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3793東証グロース情報通信業

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株式会社ドリコム3793

ゲーム事業

ドリコムの主力セグメント。スマートフォン・PC向けIPゲーム開発・運用が中核。

期間今期前期増減率
セグメント売上高16,797百万円11,924百万円
セグメント利益1,277百万円976百万円
セグメント資産3,205百万円8,102百万円
減価償却費1,043百万円498百万円
減損損失2,040百万円1,122百万円
有形固定資産及び無形固定資産の増加額1,283百万円1,787百万円
連結売上高に占める比率95.7%94.2%

事業詳細

スマートフォン向け及びPC・コンソール向けゲームの企画・開発・運用を主事業とする。他社IPを活用したIPゲームを成長基盤と位置づけ、①自社単独配信、②IPパートナーが配信・マーケティングを担う形態、③収益共有形態の3形態で展開。2026年3月期末に連結子会社2社(株式会社スタジオレックス、株式会社BlasTrain)を売却し、連結範囲が変更された。連結売上高の95.7%を占める中核セグメント。

直近の概況

『Wizardry Variants Daphne』好調で売上高40.9%増も、大規模減損損失2,040百万円を計上。

2026年3月期のゲーム事業セグメント売上高は16,797百万円(前期比40.9%増)、セグメント利益は1,277百万円(同30.8%増)。自社配信タイトル『Wizardry Variants Daphne』の1周年好調推移が増収を牽引した一方、前期末リリースのモバイルゲームタイトルの売上想定未達による減損、及びPC・コンソール向け開発中タイトルの収益性見直しによる減損を合計2,040百万円計上。また、2026年3月期末に連結子会社2社(株式会社スタジオレックス、株式会社BlasTrain)を売却し、セグメント資産が前期比4,897百万円減少した。主要顧客はApple,Inc.(4,742百万円)、Google LLC(4,394百万円)、バンダイナムコエンターテインメント(2,702百万円)。

主要プロダクト

product
Wizardry Variants Daphne

2024年10月にリリースした自社配信のモバイルゲームタイトル。1周年を迎える中で好調に推移し、当期のゲーム事業増収の主要ドライバーとなった。

product
IPゲーム(スマートフォン向け)

他社IPを活用したスマートフォン向けゲームを複数タイトル運用。Apple,Inc.・バンダイナムコエンターテインメント・Google LLCを主要顧客とする。2027年3月期は引き続き運用を行うゲームタイトル9本の売上維持を目指す。

platform
enza(ゲームプラットフォーム)

当社が運営するゲームプラットフォーム。複数タイトルの配信基盤として機能する。

product
PC・コンソール向けオリジナルタイトル

売り切り型のPC・コンソールゲームタイトルとして展開。当期において、これまでの事業実績を踏まえ収益性の見通しを保守的に見直した結果、ソフトウエア仮勘定に計上していた開発中タイトルの資産を減損処理した。2027年3月期は売り切り型PC・コンソールゲームタイトルの展開による売上高増加を目指す。

成長ドライバー

  • 自社配信タイトル『Wizardry Variants Daphne』の継続的な好調推移による増収貢献
  • 2027年3月期に引き続き運用を行うゲームタイトル9本の売上維持による安定収益確保
  • 売り切り型PC・コンソールゲームタイトルの展開による新規売上源の獲得
  • Apple,Inc.・バンダイナムコエンターテインメント・Google LLCを主要顧客とする多様な収益源
  • 不採算タイトルの赤字幅縮小及び運用費・広告宣伝費等の適正化による利益率改善
  • IPゲーム戦略を軸とした他社IP活用による開発リスク分散とレベニューシェアモデル

リスク

  • 新規タイトルの売上が想定を下回るリスク(前期末リリースモバイルタイトルが想定未達で減損処理を実施)
  • ソフトウエア資産の減損リスク(2026年3月期にゲーム事業単体で2,040百万円の減損損失を計上)
  • 2026年3月期末に連結子会社2社を売却したことによる当該2社の収益分の減少
  • 既存運用タイトルの弱含みによる収益基盤の縮小リスク(一部タイトルが前期比下回る推移)
  • 自社配信タイトル増加に伴う支払手数料・広告宣伝費等のコスト増加リスク
  • PC・コンソール向け新規タイトル開発における投資回収リスク

最終更新: 2026年6月22日