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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

3765・東証プライム・情報通信業

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社3765

事業内容

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、1998年設立・2002年にオンラインゲーム事業へ転換した東証プライム上場企業。連結子会社18社を含む19社体制で、スマートフォンゲーム・PCオンラインゲーム・コンシューマゲームを企画・開発・運営・配信する。

主力IPは「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」「ラグナロクオンライン」シリーズ。子会社Gravity Co.,Ltd.を通じたアジア向けRagnarok関連タイトルの展開や、北米・中南米・東南アジアへのグローバル配信も行う。

ゲームユーザーへのアイテム課金・月額課金を主収益源とし、Apple・Google等のプラットフォームを通じて課金を徴収する。2025年12月には新グローバルタイトル「LET IT DIE: INFERNO」をリリースした。

ビジネスモデル

ゲームユーザーはゲーム内アイテムを購入し、Apple・Google等のプラットフォームや携帯キャリア経由で課金する。当社はプラットフォーム手数料控除後の売上を得る構造。

ライセンス供与先の現地パブリッシャーからはロイヤリティ・ライセンス使用料も受領する。2025年12月期の主要販売先はApple Inc.(売上高の37.5%、34,978百万円)、Google LLC(17.5%、16,378百万円)、Razer Inc.(11.5%、10,784百万円)。

企業の強み

2026年2月に14周年を迎えた「パズドラ」は、eスポーツ・オフラインイベント・コラボ・アニメ・グッズ等の多角展開でブランド価値を維持。スマートフォン向けゲームとして国内最長クラスの運営実績を持ち、ロイヤルカスタマー獲得戦略の中核を担う。

子会社Gravity Co.,Ltd.が運営するRagnarok関連タイトルは連結業績に大きく貢献。インドネシア市場の売上高は前期3,591百万円から8,982百万円へ約2.5倍に拡大。

2025年10月には「Ragnarok: Twilight」の東南アジア配信を開始し、アジア地域での成長が継続している。

2025年12月期末の資産合計169,474百万円に対し、純資産合計151,333百万円(自己資本比率約89%)。流動比率1,000.4%、現金及び現金同等物31,021百万円を保有し、運転資金・設備投資を全額自己資金で賄う無借金経営を維持している。

エンヴァリスの着眼点

2026年中間期は売上高51,759百万円(+2.3%)、営業利益6,380百万円(+27.1%)、経常利益7,878百万円(+47.2%)、中間純利益3,460百万円(+40.4%)と増収増益を継続。受取利息1,016百万円(前年862百万円)の増加や為替差益446百万円(前年は為替差損529百万円)の計上など、市場環境としての金利・為替動向が営業外収支の改善に寄与した点は外部要因として留意が必要。

「ニンジャラ2 未知なる惑星」(来春リリース発表)を含む新作9本を開発中で、業務委託費を中心に新規タイトル関連コストが先行している。販管費は前年同期比で減少(18,440→16,497百万円)したものの、今後の開発投資拡大が利益率に与える影響を注視する必要がある。

2026年2月に自己株式1,981,500株を取得(4,999百万円)した上で、同年6月30日付で16,000,000株を消却(利益剰余金・自己株式それぞれ46,579百万円減少)。第2四半期末配当は0円(前期年間90円)となり、通期業績予想も非開示のまま継続しているため、今後の株主還元方針の見通しは限定的。

成長戦略

既存IP価値最大化とグローバル新作創出の二軸で収益回復を加速

季節イベントや他社IPコラボを継続展開し国内累計6,400万DL突破を記念したイベントを開催。既存収益基盤の最大化を継続。

「ニンジャラ2 未知なる惑星」を含む新作9本を開発中。業務委託費を中心にコストが先行しており、来春リリースに向け投資フェーズにある。

アジアで「Ragnarok Origin Classic」が好調に推移し業績に貢献、欧米では「Ragnarok: Twilight」を新規ローンチしグローバル収益源を拡大。

最終更新: 2026年8月7日