株式会社日本一ソフトウェア3851
エンターテインメント事業
家庭用ゲームソフトの開発・販売を中核とする、グループ売上の約97%を占める主力事業
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| セグメント売上高 | 3,486百万円(令和8年3月期) | 5,203百万円(令和7年3月期) | ↓ |
| セグメント営業利益 | 38百万円(令和8年3月期) | 207百万円(令和7年3月期) | ↓ |
| セグメント資産 | 7,188百万円(令和8年3月期) | 6,981百万円(令和7年3月期) | ↑ |
| 減価償却費 | 41百万円(令和8年3月期) | 34百万円(令和7年3月期) | ↑ |
| 有形・無形固定資産増加額 | 41百万円(令和8年3月期) | 220百万円(令和7年3月期) | ↓ |
事業詳細
家庭用ゲームソフト、関連グッズ、スマートフォン用コンテンツ、著作権使用許諾収入、他社タイトルの受託開発を手掛ける。国内向けパッケージ販売に加え、PlayStation Network・ニンテンドーeショップ・Steamを通じたデジタル配信、北米・欧州・アジア向けローカライズ販売を展開。子会社NIS America, Inc.が海外販売を担う。カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営も行う。令和8年3月期は売上高3,486百万円と前期比33.0%減となり、営業利益も38百万円と大幅に縮小した。
直近の概況
令和8年3月期は売上高が前期比33.0%減、営業利益も81.6%減と大幅悪化
令和8年3月期のエンターテインメント事業は、売上高3,486百万円(前期比33.0%減)、営業利益38百万円(前期比81.6%減)と大幅に業績が悪化した。国内では4タイトルを発売し、海外ではNIS America, Inc.が『Disgaea7 Complete』Nintendo Switch2版を発売したものの、タイトルラインナップの縮小が売上減少の主因とみられる。一方、令和9年3月期の連結業績予想では売上高4,784百万円(前期比32.6%増)、営業利益296百万円への回復を見込んでいる。
主要プロダクト
成長ドライバー
- 海外市場(米国・欧州)における新作タイトル及び過去作リピート販売の拡大
- デジタル配信(PlayStation Network・Steam・ニンテンドーeショップ)の継続的な売上貢献
- 国内・海外同時発売体制の構築による海外展開の加速
- 新規IP創出と品質向上への投資による国内販売強化
- 生成AI活用によるゲーム開発効率化および市場全体の成長
- Nintendo Switch2等の新ハード普及に伴うタイトル需要の拡大
リスク
- パッケージタイトル発売本数の減少による売上高の大幅変動リスク(令和8年3月期は前期比33.0%減を記録)
- 開発コスト増加および販管費高止まりによる収益性悪化リスク(令和8年3月期の営業利益は前期比81.6%減)
- 家庭用ゲーム機の販売動向との連動リスク(主要取引先が家庭用ゲームソフト関連産業に集中)
- 特定顧客への売上依存リスク
- 為替変動リスク(売上の過半が米国・欧州向けであり、円高局面での収益圧迫)
- 特別損失計上リスク(令和8年3月期は減損損失57百万円、役員退職慰労引当金繰入額151百万円等を計上)
最終更新: 2026年6月26日

