続。

service
カードゲームショップ「プリニークラブ」

自社キャラクター「プリニー」を冠したカードゲームショップの運営を引き続き実施。

成長ドライバー

  • 海外市場(米国・欧州)における新作タイトル及び過去作リピート販売の拡大
  • デジタル配信(PlayStation Network・Steam・ニンテンドーeショップ)の継続的な売上貢献
  • 国内・海外同時発売体制の構築による海外展開の加速
  • 新規IP創出と品質向上への投資による国内販売強化
  • 生成AI活用によるゲーム開発効率化および市場全体の成長
  • Nintendo Switch2等の新ハード普及に伴うタイトル需要の拡大

リスク

  • パッケージタイトル発売本数の減少による売上高の大幅変動リスク(令和8年3月期は前期比33.0%減を記録)
  • 開発コスト増加および販管費高止まりによる収益性悪化リスク(令和8年3月期の営業利益は前期比81.6%減)
  • 家庭用ゲーム機の販売動向との連動リスク(主要取引先が家庭用ゲームソフト関連産業に集中)
  • 特定顧客への売上依存リスク
  • 為替変動リスク(売上の過半が米国・欧州向けであり、円高局面での収益圧迫)
  • 特別損失計上リスク(令和8年3月期は減損損失57百万円、役員退職慰労引当金繰入額151百万円等を計上)

最終更新: 2026年6月26日