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株式会社日本一ソフトウェア

3851東証スタンダード情報通信業

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株式会社日本一ソフトウェア3851

事業内容

株式会社日本一ソフトウェアは、1993年設立の岐阜県各務原市を本拠とするゲームソフトメーカーである。PlayStation・Nintendo Switch等の家庭用ゲーム機向けソフトの開発・販売を主軸とするエンターテインメント事業(連結売上の約97%)と、連結子会社・楽しみチームが運営する岐阜県内大学学生寮事業の2セグメントで構成される。

国内向けパッケージ販売に加え、PlayStation Network・Steam・ニンテンドーeショップを通じたデジタル配信、北米・欧州・アジア向けローカライズ販売を子会社NIS America, Inc.が担う。2007年にジャスダック上場、2022年に東証スタンダード市場へ移行。

連結子会社6社を擁し、グループ全体でゲームの開発・製造・販売を一貫して手掛ける。

ビジネスモデル

自社でゲームタイトルを企画・開発し、国内パッケージ販売とデジタルプラットフォーム配信で収益を得る。海外展開はNIS America, Inc.が北米・欧州向けローカライズ・販売を担い、過去作のリピート販売も継続的な収益源となる。

その他、ライセンスアウト・受託開発・カードゲームショップ「プリニークラブ」運営も収益に寄与する。運転資金は主に自己資金で賄い、金融機関借入を最低限に抑える財務方針を採る。

企業の強み

2003年設立のNIS America, Inc.が北米・欧州向けローカライズ・販売を一手に担い、令和8年3月期においてSONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICAへの販売が売上高の11.4%を占める。Nintendo Switch2版『Disgaea7 Complete』の北米・欧州発売など、新ハード対応も迅速に実施している。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントとの商標許諾契約(自動延長条項付き)、任天堂とのNintendo Switch向け契約(自動延長条項付き)に加え、令和7年10月にNintendo Switch2向け新規ライセンス契約を令和11年3月まで締結済み。主要プラットフォームへの安定的なアクセスを確保している。

令和8年3月期末時点で現金及び現金同等物4,183百万円を保有し、有利子負債残高1,672百万円を大幅に上回る。連続赤字局面においても自己資金を主体とした運転資金調達方針を維持しており、財務的な安定性を確保している。

エンヴァリスの着眼点

令和9年3月期第1四半期の売上高は847百万円(前年同期比76.5%増)、営業損失は145百万円と前年同期の174百万円から縮小。会社は通期予想(営業利益296百万円、黒字転換)について「概ね計画どおりに推移」と説明し修正なし。

新作『シニガミ姫と異書館ノ怪物』の発売がエンタメ事業売上(+79.7%)を押し上げた。

通期予想の営業利益296百万円に対しQ1は営業損失145百万円であり、収益の大半は第2四半期以降発売予定の『ほの暮しの庭』『GOBBLE』『みんなでポイっと!プリニーすごろく』等の新作次第となる。開発進行度と発売時期のズレは業績下振れリスクとなり得る。

学生寮・その他事業は売上38百万円(前年同期比28.1%増)、営業利益1.8百万円と前年同期の営業損失3.5百万円から黒字転換。ゲーム事業の業績変動を一定程度緩和する安定収益源として機能している。

成長戦略

新作タイトル投入と開発力・販売力・生産性の三位一体強化による収益回復

『ほの暮しの庭』『GOBBLE』『みんなでポイっと!プリニーすごろく』等の開発を進め、下期に順次発売予定。通期売上・利益予想達成の中核ドライバーとなる。

PlayStation Network・Steam・ニンテンドーeショップでの配信継続と、NIS Americaを通じた北米・欧州・アジア向けローカライズ販売を拡大し、国内外同時発売体制の構築を進める。

岐阜県内大学学生寮3件の安定運営により、ゲーム事業の業績変動を緩和する非ゲーム収益源を確保。令和9年3月期第1四半期は営業利益1.8百万円で黒字転換を達成。

最終更新: 2026年8月7日